Alone in the Dark es un malhumorado thriller psicológico que intenta insuflar nueva vida a un clásico del survival horror

La mansión Derceto rezuma carácter. Los pasillos con paneles de madera dan paso a puertas cerradas, escaleras chirriantes y un sinfín de habitantes extrañamente esquivos, todos los cuales guardan un secreto que estoy decidido a descubrir. La gran mansión que ayudó a definir el Alone in the Dark original se ha transformado en un hospital psiquiátrico en el extenso remake de THQ Nordic, y me sentiría como un tercer protagonista si no fuera porque, de alguna manera, juega en mi contra.

Mientras juego los tres primeros capítulos de Alone in the Dark, empezando como Emily Hartwood, antes de cambiar al detective Edward Carnby, descubro más preguntas que respuestas. Es una experiencia emocionante, el ambiente reforzado por una banda sonora de doom jazz que fluye y refluye con la acción mientras navego por un laberinto de rompecabezas, monstruos y paranormalidad.

El próximo juego de terror clásico de THQ Nordic hace un brillante trabajo de recontextualización de este clásico del survival horror, adentrándose con confianza en una nueva ambientación de los años 20 al tiempo que se aferra al espíritu del original. El resultado es una intrigante historia de detectives que a veces parece más un thriller que un juego de terror, y aunque esperaba que me diera un buen susto, un espeluznante «whodunnit» parece encajar mucho mejor en esta ocasión.

Me encanta el oficio

Avance de Alone in the Dark

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

No es la primera vez que un desarrollador intenta un renacimiento de Alone in the Dark. La desarrolladora Eden Games ya lo intentó en 2008, con un ambicioso proyecto que, por desgracia, no dio en el blanco. Ahora, unos 16 años después, Pieces Interactive está elaborando su propia visión para el futuro de la serie, que está mostrando un gran potencial.

Divididos entre la plantación convertida en centro psiquiátrico Derceto Manor y el mundo onírico de Jeremy Hartwood, los dos reinos representan dos estilos de juego diferentes. Los rompecabezas no lineales de Derceto se compensan con secuencias de acción en las que se dispara y se mata a monstruos, a las que se accede mediante un talismán, y cada vez que se viaja allí, hay que resolver un rompecabezas diferente. Se sugiere que esta magia aparentemente basada en el vudú ayudará a Emily a localizar a su tío perdido, que inexplicablemente ha desaparecido en Derceto.

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El remake de THQ Nordic de Alone in the Dark

(Crédito de la imagen: THQ)

Hablar con sus compañeros pacientes, cuando se les puede encontrar, proporciona un poco de trasfondo para el caso de Jeremy. Al principio, Emily descarta sus rarezas como locura clínica, pero Derceto no es todo lo que parece. Hay una cantidad considerable de escenas en los tres primeros capítulos, cada una de ellas protagonizada por un nuevo personaje -paciente, médico u otro- que le ayudará a hacerse una idea más clara de cómo es vivir en la mansión.

Las cinemáticas tienen un aire hollywoodiense, y las famosas interpretaciones de Jodie Comer y David Harbour a veces me hacen olvidar que estoy jugando a un videojuego y no viendo un cruce entre Stranger Things y Killing Eve. Incluso las pistas tienen voz propia cuando las examino en mi inventario, y todo ello alimenta un impecable sentido de la construcción del mundo.

Eso no quiere decir que no me encontrara con ningún problema mientras jugaba a este avance: al fin y al cabo, se trata de una versión temprana y el juego se ha vuelto a retrasar recientemente. Pero incluso con algunas asperezas en cuanto a tiempos de carga y texturas, lo que he visto de la atmósfera de Alone in the Dark es elegante, auténtico y meticulosamente detallado.

Mundos más allá

Avance de Alone in the Dark

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Mientras que la exploración de la mansión resulta claustrofóbica, llena de puertas cerradas y rompecabezas por los que acceder a ellas, el mundo onírico de Alone in the Dark es un espacio liminal en constante evolución repleto de horrores indecibles. Desde el Barrio Francés infestado de monstruos hasta una plataforma petrolífera abandonada que recuerda en cierto modo a Resident Evil 7, nunca sé qué esperar cuando utilizo mi talismán para atravesar desde Derceto.

Estos rompecabezas de talismán son bastante sencillos, en gran parte implican un códice para descifrar los símbolos y sus números correspondientes, aunque jugando en modo Moderno, la mayoría de las pistas aparecen como objetos interactuables cuando paso junto a ellos. Desactivar este modo de juego me ayudaría a inclinarme un poco más por los aspectos detectivescos de Alone in the Dark, si así lo deseara, ya que tendría que recorrer cada habitación con cuidado para asegurarme de que no se me escapa nada.

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Las partes de Derceto del juego se centran en la historia, el contexto y la resolución de rompecabezas, pero ni siquiera aquí estoy totalmente a salvo del mundo onírico. Destellos del pantanoso bayou parpadean mientras me deslizo por los pasillos de Derceto como el detective Carnby. Corro hacia una nueva habitación justo cuando se llena de un viscoso lodo negro, las ventanas se abren de par en par, los pájaros graznan ruidosamente fuera como alertados de una presencia peligrosa. Estas visiones desaparecen en un instante, pero la sensación de que camino constantemente sobre una cara de una moneda en precario equilibrio me impide bajar nunca la guardia.

Avance de Alone in the Dark

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

La exploración es clave en Alone in the Dark, sí, pero también es un juego de survival horror. Eso significa que el combate tiene un gran protagonismo, a pesar de su fuerte inclinación hacia el psych-thriller. Hasta ahora sólo he desbloqueado una pistola y una escopeta para ambos personajes, y la munición para ambas armas es abundante. Permitiré el hecho de que resulta que hay un montón de balas de pistola, cartuchos de escopeta y botellas de alcohol que reponen salud escondidas en varios cubos de basura y congeladores por todo este pintoresco pueblo adyacente a Nueva Orleans.

En cuanto al juego de disparos en sí, en gran medida no tuve problemas con él, aparte de la ocasional pérdida de sonido al disparar la pistola. Las pistolas tampoco eran la única opción, ya que también pude recoger armas pesadas improvisadas para ataques cuerpo a cuerpo en caso de que me quedara sin munición de pistola. Entre ellas había tuberías, llaves inglesas e incluso un hacha de fuego, aunque todas se rompían tras cinco o seis golpes consecutivos.

Estas cinemáticas tienen un marcado aire del viejo Hollywood, y las famosas dotes interpretativas de Jodie Comer y David Harbour a veces me hacen olvidar que estoy jugando a un videojuego…

El combate de Alone in the Dark empezó a abrirse hacia el final de mi avance de tres capítulos, con objetos arrojadizos y molotovs inflamables que ofrecen muertes ambientales únicas. Lo que he visto hasta ahora me hace pensar que desbloquear armas funcionará de forma similar a otros juegos modernos de survival horror como Alan Wake 2, Resident Evil Village y Dead Space: tendré que resolver puzles para conseguirlas.

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Ambientado, melancólico y adaptado con cariño del original, estoy ansioso por ver cómo Alone in the Dark alcanza todo su potencial. Puede que no abra nuevos caminos en cuanto a sus fieles maquinaciones de survival horror, pero lo compensa con creces con unos personajes, escenarios y argumentos vibrantes que me atrajeron al instante.

Hay una extrañeza magnética en Derceto, tanto en la forma de navegar por él como en lo extraños que son sus habitantes, que a veces puede parecer más de otro mundo que las secuencias oníricas. Esto plantea una pregunta: ¿cuál es el mundo real y cuál la pesadilla? Tendré que esperar al 20 de marzo de 2024 para averiguarlo, pero me conformo con sentarme con la extrañeza hasta entonces.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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