Amnesia: El generador del búnker es una de las creaciones más aterradoras en el horror de supervivencia

Jugué muchos juegos de terror, sobreviví muchos sustos de salto y derrotaron a muchos monstruos. Pero el generador en Amnesia: ¿el búnker? Esa cosa me asusta.

El búnker es una desviación de la amnesia, una serie generalmente centrada en una progresión narrativa ajustada mientras evade un espectáculo de terror de un monstruo que tiene los huesos correctos o la piel, pero de alguna manera nunca ambos. El búnker, por otro lado, es una historia más abierta en la que deambulas de una red de túneles de WW1 colapsados ​​que intentan escapar. Tiene un enfoque mucho mayor en la exploración y la libertad de movimiento alrededor de sus corredores subterráneos terrosos, y el generador está en el corazón de todo.

Enciéndelos

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(Crédito de la imagen: juegos de fricción)

Verá, estás atrapado en este laberinto subterráneo, tratando de encontrar una salida mientras lo perseguen una criatura monstruosa (Bones: Ok. Skin: Melty), y el generador es una de las pocas cosas que puedes usar para ayudarte sobrevivir. «Odia la luz», una de las notas dejadas por una víctima anterior establece y, como resultado, gran parte de su tiempo se dedica a mantener minuciosamente el generador en funcionamiento.

Con las luces encendidas, la bestia no patrulla ni deambula casualmente, generalmente solo emerge de los boltholes en la pared cuando haces demasiado ruido. Hace que la luz tu amigo y el generador sean una relación para nutrir. Necesita gasolina para correr, y la mayoría de las horas de apertura del juego se gastan desesperadamente corriendo de un lado a otro a su pequeña sala base cada vez que encuentras latas de Jerry para recargar el generador y mantenerlo ronronear.

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(Crédito de la imagen: juegos de fricción)

Sin embargo, se acabará, y cuando lo haga, es uno de los sentimientos de terror más honestos para Dios que he sentido en mucho tiempo. Y eso es haber pasado las últimas horas buscando trozos desgarrados y escondidos debajo de las camas mientras una criatura gigante de estilo Wendigo a tu alrededor, respirando como el viento en una cueva.

Underground, la oscuridad es absoluta y la primera vez que descendió pensé que había provocado algún evento en el juego. Solo después de unos segundos, el repentino, se dio cuenta de que no había revisado mi reloj de bolsillo. Este reloj se sincroniza con el generador y le dice cuánta luz le queda, y rara vez deja su mano mientras explora. No importa cuán lejos salgas y alejes del generador, el pequeño reloj lo mantiene en tu mente en todo momento. ¿Tienes suficiente tiempo para revisar una habitación más o deberías regresar? ¿Tienes suficiente tiempo para regresar?

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En el negro

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(Crédito de la imagen: juegos de fricción)

Esa primera vez que terminé en la oscuridad había embolsado el reloj para liberar una mano y perdí la noción del tiempo. Estúpido. Esa sensación de hundimiento de terror absoluto proviene, en parte, de la negrura total que te rodea, pero principalmente por el hecho de que el generador es literalmente lo único sobre lo que tienes control y te equivocas. idiota. no tienes voz en dónde está la bestia o qué está haciendo, o dónde debes ir, pero lo único que puedes hacer es mantener las luces encendidas. ESTÚPIDO.

Y cuando uso palabras como ‘absoluto’ y ‘total’ para describir la oscuridad que te infliges, lo digo en serio. Sin luces apenas puedes ver más de un par de pies frente a ti. Esta no es la oscuridad habitual de los videojuegos ligeramente inconvenientes en el que puedes abarrear; Este es el tipo de negrura en la que puedes perderte en una habitación pequeña porque no puedes encontrar los bordes. La primera vez que murieron las luces, hice exactamente eso y terminé sintiéndome por las paredes tratando de identificar arreglos al azar de las esquinas de cajas para encontrar puntos de referencia que pudieran apuntar a casa.

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(Crédito de la imagen: juegos de fricción)

Tienes una antorcha, pero es una cosa de Dynamo potenciada a mano que giran y se balancea como una lata llena de piedras con cada tirón de su cuerda. Puedes usarlo y necesitar hacerlo; Pero cuando las luces están apagadas y la bestia merodea, cada tirón en el cordón evoca un curioso gruñido de la oscuridad. Incluso con las luces encendidas, enrollarlo una vez puede causar un retumbar en los túneles distantes, y se necesitan al menos tres buenos tirones para obtener suficiente haz débil para ver cualquier cosa. En la oscuridad, te queda la agonizante apuesta de arrancar ruidosamente la antorcha para la miga de luz más escaso, sabiendo muy bien que si el sonido no llama garras de las sombras, la viga lo hará.

Corriente cortada

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(Crédito de la imagen: juegos de fricción)

Y todo por el generador. Una vez que muere por primera vez, se convierte en una amenaza que pesa en el fondo de tu mente por el resto del juego. ¿Va a fallar de nuevo? (Casi seguro.) ¿Dónde estaré cuando lo haga? Cambia toda la experiencia porque si bien comienzas el juego miedo de un monstruo impredecible, terminas mucho más asustado de tus propias decisiones predecibles. ¿La elección de buscar una ubicación sobre otra causa que el generador se agote? ¿Deberías ir a la izquierda o a la derecha en el cruce para buscar un combustible precioso? ¿Cómo voy a arruinar esto de una manera que solo puedo culparme?

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Muchos juegos tienen algún tipo de cosas que debes mantener para sobrevivir, desde munición o salud, hasta las baterías de antorcha obviamente similares. Pero nada te interrumpe y te abandona en la forma en que Amnesia: el generador del búnker lo hace. No hay verificación de la siguiente habitación, o ver lo que puede encontrar si continúa, eso es todo hasta que pueda encontrar gas y, de manera crucial, encontrar su camino de regreso. Los juegos de fricción podrían estar presionando a la criatura como la amenaza, pero la verdadera batalla es, y siempre será, entre usted y el generador, el verdadero monstruo aquí. Puedes esconderte de la bestia, o huir si tienes suerte, pero no hay que escapar de la oscuridad y no hay nadie a quien culpar sino tú cuando te sumerges en ella.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.