Assassin’s Creed Valhalla ofrece algunos de los mejores personajes y las misiones más extrañas que jamás haya visto la serie

Después de seis horas de práctica con Assassin’s Creed Valhalla, tengo una nueva apreciación de los vikingos como excelentes multitareas, así como máquinas de violencia bien perfeccionadas. El nuevo Assassin’s Creed tiene más sistemas y un mundo más intrincado que nunca, con un asentamiento que administrar, un equipo de asalto que mantener ocupado, un mundo de misiones secundarias locas que descubrir y un nuevo sistema de raciones al que enfrentarse. Todo se combina para hacer de esta la aventura más fascinante de la serie hasta ahora, incluso si al principio te cuesta un poco acostumbrarte a administrar tu propio suministro de bocadillos vikingos.

Pudimos ver la parte de la historia relacionada con Ledecestrecire y los intentos de reemplazar a su Rey Burgred con alguien más aliado a nuestra causa. Eso significaba encontrar un equipo con un par de hermanos, uno guapo y estoico, el otro loco como un saco lleno de zorrillos, rastrear y capturar a una reina fugitiva, explorar bajo tierra, un gran asalto a una ciudad y muchas pequeñas escaramuzas. por el camino. También tuve que enfrentarme a otra vikinga, una dama rudo llamada Tonnan, e intentar colarse en su campamento para averiguar qué estaba haciendo. Alguien con habilidades un poco más sigilosas probablemente podría haber hecho esto sin derramar una gota de sangre, pero un percance que involucró caer del techo y la llegada inesperada de un par de lobos me dejó sin aliento. Terminé matando a Tonnan, algo que podría tener consecuencias más adelante, según Julien LaferriÈre, productor.

Decisiones decisiones

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Uno de los pilares de la fantasía vikinga que queríamos era el de un líder de clan, y ser un líder significa tomar decisiones difíciles, decisiones difíciles», explica.

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«A veces estás tomando una decisión que parece difícil, pero piensas, ‘Tomaré una, pero el juego nunca me devolverá la bofetada, pero el juego podría Realmente dale una bofetada en tu cara. No siempre es así, pero hay algunos momentos cruciales que sabes que tendrán algunas consecuencias para los personajes que conozcas y que se reflejarán en tu asentamiento. Queríamos que los jugadores fueran el asiento de un líder y tomaran algunas decisiones difíciles «.

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Las consecuencias de mi batalla con Tonnan no se hicieron obvias durante mi partida, así que tendré otra oportunidad de tomar la decisión y ver sus consecuencias cuando juegue el juego completo. Nota para mí misma, trata de no caer en medio del edificio más concurrido de su campamento desde el principio.

Eivor se enamoró de ti

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Ha habido muchos personajes memorables en la serie Assassin’s Creed, pero Valhalla podría tener algunos de los mejores. Ivarr Ragnarsson, también conocido como Ivarr the Boneless, fue una parte importante de la historia de Leicestershire, un loco con un corazón y un talento para asustar a la gente con una combinación de cabezas decapitadas y cerdos. Ceolbert, el hijo de nuestro rey elegido, me robó el corazón, con sus silenciosas esperanzas de lo mejor de la gente. Incluso el hombre principal del rey usurpado, Leofrith, que solo quería cortarme la cabeza tatuada de mis hombros, tenía una nobleza tranquila que no pude evitar sentir cariño.

Lejos de todos estos personajes, había un mundo de rarezas para explorar, lleno de. extraños interesantes. He jugado mucho a Assassin’s Creed, pero me cuesta pensar en un juego que contenga misiones más extrañas. Había una mujer en una celda oscura que exigía huevos de víbora, solo para lanzar un pedo armado una vez que hice un daño grave a la población de serpientes local. Fui a rescatar a una damisela en apuros, solo para darme cuenta de que había interrumpido un juego de roles pervertido. En otro, tuve que encontrar una anguila para un hombre que estaba tratando de crear su propia salsa especial, solo para que él declarara que se rendía y se mudaba a Worcestershire. Algunos insinuaban historias más importantes que contar, como una niña que desea que una sola hoja se quede en un árbol, porque su padre le había prometido que estaría en casa antes de que cayera.

Ligeramente seered

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Sería fácil pasar todo el tiempo explorando los extraños rincones y grietas de Inglaterra, pero la oportunidad de dar forma a tu asentamiento vikingo hace que los viajes regulares a casa sean una parte satisfactoria de la aventura. Los suministros y recursos se pueden reclamar en redadas y se pueden usar para mejorar y construir su campamento de origen. Mejora la cabaña de un pescadero y ten un lugar para vender tu pesca, mejora una cervecería y aumentará la moral de tu grupo de asalto. Puedes cambiarte el cabello y los tatuajes en el equivalente vikingo de un salón de belleza, construir barracones, un aviario para tus cuervos y un herrero para mejorar las armas. Incluso vi un edificio de aspecto intrigante marcado con el conocido escudo de asesino. LaferriÈre también insinuó mejoras aún más significativas que le darán acceso a partes más nuevas y míticas de la vida vikinga.

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«En tu asentamiento, tienes un vidente, y puedes construir la cabaña para este vidente. Este vidente te enviará a misiones de visión. Así que elaboras elementos para una poción, y simplemente la bebes, y vas a la visión búsqueda, y esa búsqueda de visión te traerá los mundos de leyenda de los mitos vikingos. Y aquí es donde puedes explorar la mitología «.

También puede modificar el aspecto de su campamento, eligiendo monolitos, estatuas y pozos para que se sienta como en casa. Es opcional cuánto tiempo quieres invertir, pero al igual que la vida vikinga, el juego se basa en hacer un nuevo hogar en suelo inglés, y serás recompensado por dedicar tiempo a expandir tu base.

Volar, pelear y alimentarse

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Una cosa que realmente noté en esta última entrega de espadas ocultas y sangre fue que el equipo de Ubisoft realmente se inclinaba por el lado de los juegos de rol de acción. Un encuentro fortuito en una ciudad me llevó a una vieja batalla de rap, llamada flyting, que elevó mi nivel de carisma. Tener salud que debes manejar, abasteciéndote de raciones, parecía bastante simple hasta que me encontré en un encuentro de tipo batalla de jefes donde no había una olla de estofado o un hongo a la vista, y no podía confiar en los viejos fieles. Movimiento de huir y evitar golpes hasta que mi salud se regenerara. Hizo que cada pelea se sintiera más en juego,

«Convertirnos en RPG para nosotros se trataba de la libertad del jugador, queríamos que los jugadores pudieran expresarse cada vez más dentro de los universos que estamos creando», dice LaferriÈre.

«Una cosa, sin embargo, que queríamos para este juego es que ahora que hemos madurado nuestro enfoque de los juegos de rol, queríamos asegurarnos de que el acceso al contenido no se sintiera, o al menos eliminara tanta fricción como podemos, en términos de gating y grindiness. Queríamos asegurarnos de que no siento que tengo que hacer un montón de misiones secundarias que realmente no me importan para poder acceder a contenido que está demasiado dominado para mí. «

Assassin’s Creed Valhalla tiene como objetivo hacer algo casi tan complicado como hacer doble puño con hachas muy afiladas, y eso es complacer a un montón de diferentes tipos de jugadores, mantenerse fieles al espíritu de Assassin’s Creed y hacer que la serie sea más rica y más grande que nunca. Tendremos que esperar nuestra revisión para ver si funciona, pero por lo que hemos visto hasta ahora, parece que los dioses están de su lado.

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Assassin’s Creed Valhalla se lanzará en PS4, Xbox One Xbox Serie X y PC el 10 de noviembre y el 12 de noviembre en PS5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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