Avatar: Frontiers of Pandora aprendió las lecciones equivocadas de Far Cry

Avatar: Fronteras de Pandora me ha dado latigazos. Massive Entertainment prometió un mundo de contrastes con su nueva aventura de acción, pero no esperaba que esa afirmación fuera tan superficial. Por un lado, estoy ante un mundo abierto con potencial para figurar entre los más cautivadores visualmente jamás concebidos; y por otro, encuentros de combate repartidos por desoladas instalaciones de la RDA que parecen haber sido estranguladas por el fantasma del pasado de Far Cry.

Me decepciona descubrir que Avatar: Fronteras de Pandora es, en el fondo, un shooter en primera persona. Avatar presenta uno de los mundos más maravillosos de la cultura popular, y nuestro principal vínculo con él parece ser a través de un arsenal de rifles de asalto, escopetas y lanzacohetes. No me gusta ser despectivo, sobre todo por un videojuego que aún no he tenido la oportunidad de jugar, pero aquí parece haber una dicotomía entre la presentación y las posibilidades.

«Me decepciona descubrir que Avatar: Fronteras de Pandora es, en el fondo, un shooter en primera persona».

Avatar: Fronteras de Pandora le pondrá en la piel de un Na’vi personalizable que es efectivamente un paria, un extraño en su tierra natal. Explorará la frontera occidental de Pandora mientras se reencuentra con su herencia perdida y recupera la confianza de tres clanes Na’vi distintos. Es en este marco narrativo donde Massive establece un bucle de juego teóricamente convincente, que puede parecer más acorde con los temas más amplios de Avatar sobre ecologismo, historia y espiritualidad.

Al norte se encuentran las Llanuras Superiores, donde el clan Zeswa vive en armonía con bestias gigantes entre hermosas colinas ondulantes; gánate su confianza y te enseñarán a domar y montar Direhorses. Al este, el desconocido Bosque Nublado, donde el clan Kame’tire vive oculto; en sus dominios se encuentra la oportunidad de conectar con sus antepasados. Y al oeste, el impresionante Bosque Kinglor que se asienta a la sombra de las montañas flotantes; aquí aprenderás los fundamentos de la caza del clan Aranahe y desarrollarás un vínculo con tu propio Ikran, una banshee voladora a la que podrás poner nombre, alimentar, personalizar y utilizar para explorar el mundo de Pandora desde los cielos.

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Avatar Fronteras de Pandora jugabilidad

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

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Es una base convincente, que no tiene por qué caer necesariamente en el arquetipo de Far Cry y Just Cause de control de regiones. Deslícese por monótonas losas de barro mientras efectúa disparos contra soldados de la RDA atados a trajes AMP; infíllese en centros de control para extraer cables de cajas incandescentes; haga explotar depósitos de combustible hasta dejar las instalaciones inoperativas. Complete esta rutina y las zonas más estéticamente miserables del mundo abierto serán reclamadas por la naturaleza.

Hay un momento y un lugar para este tipo de acción, y no esperaba verlo aquí. No en un juego que, por lo demás, parece estar ocupado por la exploración pacífica y actividades como la caza, la recolección y la cocina. Fronteras de Pandora es una aventura independiente ambientada en el universo de Avatar, y tengo que preguntarme si se podría haber encontrado una amenaza más interesante fuera de la Administración para el Desarrollo de Recursos.

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Las zonas fuera del control de la RDA tienen un aspecto realmente sobrecogedor. Pandora es un mundo maravillosamente peligroso, y Massive parece dominar bien ese aspecto. Estoy más que emocionado por la oportunidad de perderme en exuberantes selvas tropicales y extensos horizontes. Sobre todo cuando el juego se burla de las actividades secundarias centradas en la curación de la naturaleza y la vida salvaje, la recolección de ingredientes para crear diferentes comidas o la oportunidad de avanzar en su agilidad natural y el control sobre las monturas.

Queda por ver hasta qué punto Avatar: Fronteras de Pandora le dejará libertad para dedicarse a esta faceta de la experiencia antes de empujarle en última instancia hacia lo que parecen ser encuentros de combate más bien planos con armas humanas. De hecho, es la gran pregunta sin respuesta de cara a la fecha de lanzamiento del 7 de diciembre. Fuera de la acción, Frontiers of Pandora parece una experiencia de mundo abierto realmente expresiva y transformadora; pero dentro de ella, se parece sospechosamente a todos los demás shooter de mundo abierto a los que he jugado desde que Far Cry 3 marcó la pauta hace una década.

Avatar: Frontiers of Pandora es uno de los próximos juegos de Ubisoft con fecha de lanzamiento para 2023, y la aventura de mundo abierto se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X el 7 de diciembre.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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