La serie Fallout parece una adaptación de un juego que no existe

Cuando se trata de adaptar videojuegos al cine o la televisión, sólo hay dos caminos posibles. Suponiendo que se busque la autenticidad. O bien se recrean los acontecimientos de un juego determinado con la mayor precisión posible, o bien se busca contar una nueva historia dentro del mundo del juego. (Técnicamente, existe una tercera opción que consiste en ignorar por completo el material original, pero cuanto menos se hable de ese tipo de adaptaciones, mejor).

Prime Video de Amazon ha introducido de alguna manera otro resultado que no había creído posible. La nueva serie de Fallout parece una adaptación de un juego que aún no existe.

Los juegos modernos de Fallout suelen seguir una fórmula de RPG bastante clásica. Hay, por supuesto, desviaciones, especificidades y variaciones, pero normalmente suele ocurrir lo siguiente: se presenta al protagonista principal y su visión del mundo, dicha visión se rompe de alguna forma que le lleva a resolver un único problema, y la resolución de ese problema se complica de tal forma que la razón original por la que empezó es irrelevante, sin importancia u obsoleta.

Inicio de la prensa

Ella Purnell como Lucy en Fallout

(Crédito de la imagen: Prime Video)

Este tipo de estructura narrativa no es en absoluto exclusiva de los juegos Fallout, pero el marco se adapta fácilmente a Fallout 3 y Fallout 4, con sólo un pequeño cambio para New Vegas en el que la parte de la introducción del protagonista se invierte con el segundo paso. Y la nueva serie de Fallout también sigue exactamente el mismo patrón.

En la serie de Prime Video, Lucy (Ella Purnell) es la típica habitante de Vault que busca vivir y procrear hasta que su casa es atacada y su padre (Kyle MacLachlan) es secuestrado, así que se adentra en las ruinas postapocalípticas de Los Ángeles sólo para acabar intentando entregar algo en otro lugar pero que resulta ser Una Cosa Completa y entonces… bueno, deberías ver la serie, pero créeme: las cosas se complican.

Cuando se trata de adaptar videojuegos al cine o la televisión, sólo hay dos caminos posibles. Suponiendo que se busque la autenticidad. O bien se recrean los acontecimientos de un juego determinado con la mayor precisión posible, o bien se busca contar una nueva historia dentro del mundo del juego. (Técnicamente, existe una tercera opción que consiste en ignorar por completo el material original, pero cuanto menos se hable de ese tipo de adaptaciones, mejor).

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Prime Video de Amazon ha introducido de alguna manera otro resultado que no había creído posible. La nueva serie de Fallout parece una adaptación de un juego que aún no existe.

Los juegos modernos de Fallout suelen seguir una fórmula de RPG bastante clásica. Hay, por supuesto, desviaciones, especificidades y variaciones, pero normalmente suele ocurrir lo siguiente: se presenta al protagonista principal y su visión del mundo, dicha visión se rompe de alguna forma que le lleva a resolver un único problema, y la resolución de ese problema se complica de tal forma que la razón original por la que empezó es irrelevante, sin importancia u obsoleta.

Inicio de la prensa

(Crédito de la imagen: Prime Video)

Este tipo de estructura narrativa no es en absoluto exclusiva de los juegos Fallout, pero el marco se adapta fácilmente a Fallout 3 y Fallout 4, con sólo un pequeño cambio para New Vegas en el que la parte de la introducción del protagonista se invierte con el segundo paso. Y la nueva serie de Fallout también sigue exactamente el mismo patrón.

Huevos de Pascua de Fallout

En la serie de Prime Video, Lucy (Ella Purnell) es la típica habitante de Vault que busca vivir y procrear hasta que su casa es atacada y su padre (Kyle MacLachlan) es secuestrado, así que se adentra en las ruinas postapocalípticas de Los Ángeles sólo para acabar intentando entregar algo en otro lugar pero que resulta ser Una Cosa Completa y entonces… bueno, deberías ver la serie, pero créeme: las cosas se complican.

A ello contribuye que todo lo que apoya o rodea la narración principal de la serie esté minuciosamente detallado. Cuando Todd Howard dijo que los creadores de la serie «sudaban cada píxel», no bromeaba en absoluto. Desde los objetos, como las bolsas RadAway, hasta las armas, pasando por las Power Armor, los anuncios de Vault-Tec y el gore exagerado, la serie se inspira directamente en su material original de una forma que resulta comprensiva, pero nunca totalmente reverencial. Esos fragmentos están ahí para ayudar a expresar la historia que cuenta la serie en lugar de ser estrictamente fanservice.

Durante los ocho episodios de Fallout, no pude evitar la sensación de estar viendo la adaptación de un juego. Si entrecerraba un poco los ojos, podía distinguir las opciones de diálogo en tiempo real, con comprobaciones de voz exitosas y fallidas, y las respuestas correspondientes, fieles a la construcción del mundo de los juegos. Está en conversación con todo lo que vino antes de una forma que nunca antes había visto en una adaptación de un videojuego».

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  • Transmedia nunca cambia
  • (Crédito de la imagen: Amazon/Bethesda)
  • Da la sensación de que este es quizá el punto ideal de las adaptaciones televisivas de juegos. Ver la serie me ha dejado con ganas de más Fallout, y como no hay ningún juego realmente nuevo que experimentar, he vuelto a jugar a New Vegas por primera vez en una década e incluso al juego para móviles Fallout Shelter. (Volvería a jugar a Fallout 4, y probablemente recomendaría lo mismo a cualquiera interesado en la franquicia, pero personalmente no me dejé absolutamente nada en el tintero y lo recuerdo vívidamente). A algún ejecutivo en algún lugar probablemente le encantaría escuchar esto y decir algo sobre la sinergia.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.