He tenido mala suerte con los acompañantes de IA en los juegos, pero el enfoque de Dragon’s Dogma 2 a los RPG basados en grupos podría cambiar eso

Mantener con vida a mis peones en Dragon’s Dogma 2 no siempre es fácil. Por muy inteligente que sea la IA, un campo de batalla ajetreado deja mucho espacio para algún que otro paso en falso. Si mi arquero de nivel 26 no está siendo golpeado repetidamente por un ogro enfurecido, puedes apostar a que una arpía gore está tirando a mi mago recién reclutado a la salmuera. No tengo un control total sobre dónde se colocan los miembros de mi grupo, así que, naturalmente, mi Arisen y su alegre banda de devotos se han encontrado con muchas situaciones complicadas que a menudo acaban conmigo mirando a tres cadáveres, suspirando y saliendo al menú principal para ahorrarles la vergüenza de morir.

Dicho esto, estoy disfrutando mucho más con estos robots que con muchos de los compañeros controlables y programados de algunos de los mejores RPG. Los peones son exactamente lo que su nombre indica: un amplio grupo de apasionados y algo prescindibles compañeros de la IA que se pueden reclutar y expulsar del grupo de aventureros de DD2 a voluntad. Creía que echaría de menos tener PNJ guionizados que acompañaran a mi personaje principal, cada uno con una historia y unos intereses en juego, pero los peones han demostrado ser los mejores compañeros posibles en el gran esquema de las cosas. Se suman a tu historia en lugar de insistir en la suya propia, pero eso no significa que no puedas encariñarte con ellos. Esto me hace preguntarme si el enfoque más sencillo de Dragon’s Dogma 2 podría ser el mejor camino a seguir en los juegos de rol basados en grupos, y todo se reduce a una cosa: la elección del jugador es lo primero.

Escúchame rugir

Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)Mundos abiertos aparte

Captura de pantalla de un personaje de Baldur's Gate 3.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 me preparó demasiado para Dragon’s Dogma 2, pero me ha hecho apreciar lo que hace únicos a ambos juegos de rol.

Todo empezó con León. El luchador de Beastren era el primer peón que reclutaba que poseía la inclinación directa, un rasgo de personalidad que temía que hiciera a los peones más temerarios en la batalla y, por tanto, más necesitados de curaciones constantes. Los recuerdos de Mass Effect 1 se agolparon ante mis ojos al recordar que tuve que luchar contra Saren completamente solo después de que Garrus y Wrex, con la IA tonta a cuestas, murieran en los dos primeros minutos de batalla. El recuerdo me llena de fastidio incluso ahora; por mucho que me gustara explorar sus arcos de personaje, detesto absolutamente luchar junto a mis compañeros de ME1.

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Mantener con vida a mis peones en Dragon’s Dogma 2 no siempre es fácil. Por muy inteligente que sea la IA, un campo de batalla ajetreado deja mucho espacio para algún que otro paso en falso. Si mi arquero de nivel 26 no está siendo golpeado repetidamente por un ogro enfurecido, puedes apostar a que una arpía gore está tirando a mi mago recién reclutado a la salmuera. No tengo un control total sobre dónde se colocan los miembros de mi grupo, así que, naturalmente, mi Arisen y su alegre banda de devotos se han encontrado con muchas situaciones complicadas que a menudo acaban conmigo mirando a tres cadáveres, suspirando y saliendo al menú principal para ahorrarles la vergüenza de morir.

Dicho esto, estoy disfrutando mucho más con estos robots que con muchos de los compañeros controlables y programados de algunos de los mejores RPG. Los peones son exactamente lo que su nombre indica: un amplio grupo de apasionados y algo prescindibles compañeros de la IA que se pueden reclutar y expulsar del grupo de aventureros de DD2 a voluntad. Creía que echaría de menos tener PNJ guionizados que acompañaran a mi personaje principal, cada uno con una historia y unos intereses en juego, pero los peones han demostrado ser los mejores compañeros posibles en el gran esquema de las cosas. Se suman a tu historia en lugar de insistir en la suya propia, pero eso no significa que no puedas encariñarte con ellos. Esto me hace preguntarme si el enfoque más sencillo de Dragon’s Dogma 2 podría ser el mejor camino a seguir en los juegos de rol basados en grupos, y todo se reduce a una cosa: la elección del jugador es lo primero.

Dragon's Dogma 2

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(Crédito de la imagen: Capcom)Mundos abiertos aparte

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 me preparó demasiado para Dragon’s Dogma 2, pero me ha hecho apreciar lo que hace únicos a ambos juegos de rol.

Todo empezó con León. El luchador de Beastren era el primer peón que reclutaba que poseía la inclinación directa, un rasgo de personalidad que temía que hiciera a los peones más temerarios en la batalla y, por tanto, más necesitados de curaciones constantes. Los recuerdos de Mass Effect 1 se agolparon ante mis ojos al recordar que tuve que luchar contra Saren completamente solo después de que Garrus y Wrex, con la IA tonta a cuestas, murieran en los dos primeros minutos de batalla. El recuerdo me llena de fastidio incluso ahora; por mucho que me gustara explorar sus arcos de personaje, detesto absolutamente luchar junto a mis compañeros de ME1.

Este tipo de experiencias me han alejado a lo largo de los años de muchos juegos de rol basados en tácticas en tiempo real o en grupos. Me gustan los juegos para un solo jugador, pero si me veo obligado a trabajar con otros, es necesario que me respalden de forma fiable y que tengan un mínimo de autonomía. Literalmente, sólo un grado de autonomía, muchas gracias. Ahí es donde Dragon’s Dogma 2 encaja a la perfección. Me preocupaba tanto elegir algo que no fueran peones de buen corazón por miedo a que me abandonaran en el campo de batalla, pero gracias a Lion descubrí lo equivocado de mi decisión.

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No estoy seguro de si fue su voz, sarcástica y presumida y claramente cansada de mis gilipolleces, pero Lion fue el primer Peón que conocí en Dragon’s Dogma 2 que me hizo sentir encantado de estar en su compañía. Lo conocí poco después de llegar al reino de Vernworth, y retrasé lo más posible nuestra inevitable separación. Su actitud directa complementaba las inclinaciones bondadosas y tranquilas de los otros dos miembros de mi grupo, respectivamente, y su tanquismo significaba que no tenía que preocuparme mucho por pararme a revivirle.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Esto demuestra que nadie sabe mejor lo que funciona en un juego que los propios jugadores.

Cuando finalmente relevé a León de su noble servicio a mi Arisen, tuvo unos últimos pensamientos para mí que me hicieron emocionarme sorprendentemente: «Es una pena marcharme de tu lado después de compartir una aventura así, pero sé que volveremos a vernos pronto».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.