Avowed es una rebanada de fantasía mágica, impulsada por la elección del jugador, el combate flexible y los «magos armados».

Avowed nos permitirá blandir dos varitas como, en palabras del director de juego Gabriel Páramo, un «mago pistolero». Si eso no es suficiente para poner algo de magia en el próximo RPG de fantasía de Obsidian, entonces la ambientación y la cantidad de opciones para el jugador de las que parece hacer gala podrían hacerlo. En el último Xbox Developer Direct 2024, por fin pudimos echar un vistazo más de cerca a la nueva aventura ambientada en el universo de Pillars of Eternity, y junto a los bellos y diversos paisajes que se mostraron, la inmersión en profundidad siguió reiterando cuánta libertad y elección tendremos para labrarnos nuestro propio camino por el mundo en las Tierras Vivas.

Y como vimos en el último vistazo, la forma en que luchemos contra los numerosos peligros de Eora es una de las maneras en que podremos hacerlo. Desde que Avowed se anunció por primera vez, su combate en primera persona ha sido un gran punto de interés. El teaser inicial mostraba una combinación de espada y magia, y un gameplay revelador posterior nos daba atisbos de hachas y distintas habilidades en movimiento. Pero esta es la primera vez que tenemos una visión detallada, con Páramo guiándonos a través de algunos de los diferentes loadouts a nuestra disposición. Sobre todo, la forma en que se refiere a él como un «sistema de combate flexible» es la verdadera música para mis oídos. Una vez más, pone de relieve el hecho de que, como dijo Páramo, «el objetivo global del equipo es darles la posibilidad de elegir».

Mezclar y combinar

Declarado

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

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En muchos sentidos, el combate me transmite vibraciones de Skyrim, y eso no es malo. Un aspecto que siempre me ha gustado del RPG de Bethesda es la forma en que puedes mezclar tu arsenal, empuñando tanto armas como magia, o incluso teniendo dos hechizos diferentes en cada mano. Y en lo que respecta al «sistema de combate flexible» de Avowed, hay algunas similitudes que podrían trazarse entre la misión del Dragonborn y aquí, sin olvidar la forma en que te permite «mezclar y combinar tu equipamiento». Pero también parece tener algo más de variedad, con algunas habilidades y tipos de armas interesantes con las que jugar.

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Como explica Páramo al entrar en la sección de combate, el sistema forma parte de los objetivos del equipo de ofrecer al jugador la posibilidad de elegir, ya que le permite «pasar rápidamente del lanzamiento de hechizos y los disparos certeros al combate cuerpo a cuerpo». Podemos ver esto en acción, con una gran variedad de combinaciones a la vista, desde las convencionales como espada y escudo o arco, junto a algunos dúos más singulares como las ya mencionadas varitas duales que lanzan hechizos, y un batiburrillo de escudo y pistola. Incluso llegamos a ver algunas de las habilidades, como un poder «Pies enredados» que funde a los enemigos al suelo con lianas, no muy distinto del hechizo Enredar de Baldur’s Gate 3.

Personalmente, me gustaría ver cómo sería usar un combo de pistola y varita, disparando magia y balas en una fusión letal. Pero me encanta el hecho de que podamos trocear y cambiar nuestra configuración, con la libertad de personalizar nuestros loadouts para «jugar como quieras». Cuando se trata de juegos de rol, a menudo aprecio los que tienen un poco más de capacidad de adaptación en lo que respecta al combate para que puedas encontrar tu ritmo, y ya me veo experimentando para descubrir la configuración que más me gusta en las Tierras Vivas.

Zona gris

Avowed nueva captura de pantalla xbox serie x

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Sin embargo, la elección no sólo empieza y acaba en el combate. Como revela la directora del juego, Carrie Patel, «los jugadores tendrán amplias opciones para construir y hacer progresar a su Enviado en el mundo de las Tierras Vivas a medida que conozcan el juego y la historia y exploren las muy diversas regiones», y eso también se extiende a las misiones. Aunque todavía hay cierto misterio en torno a la historia central del juego, algunas misiones de Avowed «te harán tomar decisiones difíciles con profundas consecuencias». Sólo pudimos ver un ejemplo de misión secundaria durante el Xbox Developer Direct, en el que se dice que un encuentro con unos cadáveres de soldados caídos nos llevará a tener que determinar «quién, si es que hay alguien, tiene la culpa».

Es difícil decir hasta qué punto serán profundas estas consecuencias a partir del breve ejemplo, pero si algo me va a llamar la atención en un RPG, es la idea de que no siempre sabremos cuál es la «elección correcta». Como Patel continúa destacando, Obsidian está abrazando «la molestia moral y las zonas grises», lo que significa que se nos dejará a nosotros tomar «decisiones difíciles en situaciones complicadas» que puede que no siempre sean tan cortantes y secas. Me interesa ver qué hace Avowed con esta idea, sobre todo por las anteriores propuestas de Obsidian, como Fallout: New Vegas, que incluían un sistema de karma, haciendo la idea del bien y el mal un poco más tangible.

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Aún es pronto, y hay muchas preguntas en el aire sobre cómo será Avowed cuando se lance este otoño, pero ya estoy deseando tener la oportunidad de hincarle el diente a un nuevo juego de rol de fantasía en 2024, sobre todo a uno que aparentemente se centra en la elección del jugador.

Aquí están todos los próximos juegos de Obsidian en los que se está trabajando.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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