Ayudar a los espíritus a seguir adelante en este realista juego de caza de fantasmas golpea mucho más fuerte que la Fasmofobia

El pequeño Timmy murió accidentalmente, pero su espíritu sigue ligado a nuestro mundo, representando su muerte una y otra vez. Ahí es donde entra en juego Paranormal P.I. de Conrad Stevenson. A diferencia de otros juegos como Phasmophobia, Devour o Forewarned, mi objetivo aquí no es simplemente identificar a una entidad y huir antes de que me mate. En su lugar, debo adentrarme en las historias de cada espíritu en una campaña individual de larga duración.

Ponerse en la piel de Stevenson como fan incondicional del formato cooperativo en línea de Phasmophobia fue una experiencia desarmante, aunque satisfactoria. No hay un medidor de cordura menguante del que preocuparse mientras me entretengo en la oscuridad, ni la amenaza de desencadenar una cacería mortal con una baraja de tarot maldita. Esta vez ni siquiera puedo llevar a un amigo conmigo. Los dos juegos comparten una perspectiva en primera persona y cuentan con muchas de las mismas herramientas, pero sin la amenaza de morir en el intento, la aventura de Conrad consiste más en ayudar a los espíritus a seguir adelante que en darles caza.

Amigos en el otro lado

El investigador privado paranormal de Conrad Stevenson

(Crédito de la imagen: D&A Games)

El desarrollador indie D&A Games ha creado un auténtico simulador de investigación paranormal que pone la narración y la metodología en primer plano. ¿La clave del éxito? Tratar cada embrujo como una escena del crimen activa.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. comienza con un Conrad recién licenciado que se establece como investigador y conservador de museo. Como juego para un solo jugador, Conrad Stevenson presenta toques más naturalistas que otros como Fasmofobia. Tengo que consultar los correos electrónicos de Conrad a través del ordenador de su oficina antes de cada misión, a la espera de ser invitado a investigar nuevos lugares. Una vez invitado, tengo que utilizar los archivos en línea para recopilar notas que puedan serme útiles. Desde títulos de propiedad hasta recortes de periódico, puedo recopilar hasta seis puntos de interés para anotar antes de dirigirme a una hazaña, y las pruebas que recojo parecen estar influidas por mis anotaciones.

Foco indie

De estación a estación

(Crédito de la imagen: Prismatika)

Station to Station sorteó mi ineptitud para los juegos de puzzle apelando a mi obsesión de 30 años con el vapor de agua.

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Durante una investigación, puedo llevar encima hasta cinco herramientas en cualquier momento, pasando de una a otra mediante las teclas numéricas de mi teclado. Ahí es más o menos donde acaban las similitudes con Phasmophobia. Apenas transcurridas dos horas, está claro que Conrad Stevenson le exige que adopte un enfoque más metódico en la caza de fantasmas. La identidad de la persona cuyo espíritu está rondando realmente importa, y cada logro está relacionado con entidades específicas que puede exorcizar o liberar en el transcurso del juego. Las visitas repetidas a un lugar no sólo son alentadoras sino necesarias; hay múltiples fantasmas rondando cada mapa, y cualquier prueba que recoja o encuentre puede ser analizada en la oficina de Conrad para descubrir nuevas notas que traer la próxima vez. Cuantas más notas traiga a una investigación, más probabilidades tendrá de desencadenar complejas manifestaciones de fantasmas… y de descubrir cómo liberarlos.

Enredaderas del buscador

Paranormal P.I. de Conrad Stevenson

(Crédito de la imagen: D&A Games)

Una de las cosas más singulares de Paranormal P.I. de Conrad Stevenson es cómo se revelan las historias de cada fantasma. Ciertos tipos de fantasmas tienen reliquias necesarias para los rituales de liberación, objetos ancla que los mantienen atados al plano mortal cuando deberían haber seguido adelante. De momento, sólo he jugado un par de horas al juego y aún no he encontrado mi primera reliquia. Poco a poco voy descubriendo la identidad de dos fantasmas que rondan el sótano y el dormitorio de los niños de un espacioso bungalow, y aunque ya sospecho que uno de ellos es un poltergeist, las posibilidades de encontrar reliquias aumentan si se encuentran pruebas dignas de mención.

En el dormitorio de los niños encuentro una fotografía en blanco y negro, demasiado borrosa para distinguir muchos detalles. Parece representar a un hombre y una mujer el día de su boda, y aunque no ofrece mucho más de inmediato, un texto en pantalla me dice que consulte mis archivos cuando vuelva a la oficina para saber más sobre ella.

…una experiencia increíblemente satisfactoria, a menudo emotiva, en posiblemente el juego de caza de fantasmas más auténtico hasta la fecha.

Estos casos de investigación más detallada son los que distinguen a Conrad Stevenson de sus competidores, ya que me obligan a analizar minuciosamente mis hallazgos y a reconstruir no sólo quién es el espíritu, sino cómo y por qué murió. Contraste esto con Phasmophobia, donde puede hacer preguntas tontas a los fantasmas con una ouija e ir minando su cordura, y Conrad Stevenson se siente más como un juego de rompecabezas con sentido que como un festival del miedo en toda regla.

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Dicho esto, sigue siendo espeluznante. Cada parpadeo de la luz me pone de los nervios, al igual que el lejano crujido de una tabla del suelo al otro lado de esta casa vacía, pero Paranormal P.I. de Conrad Stevenson es un viaje detectivesco sorprendentemente sincero. Advertencia: he oído que algunos de estos fantasmas tienen historias de fondo muy, muy sombrías. Desde víctimas de asesinos en serie hasta antiguos esclavos, saber más sobre las vidas que precedieron a estas horribles muertes ayuda a Conrad a darles paz. Esta compasión por los muertos da lugar a una experiencia increíblemente satisfactoria, a menudo emotiva, en el que posiblemente sea el juego de caza de fantasmas más auténtico hasta la fecha.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. ya está a la venta para PC. Si desea saber qué más hemos disfrutado, visite nuestra serie Indie Spotlight, o descubra los lanzamientos más esperados en nuestro resumen de próximos juegos independientes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.