Baldur’s Gate 3 ha normalizado las partidas múltiples como ningún otro juego en la memoria reciente, ¿por qué?

Baldur’s Gate 3 es un fenómeno. Tras casi tres años de desarrollo en curso impulsado por la comunidad, el RPG irrumpió en los confines del Acceso Anticipado en agosto de este año, y ha dominado la conversación desde entonces. Con tanto que ofrecer en forma de narrativas ramificadas, personajes caprichosos, mecánicas inspiradas en D&D y mucho más, los jugadores de todas partes han aclamado el alcance con el que el desarrollador Larian ha contado su saga ambientada en la Costa de la Espada.

La noción de jugar y volver a jugar -ya sea a través de New Game Plus, o simplemente volviendo a empezar desde cero- no es nada nuevo en 2023. Pero yo diría que explorar cualquier videojuego más allá de una primera partida siempre ha parecido opcional, incluso en juegos en los que las partidas múltiples son una parte tan importante del discurso de la comunidad. Soy un gran aficionado a Soulsborne y Elden Ring, por ejemplo, pero aunque siempre he repescado a mis personajes en NG+ con el tiempo, personalmente siempre lo he hecho después de tomarme un descanso, jugar a otras cosas y luego volver con renovado vigor como si abordara un juego completamente nuevo.

Las partidas múltiples son, por supuesto, opcionales en Baldur’s Gate 3, pero mientras que juegos como Skyrim, Dragon Age y cualquier otro del catálogo de FromSoftware siempre han tenido su buena parte de devotos de NG+, no creo que estos jugadores hayan reflejado nunca la mayoría de la base de jugadores de estos juegos. Con Baldur’s Gate 3, sin embargo, da la sensación de que todos los jugadores se lanzan directamente al juego después de que rueden los créditos. Y, lo que es aún más interesante, esta mayoría de jugadores está contenta y dispuesta a hacerlo. La pregunta para mí, entonces, es: ¿por qué?

¿Es que la elección lo es todo?

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Joe DonnellyEditor de características

«Larian ha hecho un trabajo excepcional proyectando la ilusión de la elección»

Descargo de responsabilidad total para empezar: me ha encantado mi tiempo con Baldur’s Gate 3 hasta ahora, pero aún no he terminado mi primer playthrough, y todavía estoy intimidado por su alcance. Tengo dos hijos pequeños, lo que significa que a menudo me veo obligado a ser muy astuto con el tiempo que dedico a los videojuegos. Para ser justos con Baldur’s Gate 3, su estructura permite sin duda sesiones de un bocado, pero es igualmente capaz de engullir horas seguidas. Eso está muy bien (no me quejo, simplemente expongo mis propias circunstancias), pero significa que personalmente no he pensado mucho en jugarlo más adelante en este momento.

Me encanta que BG3 ofrezca tanta relación calidad-precio en este sentido, pero igualmente estoy quizá más acostumbrado a juegos que son capaces de contar sus historias en su totalidad de una sola sentada. La elección es algo muy ligado a cualquier discusión sobre Baldur’s Gate 3, y creo que Larian ha hecho un trabajo excepcional proyectando la ilusión de ello.

«Pero, incluso con todo eso, sigo sin estar seguro de entender del todo por qué los jugadores están volviendo a lanzarse en masa como ningún otro juego en la memoria reciente».

No es casualidad, por ejemplo, que cuando haya adquirido la habilidad de hablar con los animales, el juego ponga en su camino montones de animales geniales con interesantes opciones de diálogo precargadas. En cambio, si elige la opción «Hablar con los animales» cuando se encuentra entre las ratas de alcantarilla, la conversación es mucho menos emocionante. El juego realiza constantemente este meticuloso juego de manos -incluso en lo que he jugado hasta ahora- y es consciente en todo momento de lo que le espera en el horizonte y de las herramientas de que dispone para aprovecharlo al máximo.

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¿Es eso suficiente para justificar un cambio tan prominente y perceptible en las expectativas de los jugadores con respecto a las partidas múltiples instantáneas, con el fin de descubrir nuevas experiencias, nuevas perspectivas y nuevos hilos argumentales? Está claro que sí, porque no estaríamos teniendo esta discusión si no fuera así. Pero, incluso con todo lo anterior, sigo sin estar seguro de entender del todo por qué los jugadores están volviendo a jugar en masa como ningún otro juego en la memoria reciente. Precisamente por eso, ahora me remito a mis colegas jugadores de Baldur’s Gate 3, que ya llevan varias entregas de Sword Coast cada uno.

Sí, la elección lo es todo

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)Heather WaldSenior Staff Writer

«Baldur’s Gate 3 exige volver a jugarlo por la cantidad de opciones que ofrece».

Baldur’s Gate 3 es una experiencia que exige volver a jugar en virtud de la cantidad de opciones que ofrece. Sólo en el creador de personajes hay tantas opciones que influyen en cómo reacciona el mundo ante ti y cómo puedes interactuar con él. Las clases, por ejemplo, no sólo afectan a sus habilidades en combate, sino que también introducen opciones de diálogo y acciones únicas. Así, sólo por la elección de tu clase, tendrás conversaciones o instancias exclusivas para tus habilidades.

Al ver cómo mi primera experiencia como bardo me presentaba opciones únicas desde el primer momento, ya me daba vueltas en la cabeza lo que podría ofrecerme si elegía ser algo diferente la próxima vez. Y ése es el punto crucial: hay tantas posibilidades en cuanto al personaje que uno interpreta que no hay forma de experimentar y hacer todo en La Costa de la Espada en una sola tirada.

Además de las diferentes razas y orígenes entre los que elegir como personaje personalizable, la opción de jugar como uno de los miembros del grupo de Origen preconfeccionados, o como El impulso oscuro, añade aún más posibilidades al redil. Esencialmente, puede experimentar la misma historia varias veces, pero nunca será exactamente igual debido a lo adaptada que está a las diferentes elecciones que haga. Hay tantas posibilidades de descubrir algo nuevo que no podrá evitar sentirse obligado a querer jugarlo una y otra vez.

«Otros RPG tienen ciertamente un factor de rejugabilidad, pero nunca he empezado a planear las siguientes partidas tan pronto como lo hice en Baldur’s Gate 3».

Otros juegos de rol tienen ciertamente un factor de rejugabilidad, pero nunca he empezado a planificar las siguientes partidas tan pronto como lo hice en Baldur’s Gate 3. Su ADN infundido de D&D da la sensación de estar hecho para ser revisitado una y otra vez, ya que está tan densamente repleto de cosas que sólo un pequeño margen podría ver en función de diversos factores y elecciones. Y al igual que los jugadores seguían descubriendo trucos ingeniosos en Legend of Zelda Breath of the Wild años después, la comunidad encuentra constantemente nuevas interacciones o instancias en el mundo que hacen que quieras volver a sumergirte y ver lo que podrías haberte perdido. Quizá esto también contribuya a que tantos quieran volver una y otra vez.

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Por supuesto, la desventaja de tanta capacidad de adaptación y de una cantidad impresionante de contenidos por descubrir es que se está ante un auténtico sumidero de tiempo si realmente se quieren probar todas las vías posibles. Personalmente, me resulta difícil apartarme porque hay tantas cosas que quiero probar en The Sword Coast. Hay casi demasiado que explorar. Y uno no puede evitar preguntarse qué depara el futuro a los juegos de rol después de esto. No espero que todos y cada uno de ellos sigan el ejemplo de Baldur’s Gate 3, o sean capaces de emular el mismo tipo de fijación que tiene ahora mismo en los jugadores, pero el RPG de Larian va a ser sin duda uno del que hablaremos durante mucho tiempo.

La rejugabilidad es polifacética

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)Jasmine Gould-WilsonStaff Writer

«La rejugabilidad se reduce a tres cosas: comunidad, alcance y viabilidad financiera»

La rejugabilidad de Baldur’s Gate 3, en mi opinión, se reduce a tres cosas: comunidad, alcance y viabilidad financiera. BG3 no sólo es uno de los juegos de rol más profundos jamás creados, también es el videojuego definitivo de Dungeons & Dragons, una aventura de fantasía de alto riesgo, y muchos han bromeado diciendo que casi podría contarse como un simulador de citas. La amplitud de su atractivo es tan grande que cambia cómo y por qué jugamos al juego, y cuántas veces podríamos hacerlo.

Una de las primeras cosas que veo preguntar a la gente en Reddit y Twitter es si Baldur’s Gate 3 merece la pena por el elevado precio de 60 dólares. Las respuestas son (casi) todas un rotundo «sí», por el mero principio de que se obtienen cientos de horas de contenido por el precio de un puñado. Sólo la campaña principal dura unas 75 horas, y eso si se recorta la grasa. Algunos jugadores pueden intentar ver cada centímetro y cada misión secundaria en una sola partida de 500 horas, mientras que otros se inclinan por el aspecto de juego de rol y ven adónde les lleva su personaje. La sensación de no haber «terminado» nunca el juego es lo que impulsa a muchos a volver a jugarlo, y teniendo en cuenta que los videojuegos son más caros hoy en día, BG3 demuestra una increíble relación calidad-precio.

«La próspera comunidad en línea es otra de las fuerzas catalizadoras de su rejugabilidad, ya que sus miembros se inspiran mutuamente en sus futuras partidas aportando sus propias experiencias».

La próspera comunidad en línea es otra fuerza catalizadora de su rejugabilidad, ya que sus miembros se inspiran mutuamente en sus futuras partidas aportando sus propias experiencias. Reddit está repleto de sugerencias para la construcción de clases, así como de formas hilarantes y circunstanciales de abrirse camino a través de las batallas contra los jefes. BG3 defiende el ingenio permitiéndole hacer prácticamente cualquier cosa, si las tiradas de dados lo permiten, y esa sensación de potencial sin ataduras es lo que hace de D&D un formato tan altamente rejugable con el que trabajar.

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El propio reparto desempeña un papel único en el mantenimiento de esa comunidad. Los actores Neil Newbon, Devora Wilde y Jennifer English retransmiten sus sesiones de Baldur’s Gate en directo a través de Twitch, lo que significa que los aficionados pueden interactuar con el juego y su mundo sin ni siquiera jugarlo. La enorme popularidad del reparto de BG3 jugando juntos a D&D es un testimonio de lo importante que es esta conexión interpersonal, que crea no sólo una comunidad, sino una base de fans leales que seguirán volviendo.

Baldur’s Gate 3 no necesita NG+ para mantener el interés de los jugadores: su formato y su comunidad lo hacen por sí mismos. Pero, ¿qué significa esto para el futuro del género? Personalmente, no quiero ni necesito ver más RPG como Baldur’s Gate 3, al menos no porque sí. Es injusto esperar que la mayoría de los estudios sean capaces de dedicar el tiempo, el esfuerzo y los fondos personales necesarios que hizo Larian para conseguirlo una sola vez. Incluso si fuera posible, el listón se ha puesto ahora asombrosamente alto. Sé que me queda mucho por explorar en BG3 incluso después de 300 horas y, francamente, no estoy seguro de que tuviera el ancho de banda necesario para hacerlo con otro juego a corto plazo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.