Llego tarde a la fiesta de Baldur’s Gate 3, así que he decidido arruinar esa fiesta siendo un absoluto cabrón con todos los que me encuentre

¿A qué estás jugando esta semana? Tengo la sensación de que el mundo entero lleva una eternidad jugando a Baldur’s Gate 3 o a Starfield. Los más desquiciados entre nosotros -entre ellos la propia Heather Wald de GR+- están jugando a ambos. Al mismo tiempo. Y eso me rompe un poco el cerebro. ¿A mí? He estado atado a las estrellas con la space opera de Bethesda que abarca toda la galaxia, pero debo admitir que oír historias extravagantes de cortejar a bichos raros con cabeza de pulpo, reyes bajitos besando a damas demonio y ser terrible, horrible e irracionalmente malvado en los feudos de alta fantasía inspirados en D&D de Larian me ha puesto un poco celoso.

Con tantos relatos pulcros y bien informados que ya se han compartido entre el personal de GamesRadar+, he pensado detenidamente en cómo me gustaría abordar Baldur’s Gate 3, dado que ahora por fin he sacado algo de tiempo para sumergirme en él. Me encantaría decirles que haber sido un completo capullo con todas las personas con las que he hablado de los Reinos Olvidados me ha avergonzado. Pero no ha sido así. A decir verdad, me ha encantado cada maldito minuto.

Como habrán deducido del titular anterior: llego tarde a la fiesta de Baldur’s Gate 3, así que he decidido arruinar esa fiesta siendo un absoluto cabrón con todos los que me encuentro.

Híncale el diente

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian)BEAUTIFUL FRIEND, THE END

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Vencí al guantelete final de Baldur’s Gate 3 con un estilo de lucha totalmente nuevo y una buena dosis de RNG.

«¿Qué, así que no creaste tu propio personaje?» fue la primera pregunta que me hicieron cuando compartí mis planes con todo el equipo de GR+. Es decir, podría haber creado un avatar desde cero, pero dado que los personajes de los Orígenes del juego vienen con un bagaje previo y defectos de personalidad desde el principio, optar por un nativo de Baldur’s Gate ya existente tenía más sentido para mí. El Impulso Oscuro era sin duda la más retorcida de las opciones iniciales, pero su mención de recorrer caminos «pavimentados con sangre» y el hecho de que se sientan atraídos por «crueldades inimaginables» me parecieron un poco demasiado exagerados, incluso para mí y para lo que intentaba conseguir. El enfoque del actor de Karlach, Samantha BÉart, inspirado en «quemarlo todo hasta los cimientos» sonaba definitivamente atractivo, pero mi objetivo principal no era matar a todo lo que se moviera, sino simplemente actuar como un gilipollas y cabrear a todo el mundo.

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Decidí que Astarion encajaba a la perfección: «Astarion merodeó por la noche como engendro vampírico durante siglos, sirviendo a un sádico amo hasta que se lo arrebataron. Ahora puede caminar en la luz, pero ¿podrá dejar atrás su perverso pasado?».

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

A partir de aquí, las reglas eran sencillas: siempre que se me presentaran opciones de diálogo, elegiría las respuestas y acciones más ofensivas e inapropiadas. Las cosas empezaron bastante tranquilas, como cuando Lae’zel pareció muy contenta de que yo no fuera un Thrall en nuestro primer encuentro durante el tramo inicial del juego. Habló de unir fuerzas para sobrevivir y de que algún dios que sonaba antiguo podría haberla bendecido. Me limité a responderle: «¿Quién eres?», con la esperanza de que captara la indirecta y se largara a molestar a otra persona. Resultó que no había nadie más, así que me vi obligado a sufrir sus bromas hiperbólicas hasta que la nave alienígena averiada en la que viajábamos se estrelló en alguna playa u otra.

Las cosas se pusieron un poco más picantes en tierra firme. Como cuando descubrí a Shadowheart suspirando por un ASBO mientras golpeaba incesantemente una puerta de madera con los puños y armaba un buen jaleo. Momentos antes, había decidido que buscaba «alguna presa para cenar», pero ella estaba armando tanto jaleo que me sentí inclinada a buscar en otra parte.

«Tú… tú tienes lo mismo que yo, en la cabeza. Yo lo sentí», dijo Shadowheart, en referencia a las bestias de la mente que, efectivamente, se habían instalado en nuestros cerebros. «No sentí nada. Ni idea de lo que estás hablando», respondí en un intento de matar la conversación. Estaba claro que esto iba para largo. «Estas cosas nos van a consumir desde dentro y nos convertirán en destructores mentales», dijo ella a su vez. «Cálmate. Hemos escapado, hemos sobrevivido. No hay necesidad de dramatizar», le dije.

Más adelante en la conversación, le dije a Shadowheart que dejara de aporrear la puerta como un agente de policía a la caza de un fugitivo de prisión.

Shadowheart: «Pero si apenas le he hecho mella».
Yo: «Lo que estás haciendo es un alboroto. El ruido llamará la atención».

Entonces Shadowheart soltó algún comentario descarado sobre cómo ella había matado a un montón de gente y que yo haría bien en hacer lo mismo. Bla, bla, bla, deja de presumir, pensé para mis adentros. Entonces ella empezó a dirigirse hacia un terreno más elevado como medio para pasar la puerta cerrada y, con su insolencia aún rondando mi mente, rompí mis propias reglas y le ofrecí una pelea en el acto porque estaba muy cabreado.

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Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Lección aprendida, supongo. Volví a cargar y dejé que mi ruidosa vecina se librara de su insolencia. Luego subí yo mismo por la misma colina y me encontré un vórtice púrpura resplandeciente con el brazo de alguien asomando por el otro lado. Escuche, entiendo perfectamente que se trata de un juego de fantasía. No es real, todo es inventado. Pero imagine que esto le pasara a usted en la vida real. ¿Intentas decirme que ayudarías a este tipo? Venga ya. Correrías en dirección contraria, ¿verdad? Por supuesto que lo harías. Si este payaso puede meterse en esta situación, entonces también puede salir.

Gale: «¿Una mano, alguien?»
Yo: *Golpear la mano*
Gale: «¡Ay! Quizá debería haberlo aclarado. ¿Una mano, alguien?»
Yo: *Con un giro agudo pero calculado, intenta sabotear el sigilo*

A pesar de mis intentos de lo contrario, Gale efectivamente salió del agujero etéreo. Urgh, puedo decir que este tipo va a ser un completo grano en el culo.

Gale: «Oye, pero yo te conozco, ¿no? Por así decirlo. Tú también estabas en el nautiloide [la nave estrellada de antes]».

1. Estuve, sí.
2. No importa el nautiloide. ¿Cómo te quedaste atrapado en esa piedra?
3. No confíe en este hombre. Saca tu arma.

Es la opción 3 todo el día, lo siento. Al diablo con este tipo.

Gale: Woah – fácil lo hace. Realmente, realmente no quieres hacer eso. No es una amenaza, sólo una observación.

1. Envainar su arma
2. ¿Y por qué realmente, realmente no quiero atacarte?
3. Ataque.

Es 3 otra vez. Obviamente.

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Llegados a este punto, me dijeron que Gale estaba ahora aparentemente medio muerto y que yo había hecho ostensiblemente un agujero en el continuo espacio-tiempo y que no podía avanzar realmente en la historia global del juego mientras este hombre permaneciera desterrado de la tierra de los vivos. Gale intentó explicarse, pero yo no lo toleraba. «Empiezo a pensar que estás mejor muerto», le dije, mientras me quejaba de que todo su numerito era ridículamente elaborado.

Gale: «No trato de poner a prueba tu paciencia, simplemente necesito estar absolutamente seguro de que comprendes (la importancia de que haya resucitado)».
Yo: «Desengáñate, Gale, antes de que encuentre la forma de matarte dos veces».

Que te den, Gale. Hasta nunca.

El orgullo precede a la caída

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

«Este intercambio fue también el momento que marcó el inicio de mi caída».

Más adelante -conmigo y mi sabelotodo Astarion ya metidos de lleno en el rollo de ser un completo capullo con todas las criaturas grandes y pequeñas- me cruzo con un descarado mequetrefe llamado Grimblebock. Haciéndose el duro junto a su colega, el fogoso gnomo me dijo que a pesar de ser el doble de alto que él, yo sólo tenía «la mitad de la maldita espina dorsal» que él. Pero estaba en la zona. Se me dio la opción de atacar, pero no la necesité. Simplemente me mantuve firme y le lancé una mirada de mil metros.

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«Sólo sonríe, enseñando los colmillos».

Lo que provocó que Grimblebock y su silencioso amigo se fueran corriendo en dirección contraria. Qué bastardo de vientre amarillo.

Este intercambio era de lo que se trataba. Era lo que había imaginado cuando me dispuse a arruinar la proverbial fiesta de Baldur’s Gate 3. También fue el momento que marcó el inicio de mi caída. Porque aunque leerás sobre las mejores builds, configuraciones de compañeros y asignaciones de estadísticas de Baldur’s Gate 3 para progresar en el juego de la forma más eficiente, yo pasé tanto tiempo en las primeras fases del Acto 1 esforzándome por ser un imbécil para el mayor número de personas posible que no le di al combate, bueno, ninguna importancia. Así que cuando me encontré atrapado en una red de cuevas bajo el mismo recinto de la capilla en la que había dado un susto de muerte al pequeño Grimblebock, y cuando me topé con una horda de hostiles soldados esqueleto guardianes mágicos, me di cuenta rápidamente de que estaba, por decirlo sin rodeos, absolutamente jodido.

¿Cómo se intimida a un esqueleto? ¿Cómo pones a prueba la paciencia o hieres los sentimientos de un ser que no alberga ni lo uno ni lo otro? ¿Cómo te enfrentas a un grupo de agresores hostiles en un debate o en una acalorada guerra de palabras cuando esos bastardos ni siquiera tienen lengua? La respuesta es: no lo haces. En lugar de eso, te persiguen y te masacran una y otra vez. En este caso no hay plan B. Te quedas sonriendo, enseñando los colmillos, lleno de arrepentimiento y encogido en un rincón tras haber sido alimentado a la fuerza con una saludable dosis de tu propia medicina.

Estar en el extremo receptor no es divertido, parece. No me extraña que todo el mundo estuviera tan cabreado conmigo. Pero, oye, ser el cabrón de Baldur’s Gate 3 fue divertido mientras duró.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.