Blinded Core 6 parece exactamente lo contrario de Elden Ring de tantas maneras que no esperaba

Mucho se ha hecho de lo que Blinded Core 6 no es, a saber, un juego de almas, o incluso un almas, y mucho menos el próximo anillo de elden. Fromsoftware ha estado ocupado nadando contra el río de su propia reputación, estableciendo expectativas y suplicando a los fanáticos antes de un avivamiento de la serie una década en la creación. Sabemos que hicimos Elden Ring , el estudio parece decir, pero también hacemos otras cosas . Entonces, ¿qué es el núcleo blindado 6? Es un juego de acción en tercera persona sobre mechs. Sí, eso funciona. Pero después de ver el juego en una vista previa de Core 6 Blind-Off, diría que FromSoftware no fue lo suficientemente lejos en sus mensajes. Más cercano, puedo decir, no solo el núcleo blindado 6 no es como el anillo de elden, es el opuesto del anillo de elden.

Armored Core 6 es lineal y basado en la misión en lugar de abierto. El combate parece mucho más vertiginoso que deliberado, pero aún táctico y no spam. Prefiere lo industrial sobre lo fantástico, y parece optar por la profundidad vertical sobre un mundo en expansión. Orgullosamente se presenta como un juego compacto en lugar de uno increíblemente grande. Claramente hay una profundidad y un desafío, pero hay una arcade, casi un carisma de Bullet Hell que en realidad hace que parezca fácil de entender, tres palabras que no se meterían dentro de millas de la mayoría de los juegos de Software. Al mismo tiempo, al igual que los jugadores pueden usar docenas de piezas para hacer que el mech de sus sueños, está claro que los bits y las piezas de varios juegos de almas se injertan aquí. FromSoftware simplemente no puede evitarlo.

Encanto de la vieja escuela

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(Crédito de imagen: desde el software) Buscando almas

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

FromSoftware dice que Blindado Core 6 no es como un almas, lo describe de la manera más posible

Aquí hay algo que nunca esperaba escribir en esto: el primer juego que me vino a la mente durante mi vista previa de Core 6 Blinded 6 fue Vanquish. Evita que el tono So-Shilly-Es-Serious, pero la agresión y la precisión del combate rápidamente alertaron a la parte de mi cerebro permanentemente dedicada a recordar el Banger de 2010 de Platinum Games. También son las pequeñas cosas, como la forma en que un narrador de voz suave explica por qué los malos quieren las cosas, en este caso, un recurso codiciado llamado Coral. Incluso partes de la interfaz de usuario, indica que repare su mech, escanee su entorno y use su expansión (más sobre esto más adelante), recuerde una era pasada de juegos de acción que es difícil de explicar.

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Por muchas razones maravillosas, Blinded Core 6 me parece el tipo de juego del que ya no tenemos suficiente. Se siente como un alma vieja en esta época de servicios en vivo, niveles de botín de cerebro lagarto y engranajes olvidables como +2.7% para el daño por envenenamiento, y lo digo como alguien que juega en el destino 2 y dos juegos de Gacha. Supongo que esto es adecuado dada la larga hibernación de la serie, pero Blindado Core 6 parece 10 años de la mejor manera posible.

Realmente se siente como si FromSoftware comenzó esto en 2013, se desvió y se definió accidentalmente con rol de fantasía de tercera persona durante una década, y recientemente recordó ese juego de mech que puso en la estufa. No son las imágenes, las que se veían suaves y detalladas durante la demostración, y con una distancia de dibujo impresionante para arrancar, sino las sensibilidades. Dudo en usar la palabra retro, así que vamos con simples y limpios. Honesto y directo. delicioso .

Cuando mueres, comienzas en un punto de control honesto para tener en cuenta un paso. No hay una hoguera entretejida en el diseño del nivel, y no hay pensamientos de reclamar almas caídas que pesan en tu mente. Incluso puedes ajustar tu carga de mech después de morir para contrarrestar lo que te matara. Me encanta que haya un giro rápido de estilo malvado residente, y yo chillé al ver al jefe al final de la misión de demostración: una torre nuclear Zamboni con dos motosierras gigantes para armas. Incluso tenía un punto débil brillante en la parte superior que tienes que volar para atacar. Esto podría ser desde el software en su más videojuego, y se siente bien.

A mitad de camino a través de algunas misiones más largas, aparentemente encontrará puntos de suministro que superan sus paquetes y municiones de reparación (salud). Imagine eso: ¡una misión directa, de un menú, de inicio y fin! Que encantador. Y aquí hay un regalo para mis compañeros de Destiny 2 degenerados: en un momento sostienes un botón para hackear una puerta y algunos tipos aparecen detrás de ti. Estoy en casa, amigos. Y esto es solo mi intestino, pero, susurra, creo que este podría ser un juego refrescante y refrescante, que ciertamente encajaría con el estándar de núcleo blindado.

Temple al metal

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

«Hay centelleos familiares en el cielo, pero estamos viendo una nueva constelación».

La ausencia hace que el corazón crezca un fonder, supongo. Esto es encantador pero decididamente no nuevo, pero se siente novedoso en una caja de arena de Solfware, y Armored Core 6 ofrece mucho para jugar aquí. Combat promete un híbrido revitalizado de tradición central blindada con algo de sangre nueva de los juegos de Souls.

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Esta breve demostración provocó destellos de memoria muscular de varios de esos juegos. Inicialmente, el sistema Starger se siente similar a Sekiro, pero en lugar de un gran éxito crítico, los enemigos asombrosos te permiten causar daño adicional durante un período aturdido más largo. En un momento, nuestro piloto de demostración se arrastró en un grupo de droides solo para que el techo se colapse y los golpee con tanques de petróleo como una fortaleza de Sen industrializada. Sekiro viene a la mente nuevamente cuando un mech de espada láser se lanza con diferentes columpios. Volar sobre el corte horizontal y el paso lateral de las diagonales, mis recuerdos de Sekiro me aconsejaron.

Hay centelleos familiares en el cielo, pero estamos viendo una nueva constelación. El ritmo definido de Soulsborne se borra rápidamente por ametralladoras, misiles y escudos de energía, ninguno de los cuales sería muy justo en un juego de almas. Esa no es una mala manera de resumir el flujo de combate, en realidad: un juego de almas en el que tú y los enemigos están haciendo trampa. El código de trucos más desagradable puede ser la capacidad de buscar enemigos, incluso a través de las paredes. Ahora esa es una característica que podría haber usado en Elden Ring.

Continuando con esa tendencia, eres increíblemente rápido en tus pequeños pies mech, especialmente cuando los intercambias por pies más rápido con un peso más bajo. (Oh, sí, los límites de peso han vuelto, bebé, aunque no estoy completamente seguro de lo que significan para las construcciones todavía). Nuestro piloto de demostración estaba esquivando misiles entrantes a bastante corta distancia con relativa facilidad y cerrar cientos de metros en un cuestión de segundos sin quedarse sin esa energía de impulso tan importante. El movimiento 3D Freeform casi me recuerda a la gravedad apresurada a veces, particularmente en la forma en que se desplaza y patinasá sin esfuerzo por el aire, pero su mech está mucho más nivelado y controlado. Lo bueno también, porque FromSoftware no estaba bromeando cuando decía que los niveles serían verticales. Puede que este no sea un mundo abierto, pero los mapas son grandes y en capas, con múltiples caminos hacia los objetivos.

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Maquinar

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(Crédito de imagen: desde el software) $$$

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(Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 Collector’s Edition cuesta $ 230 y viene con su propio mech, pero el «garaje» premium cuesta $ 220 extra

Esa parte de cambiar a las piernas más ligeras tampoco fue una anécdota aleatoria. Ese es en realidad uno de los cambios que nuestro piloto de demostración hizo a su mech después de morir a un miniboss, y para mi deleite, hubo una diferencia inmediata y pronunciada en su movilidad en su segundo intento. Deslizarse y esquivar fueron notablemente más rápido, por lo que pudieron superar a un oponente robusto.

Conté 12 espacios diferentes para el ensamblaje de mech, incluido un puerto de expansión que considero es algún tipo de habilidad activa. Si todos son tan impactantes como sus piernas, ajustar la máquina perfecta podría ser muy fascinante. Puedo ver fácilmente diferentes compilaciones y combinaciones agregando mucho valor de repetición a los niveles y los jefes. A partir de la variedad descrita, también tengo la impresión de que ajustaremos nuestras compilaciones sobre la marcha, y probablemente más tácticamente que en los juegos de almas que a menudo puedes vencer con la táctica de «Presione R1 hasta que la cosa muera». Estoy especialmente intrigado por la ranura en armas específicamente para atacar o enemigos de daño, pero exactamente cómo construyes tu mech es algo de lo que aún necesitamos ver aprender mucho más.

Al no haber jugado la serie, entré en esta vista previa sabiendo poco sobre el núcleo blindado más allá de su reputación y la investigación básica que hice para preparar. Quería apuntar a la pregunta que muchos fanáticos modernos del software probablemente se preguntan: si nunca he jugado Nore Blinded, pero me encantan los juegos como Dark Souls y Elden Ring, ¿me gustará el Core 6?

Es demasiado temprano para responder esa pregunta definitivamente, pero después de pasar por este juego y una presentación de puertas cerradas con esa misma mentalidad, puedo decirte una cosa: quiero jugar el núcleo blindado 6. Es tantas cosas que no hice Espero que sea y parece ofrecer nuevas versiones sobre las cosas que recuerdo. Se mueve como un juego de almas en momentos, pero con la actitud de un momento diferente. El zumbo del combate de Software armoniza perfectamente con el rugido de un mech. Es casi como si hubieran estado haciendo esto durante años.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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