Bloodborne cambió la cara del terror de los RPG de acción, pero Lies of P podría redefinir nuestras expectativas

Me rompí mi reloj favorito jugando a Bloodborne la primera vez. Anoche, me torcí el tobillo mientras jugaba a Lies of P. Vale la pena señalar de antemano que, aunque en la vida real no soy especialmente propenso a los accidentes, respeto las circunstancias que provocaron estos dos percances relacionados con los videojuegos. Ambos podrían haberse evitado, pero, a decir verdad, también me alegro en cierto modo de que no fuera así.

Tal vez éste sea el final del juego para los aficionados a los RPG de acción tipo Souls como yo. Quizá todo el mundo acabe tan consumido por estas aventuras trepidantes y llenas de riesgos que acabemos deseando hacernos daño físico. Tal vez esto se convierta en el Dark Souls de los videojuegos, donde el masoquista que llevamos dentro toma el control para romper la cuarta pared destrozando nuestras preciadas posesiones.

Revisión de Lies of P

(Crédito de la imagen: Neowiz)PINOCCHI, YO

Mentiras de P

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Crítica de Lies of P: «un poderoso contendiente en la escena Soulslike»

No creo que éste sea el caso. Me encanta un buen susto virtual, pero hay algo muy especial en los ARPG que se adentran en las turbias aguas del terror, en los que todo lo que hace vibrar a estos juegos se eleva varias muescas sólo con el miedo, hasta el punto de que luchas contra sus malos más duros en el juego y te has puesto en pie en la realidad real. Usted salta de un pie a otro por su sala de estar, desplazando su peso con cada golpe en pantalla, inclinándose en los ataques fuertes y lanzándose de lado a lado a medida que su agresor avanza. En la réplica, usted se mueve con rapidez. Golpeas la muñeca contra la chimenea. Te vuelcas sobre el tobillo. Te rompes el reloj y te haces daño en el pie. Gritas de dolor -en el juego y en la vida real- y luego te recompones, te sacudes el polvo y vuelves a intentarlo. Y es increíble.

A través de todo esto, la extraña y etérea estética lovecraftiana de Bloodborne y sus temas galvanizaron su afición por el horror cósmico allá por 2015. En mi opinión, sigue siendo el mejor ejemplo de correr con una fórmula entendida -ésta acuñada por Demon’s Souls y más ampliamente popularizada por Dark Souls- y mejorarla, en este caso haciéndola más dura, rápida y aterradora. Después de todo, ¿quién podría olvidar esa escalofriante batalla con la Pesadilla de Mensis, o ese enfrentamiento con la Enfermera Mojada de Mergo? Ese enfrentamiento final con Gherman entre los parterres humeantes del Sueño del Cazador aún persigue mis pesadillas del mundo real.

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Bloodborne, pues, es fácilmente el juego más desgarrador del desarrollador FromSoftware. Y aunque Lies of P ha suscitado acertadas comparaciones con el pesadillesco mundo de Yharnam a su llegada esta semana, creo que es la última creación de Neowiz Games la que, de hecho, podría dirigir el futuro del terror en este espacio de cara al futuro.

El infierno de Splinter

Reseña de Lies of P - Hermandad del Conejo Negro

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«Las sueltas bases de Pinocho de Lies of P permiten que el juego se incline plenamente hacia lo jodidamente terroríficos que son los maniquíes».

Eso no quiere decir que Bloodborne no sea tan terrorífico hoy como lo fue en su lanzamiento hace ocho años. Sus temas de la sangre como moneda, el salto de dimensión y los retorcidos civiles aterrorizados por cosas que hacen ruido por la noche siguen siendo escalofriantemente brillantes. Sin embargo, títulos como Elden Ring e incluso Dark Souls 3 han subido tanto el listón desde entonces, desde el combate hasta el diseño del mundo y los encuentros con los jefes, que el impacto general de Bloodborne se ha visto inevitablemente afectado. Gael desprende vibraciones del Padre Gascoine; los Vigilantes del Abismo se sienten similares a Lady Maria; Oceiros el Rey Consumido (acunando a un bebé imaginario que llora, y todo eso) estaría como en casa en Yharnam, y así sucesivamente.

Donde Lies of P se eleva por encima de los demás es en su magistral equilibrio de influencia y singularidad. Está claramente inspirado en el catálogo anterior de FromSoftware, en concreto en Bloodborne, pero su fresca visión de la vertiente de terror de la fórmula Soulsike funciona a muchos niveles. Sus sueltos cimientos de Pinocho permiten que el juego se incline plenamente hacia lo jodidamente terroríficos que son los maniquíes, en general, pero doblemente cuando se levantan de una posición previamente inmóvil antes de venir hacia usted con objetos contundentes. La misma estética permite que los encuentros con los jefes en Lies of P se desvíen de las bestias antropomórficas de Bloodborne, dándoles a menudo cualidades de inspiración steampunk que no estarían fuera de lugar en algo como BioShock o la serie Fallout.

Lies of P Gamescom

(Crédito de la imagen: Neowiz)

«Sólo cuando un juego hace justicia a sustos prácticos como éste te das cuenta de las carencias que tiene en otros lugares; y sólo entonces te das cuenta de cuánto más se necesita a mayor escala».

Aunque está diseñado para imitar una época pasada, el hecho de que la población títere de la ciudad de Krat haya protagonizado un violento levantamiento contra el Gran Pacto que todo lo ve, masacrando a la población humana en el proceso, refleja algo más futurista, en el que una demografía por lo demás pasiva se ha movilizado para derrocar al estado. No soy la primera persona que lo dice, pero este encuadre es una forma inteligente de atraer a los jugadores, de que se compren el mundo del juego y su narrativa, y de mantener a los jugadores avanzando más y más profundamente en esta pesadilla que el propio mundo ha creado.

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Por supuesto, a nivel temático, esto último se asemeja bastante a Bloodborne. Pero donde Bloodborne ha ostentado casi exclusivamente la burda factura de Dark Souls pero de terror a lo largo del tiempo, Lies of P podría -y, para mí, debería absolutamente- marcar un nuevo amanecer para el terror de RPG de acción similar a Souls. Sólo cuando un juego hace justicia a sustos prácticos como éste te das cuenta de las carencias que tiene en otros lugares; y sólo entonces te das cuenta de cuánto más se necesita a gran escala. A su vez, Lies of P podría abrir las compuertas a un horror inventivo e innovador como el de Souls en el futuro. Malditas sean mis joyas y mi salud física.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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