Cómo completar la misión Aldea sin nombre de Dragon’s Dogma 2

La Aldea sin nombre de Dragon’s Dogma 2 te lleva a explorar un asentamiento que no te quiere allí, y puede ser difícil de completar si te pierdes una entrada oculta que no sabes que tienes que buscar. Al igual que en muchas misiones, como la de Santo de los barrios bajos y la de Magistrado enjaulado, a los detalles de la misión les faltan detalles cruciales, lo que te obliga a descubrir cosas que no sabes que existen para completar tus objetivos.

Para asegurarte de que no andas demasiado a oscuras antes de encontrar lo que necesitas, a continuación te explicamos cómo completar la misión Aldea sin nombre de Dragon’s Dogma 2 y qué es lo que realmente buscas una vez llegues allí.

Guía de la Aldea sin Nombre de Dragon’s Dogma 2

Localización de la aldea sin nombre de Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

En Dragon’s Dogma 2, Brant te enviará a la Aldea sin Nombre para que descubras más cosas sobre el falso Sovran. Encontrar el lugar en sí no es tan difícil, ya que hay una aldea imposible de pasar por alto en medio de la zona amarilla de interés. Pero lo que realmente necesitas para completar la misión está oculto y nunca se menciona, así que vamos a ver cómo llegar hasta allí.

Aldea sin nombre de Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Cuando llegues al pueblo, te advertirán de lo que debes hacer, pero ignóralo. La mayoría de la gente no tendrá nada que ver contigo, pero podrás hablar con una señora en la Posada Sin Nombre y con un Beastren más adelante. Ambos te darán pocas pistas, así que sigue el camino a través del pueblo mientras subes la colina.

Al final verás unos pilares:

Entrada a la mansión de la aldea sin nombre de Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Atraviesa los pilares y encontrarás una mansión en ruinas donde podrás hablar con un hombre llamado Flaude. Te explicará que esto es básicamente Ciudad Ladrón y que nunca ha oído hablar de Arthur, el falso Sovran. También te recompensará con un pergamino llamado Legend’s Opus, que permitirá que una de las vocaciones de Dragon’s Dogma 2, el ladrón, aprenda la habilidad Blades of the Pyre.

Sin embargo, Flaude es solo un señuelo y para encontrar lo que realmente quieres tienes que salir de la mansión y girar a la derecha para encontrar este agujero en el suelo del que sobresale una escalera:.

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Agujero de la aldea sin nombre de Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Déjate caer por ahí y encontrarás una carrera de obstáculos con plataformas balancín y pesas oscilantes. Supera todos ellos y encontrarás una base subterránea oculta donde te encontrarás con Srail:

Srail de Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

La Aldea sin nombre de Dragon’s Dogma 2 te lleva a explorar un asentamiento que no te quiere allí, y puede ser difícil de completar si te pierdes una entrada oculta que no sabes que tienes que buscar. Al igual que en muchas misiones, como la de Santo de los barrios bajos y la de Magistrado enjaulado, a los detalles de la misión les faltan detalles cruciales, lo que te obliga a descubrir cosas que no sabes que existen para completar tus objetivos.

Para asegurarte de que no andas demasiado a oscuras antes de encontrar lo que necesitas, a continuación te explicamos cómo completar la misión Aldea sin nombre de Dragon’s Dogma 2 y qué es lo que realmente buscas una vez llegues allí.

Guía de la Aldea sin Nombre de Dragon’s Dogma 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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