Hexworks, un nuevo brazo de juegos de desarrolladores de CI, comenzó a trabajar en los Señores de los Caídos hace tres años, antes de que Elden Ring fuera conocimiento público. Cuando surgió el primer avance de la épica de Fromsoft, el corazón del director creativo Cezar Virtosu se hundió: uno de sus jefes y armas principales se parecía mucho a las que el estudio con sede en Barcelona había estado trabajando. Por otra parte, si su juego tenía algunas cosas en común con las últimas del progenitor de las almas, tal vez eso significaba que estaban en el camino correcto …
Con los Lores de los Caídos, «tanto una secuela como un reinicio» al original de 2014, como el productor ejecutivo Saul Gascon contornos, HexWorks espera establecerse como «la segunda referencia» en el género Action-RPG. No está evitando las comparaciones con la producción de FromSoft, de ninguna manera: «Nuestra estrategia era que, sí, seremos» Dark Souls 4.5 «», agrega Virtosu. Eso significa un mundo semi-abierto con más verticalidad en su diseño de nivel, ubicado en un mundo de fantasía oscuro que es cinco veces más grande que su predecesor, y totalmente interconectado: como dice Virtosu, «es como una cadena de pretzels».
Pero se ha encontrado una forma que espera que aparezca su juego de los otros pretendientes al trono. Desengas la linterna mágica de tu cinturón y su luz revela una dimensión gemela corrupta: el reino umbral. Al igual que un enlace al Hyrule oscuro del pasado, este lugar se verá afectado por sus acciones en el otro mundo, y viceversa, y le brinda la posibilidad de una segunda oportunidad cuando muera. Si no desea reiniciar en el último lugar de descanso, puede aventurarse dentro, tal vez recogiendo algún tesoro en el camino al tótem que lo transportará de regreso a la realidad, resucitado. Nuestra característica de portada expansiva explora todo esto en detalle, al tiempo que describe las sorprendentes conexiones entre los reinos, por qué su título elegido fue mejor que una secuela numerada, el multijugador de juego cruzado del juego y mucho más.
En otra parte de E381, nos encontramos con dos de los creadores más influyentes de la industria en un estado de ánimo reflexivo. El director de Arkane Studio, Harvey Smith, mira hacia atrás en su viaje de correr sesiones de D&D hasta forjar sims inmersivos de vanguardia. Y, diez años después de romper con Thomas, Mike Bithell examina cómo se convirtió en el objetivo de los juegos con licencia no convencional. Perfilamos a Bohemia Interactive a medida que el fabricante de Arma presenta sus planes futuros y hablamos con Gareth Damian Martin sobre cómo Citizen Sleeper fue moldeado por los juegos de rol de mesa y la economía del concierto. Y con el tiempo se extiende, revisamos a Los Santos para ver cómo Grand Theft Auto V se mantiene, una década y dos generaciones de consola de su lanzamiento original.
En exceso, esperamos con ansias Shadow Gambit: el equipo maldito y lo que podría ser la sorpresa más agradable de 2023 en la caja de arena tropical de Tchia. Y en el juego, tenemos reseñas de Fire Emblem Engage, temporada: una carta al futuro, Jett: Dado tiempo, Hyper Gunsport y más. Edge 381 también profundiza en algunos temas de la industria caliente, con una perspectiva de ojos claros sobre cómo el aprendizaje automático está encontrando su camino en cada aspecto de la realización de juegos, además de una mirada detallada de cómo los cambios legislativos darán forma al año siguiente. Puede comprar la revista en los minoristas del Reino Unido ahora o ordenar en línea aquí (se abre en la nueva pestaña).