Con Banishers: Ghosts of New Eden, Don’t Not mezcla el combate de un RPG de acción con desafiantes elecciones al estilo de Life Is Strange.

En Banishers: Ghosts of New Eden, una voz me llama. Estoy jugando como el protagonista Red mac Raith, perdido y solo en las primeras horas del próximo action-RPG de Don’t Nod. No sé dónde estoy, ni qué ha ocurrido para traerme aquí, pero mientras deambulo por una zona boscosa, vuelvo a oír la voz. «¿Dónde estás?», vuelve a gritar Red, sonando cada vez más dolido mientras me hace señas para que baje por un sendero que conduce a una cueva. Aquí no hay signos de vida, salvo yo mismo, pero una curiosa llama verde enciende un farol colgante suspendido de un árbol; como si quisiera guiarme.

Abriéndome paso por una pendiente rocosa, veo la figura fantasmal de una mujer que parece emitir el mismo tono verde que el extraño fuego que vi hace unos momentos. Enseguida queda claro que Red sabe quién es esa mujer por la desesperación de su voz mientras intenta llegar hasta ella. Es Antea, el amor de su vida, y dada su forma espectral, algo terrible debe haber ocurrido. Cuando me encuentro frente a una pequeña cascada, los anillos de la mano derecha de Red -que están decorados con curiosas runas- también empiezan a brillar en verde y, de repente, Antea se presenta ante mí.

Es un momento cargado de emoción, ya que Red alarga desesperadamente la mano para agarrarla con ambas, casi como si la devolviera a la tierra de los vivos. Los amantes perdidos se reencuentran, pero ahora que Antea es un fantasma, las preguntas flotan en el aire entre ellos. ¿Pueden realmente volver a estar juntos? E incluso si pueden, ¿deberían en su lugar intentar encontrar una forma de ayudar a Antea a pasar finalmente a mejor vida?

Durante mi sesión práctica, puedo probar la historia, el combate y el mundo de Banishers: Ghost of New Eden. Siento que sólo he arañado la superficie de este RPG de acción, pero por lo que he jugado, hace bien en establecer rápidamente que la relación de Antea y Red está en el corazón de la experiencia en más de un sentido. Con decisiones difíciles que parecen destinadas a darles forma como pareja, la cuestión de si pueden o incluso deben volver a estar juntos promete impulsar la aventura de formas interesantes.

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Habilidades y espectros

Desterradores: Fantasmas de Nuevo Edén

(Crédito de la imagen: Don’t Nod)

Dado que me introduzco en el juego tras el prólogo, tendré que esperar para averiguar qué les ocurrió a Red y Antea para llevarles hasta este punto, pero ya me ha cautivado bastante la dinámica entre ellos. Dado que Red es un desterrador que caza espectros y ayuda con las apariciones, y que Antea es ahora un fantasma, ya existe una interesante división entre ellos que lucha constantemente contra el profundo vínculo que los une. Además, cada uno de ellos tiene sus propias habilidades únicas, que juegan a favor de una de las características más destacadas de Banishers: Ghosts of New Eden: jugar como ambos personajes.

Podrá alternar entre Red y Antea en cualquier momento durante el combate y la exploración, haciendo uso de sus conjuntos de habilidades de forma intercambiable a medida que se abre camino por un lugar o una misión concreta. Aunque ambos comparten un árbol de habilidades, cada uno tiene su propio conjunto de habilidades, lo que significa que puedes utilizar una combinación del armamento que Red tiene en su arsenal y los poderes fantasmales de Antea. Cuando aparecen figuras espectrales, una empieza a intentar poseer el cuerpo de un lobo fallecido cercano.

Aunque puede impedir la posesión atacando con rapidez, soy demasiado lento y pronto el lobo queda cubierto de rayas de la luz del espectro. Para derrotar al ser espectral, primero hay que mermar la salud del lobo para esencialmente desterrarlo del cuerpo, y luego atacar al espectro para deshacerse de él para siempre. Como Red, Antea pide meterse de lleno en la lucha, ya que su forma etérea tiene mucho poder contra las apariciones.

Desterradores: Fantasmas de Nuevo Edén

(Crédito de la imagen: Don’t Nod)

Durante mi sesión, Antea parece pedirme que la deje ayudar más veces de las realmente necesarias, como si dijera algo constantemente en un combate para recordarme que puedo hacer uso de ambos personajes durante una escaramuza con muchos enemigos. En cierto sentido, puedo ver por qué se ha hecho esto para que sientas su presencia cuando luchas como Red, pero a mí me distrajo un poco en ocasiones.

En el mando de Xbox, pulsar Y me permite cambiar rápidamente entre los dos personajes para hacer uso de sus habilidades con fluidez. La dualidad de usar ambos personajes funciona muy bien tanto dentro como fuera del combate. En un momento dado, por ejemplo, los anillos de Red’s Bane empiezan a brillar de nuevo, lo que indica que hay materia espectral cerca. Entonces puedo cambiar a Antea, que puede ver lo que es invisible para los vivos y despejar la sustancia fantasmal para revelar algo con lo que Red pueda interactuar. Al principio, sólo dispongo de ataques básicos ligeros y pesados para los dos, y Red sólo está equipado con una espada. Pero a medida que avance, podrá desbloquear algunos movimientos y poderes únicos, así como mejoras para su equipo y sus armas utilizando ciertos recursos.

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Corazones y embrujos

Banishers: Fantasmas de Nuevo Edén

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Como desterrador, tengo la oportunidad de experimentar lo que es ser un detective de fantasmas investigando el primer caso de embrujamiento del juego. Con las habilidades de Red y Antea, puedo trabajar para averiguar la causa de un embrujo y luego decidir qué hacer para ponerle fin. Aquí es donde Banishers: Fantasmas de Nuevo Edén lanza su primera gran elección moralmente ambigua, que no sólo repercute en la persona embrujada, sino también en el viaje de Red y Antea como pareja. En el primer caso ayudo a un tipo llamado Jacob, al que encuentro en unos bosques que han sido misteriosamente contaminados.

Tras hablar con él, me revela que ha perdido toda noción del tiempo y habla de su mejor amigo desaparecido. Red y Antea reconocen inmediatamente que Jacob está siendo perseguido por un fantasma, y yo me pongo a buscar pistas espectrales utilizando la conexión de Antea con el mundo espiritual para encontrar la causa de la maldición de Jacob. Finalmente, me conducen a una zona abierta cercana a un río, que está cubierta por una densa niebla a través de la cual Red no puede ver, lo que significa que tengo que cambiar a Antea para orientarme y encontrar la forma de despejar la niebla.

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Una vez que encuentro un punto ritual en el lugar, puedo realizarlo como Red con los recursos adecuados para ver un eco pasado de lo que ocurrió aquí. Las apariciones de Jacob y su amigo muestran que estaban muy hambrientos y que tuvieron una gran discusión que condujo a la prematura muerte del mejor amigo. Sólo a partir de este caso, es evidente que Fantasmas Desterrados de Nuevo Edén no rehuirá plantearle difíciles dilemas morales. ¿Es Jacob culpable de la muerte de su amigo, o se le puede perdonar porque su hambre le llevó a ello? Al final del caso, ahora me enfrento a una difícil elección para completarlo. ¿Destierro al fantasma, le ayudo a ascender pacíficamente o culpo a Jacob? La última opción alimentará el alma de Jacob a Antea, lo que significa que esencialmente le quita una vida.

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Lo que hace que esto sea tan difícil es que culpar al mayor número de personas ayudará a traer de vuelta a Antea y, por tanto, a reunir a los amantes. Pero, ¿deberías quitar vidas para salvar una? ¿Aunque se pueda argumentar que algunos han hecho cosas terribles? Al igual que en Life is Strange, pasé mucho tiempo considerando qué hacer, y cuando elegí ascender al fantasma, me encontré preguntándome qué significará esto más adelante para la pareja.

Como gran aficionado a las experiencias basadas en la historia y moldeadas por tus elecciones, Banishers: Ghosts of New Eden ha despertado sin duda mi interés. Me gusta la forma en que ambos personajes desempeñan un papel integral en la aventura, y el cambio entre ellos en los combates y las investigaciones funciona con eficacia. Pero es su relación y la perspectiva de que mis decisiones den forma a lo que son como pareja lo que sin duda más me atrae. Estoy deseando ver qué otras opciones nos deparará la aventura y cómo se desarrollará la historia cuando salga a la venta el 13 de febrero de 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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