Dead Island 2 subvierte su género para hacer que el horror sea divertido de nuevo

Dead Island 2 se destaca de las hordas de fruncidos como un juego de terror que en realidad quiere que tenga el momento de mi pequeña vida enferma mientras la juega. El horror tiene que ver con la atmósfera, pero este no es tu tren terrorista que se ejecuta, la Amnesia: la descendencia oscura. Está extremadamente centrado en la acción, con un combate cuerpo a cuerpo de ritmo rápido como su único medio de supervivencia a medida que corta y corta su camino a través de Zombified Hell-A.

Ya sea que estés tocando bombas cáusticas en grupos de cadáveres vestidos de bikini o empatando a un burster directamente en ellas, el juego es una diversión sádica directa, y descaradamente. Está inspirado en las películas de terror más ridículas y ridículas de los 80, pero lo que hace de Dead Island 2 una verdadera victoria para el género de terror es cómo subvierte todas las expectativas de cómo el horror debería hacernos sentir. Utiliza nuestro conocimiento de títulos similares contra nosotros, esta vez alentándonos a divertirnos con él mientras se refina constantemente el flujo y el flujo de la emoción. Todo esto se debe a un elemento atmosférico crucial: la música.

Evolucionando la pesadilla

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(Crédito de la imagen: Silver Deep) Rumble Rumble

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(Crédito de la imagen: Capcom)

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La música es su director emocional en Dead Island 2. Sabe cuándo ampliarnos, cuándo aumentar la tensión y cuándo hacer que su estómago se hunda mientras susurra improperios fuertes en voz baja. Todo esto se debe a su uso impecable de la música, y ayuda a trazar su progresión de sobreviviente temeroso a un descarado slayer zombie que pisó el cráneo.

Las primeras 10 misiones principales son cuando todavía encuentras tus pies. Comenzar con tablones carbonizados de madera como su único armamento real es una experiencia humilde y, marcando esa vulnerabilidad, hay muy poco en el camino de un sonido no diegético involucrado. Escuchas todos los gemidos y gemidos, cada ruido sordo del peso corporal de un zombie mientras cae para saludarte desde un auto estacionado. Admito que me quedé con salto las primeras veces que abrí una puerta para encontrar un zombie listo para agarrarme, pero usted (en su mayoría) aprende rápidamente de casos como esa.

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En poco tiempo, la banda sonora apilada del juego (se abre en una nueva pestaña) se activa como más que una escena. Dead Island 2 usa la música para influir en la actitud que le aportamos, acelerando para carnicería o suavizando el estado de ánimo para hacer que esas primeras fallas con variantes de ápice más difíciles sean menos desalentadores.

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(Crédito de la imagen: Plata profunda)

Nuestro primer sabor de asesino musical irónico viene durante la masa secundaria ‘#Clickbait’. Explotando música desde la cima de la elegante mansión de cabra en Bel-Air, te arriesgas como una superestrella de las redes sociales, tirando a los zombis del techo y cortando sus extremidades a pedido de la influencia Amanda y sus adoradores espectadores livestress.

Otro momento alegremente divertido de los primeros juegos es ‘Servicio de habitaciones para Major Booker’, una misión principal que te enfrenta a una novia agitada. Gastar para evitar sus castigadores a los ataques de libra terrestre y golpearla con un rastrillo electrificado es mucho mejor cuando lo haces con la melodía de la balada acertadamente nombrada, ‘ SAD Wedding (se abre en nuevo Tab) . Es un hábil acto de equilibrio que pocos juegos de terror se atreven a intentar, pero Dead Island 2 demuestra que hay mucha diversión cuando te desvías del camino y refutas la rigidez del género.

Come tu corazón, Hannah Montana

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(Crédito de la imagen: Plata profunda)

He jugado mucho horror, desde obras maestras de AAA hasta Nasties independientes que me hicieron apretar mi mandíbula todo el tiempo. Pero cuando se trata de los mejores juegos de zombis, hay mucho en la semiótica que define el género que podríamos esperar en términos de construir la atmósfera por excelencia de zombie-antoror. Es cierto que un juego de Dead Island nunca sería para la sombría turbulencia emocional de la última parte de nosotros Parte 1, pero Dead Island 2 pone la brecha entre la tontería del primer juego y los ejemplos más serios de horror zombie al inclinarse hacia lo mejor de ambos mundos.

Incluso en comparación con su hermanito estrechamente relacionado, Dying Light 2, desarrollado por el estudio que nos trajo la Isla Dead original en 2011, Dead Island 2 muestra una evolución Stark cuando se trata de dejar que la música establezca la partitura. Ambos son juegos de terror cuerpo a cuerpo en primera persona, pero ambos títulos de luz moribundo quieren mantenerte asustado en su mayor parte.

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Jugando la primera luz moribunda, recuerdo que temía cada misión que me requirió estar afuera por la noche. Recuerdo que me arrastré a lo largo de los tejados, escuchando la pisada de los muertos vivientes que abarrotan las calles de abajo, ya escaneando el minimap para una casa segura en caso de que un volátil me viera repentinamente. Incluso con una gran cantidad de armas poderosas, derrotar a un volátil no es broma, y ​​sentí mi carrera de pulso cada vez que salía a la oscuridad

La luz moribunda quiere que te sientas a menudo impotente contra el enemigo. Dead Island 2, por otro lado, quiere que pirateas su estúpida cabeza.

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(Crédito de la imagen: Plata profunda)

La luz moribunda quiere que te sientas a menudo impotente contra el enemigo. Dead Island 2, por otro lado, quiere que pirateas su estúpida cabeza.

Vemos esto no más claramente que en la playa de Venecia, donde enfrentamos a un ejército de soldados muertos de muertos, luchamos a través de ellos con música rock lo que lo subraya todo. Es la muerte de la noche, los zombis parecen venir en un flujo piroclásico interminable de llamas y humos tóxicos, pero la música nunca te permite sentirte abrumado. En este punto del juego habrás desbloqueado el modo Fury, y desgarrar zombis separando con mis manos desnudas como una canción llamada ‘justo en, Frankenstein’ Eggs me puso allí como el pináculo de Diversión en mi libro.

La música es solo una herramienta utilizada en Dead Island 2 para evolucionar la experiencia del horror tal como la conoce. No solo se le da un reinado gratuito para divertirse con formas creativas de matar cosas, sino que se animó activamente a hacerlo; ¿Por qué más dambusan haría que las bombas cáusticas de la fusión de carne son una delicia tan espeluznante?

Si eres un purista de terror que odia que su amado género sea contaminado por la alegría y la frivolidad de la comedia, la acción o una buena combinación de los tres, podría no ser el juego para ti. Pero si siempre te ha encantado esa escena en Shaun of the Dead, donde la pandilla golpea la basura del dueño de pub zombificado con armas improvisadas, ‘ no me detiene ahora’ en auge del Jukebox, te espera un regalo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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