Diablo 4 Druid Build and Class Guide

Una gran construcción de druidas Diablo 4 te permitirá sobresalir en una de las muchas fortalezas de la clase, ya sea un daño feroz como un hombre lobo o habilidades de control de multitudes con magia elemental. El druida es posiblemente la clase más versátil en Diablo 4, ya que combina muchas fortalezas de las otras clases, pero también porque puede mezclar y combinar o especializarse en cuatro conjuntos de habilidades diferentes. Esto significa que puede crear algunas configuraciones realmente únicas y potentes que son perfectas para saquear mazmorras, como las dos construcciones de druidas Diablo 4 que he presentado aquí.

Diablo 4 Druid Guide

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment) Diablo 4 Build Guides

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Cómo
respec en Diablo 4

La clase de druidas en Diablo 4 emplea una mezcla de armamento cuerpo a cuerpo, hechizos elementales, cambio de forma y citación animal. Esta variedad significa que los druidas realmente pueden mezclar y combinar sus habilidades para crear algunas compilaciones altamente especializadas o más amplias para cubrir todo tipo de roles. En general, los druidas son excelentes para el daño de corta distancia y el área, el control de la multitud y el empapado de daños, pero carecen severamente de movilidad y la variedad significa que podrían sentirse como una clase de tipo maestro de nono. Aquí hay un vistazo rápido a lo que puede esperar con Diablo 4 Druid:

  • rol: luchador versátil, lanzador de hechizos, cuerpo a cuerpo, modelado, invocador
  • recurso de habilidad: espíritu
  • Mecánico de clase: animales espirituales – se une con espíritus animales para recibir varias bendiciones.
  • Armas druidas: ejes de dos manos, mazas de dos manos, espadas de dos manos, hachas, mazas, espadas, pistas, tótems
  • Efectos estadísticos para los druidas: voluntad de voluntad afecta el daño del druida con las habilidades, inteligencia aumenta la generación de espíritu y dexteridad aumenta la crítica Oportunidad de golpear.
  • tipos de daño: físico, rayo, veneno
  • dolencias de estado utilizadas por druidas: barrera, fortaleza, inmune, retrocedida, dominada, ralentizada, aturdida, imparable, vulnerable

Diablo 4 Druid Build

El árbol de habilidades de Diablo 4 Druid es increíblemente variado, lo que le permite crear todo tipo de construcciones en función de lo que desea de su druida: daño físico, daño elemental, ataques de hombres lobo, ataques de combate, control de multitudes o incluso una mezcla. A continuación, encontrará dos listas de habilidades de druidas que funcionan como construcciones especializadas a las que puede agregar con varios aspectos y equipo: una enfocada en la magia de la tormenta para dañar a los enemigos y aplicar dolencias de estatus de debilitamiento en un área amplia, y el otro gira en torno a Transformándose en un wasbear lo más posible para actuar como un carácter de tanque feroz.

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Diablo 4 Druid Storm Magic Build

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

La magia elemental del druida viene en dos sabores: Storm and Earth. Si bien estos se pueden mezclar y combinar fácilmente para crear una construcción elemental que utiliza todo tipo de habilidades de control de multitudes, esta construcción se centra únicamente en el uso de habilidades de magia de tormenta para crear un poderoso druida cuya potencia cubre un área amplia. Todos estos Lightning Zaps y los poderes del viento se asegurarán de que los enemigos a menudo sean vulnerables, inmovilizados y retrocedidos también. Estas son las habilidades que debes desbloquear para una construcción de druida Diablo 4 centrado en la magia de Storm:

  • Storm Strike : la electricidad se reúne alrededor de tu arma, causa daño a tu objetivo y encadenando hasta 3 enemigos circundantes, que causa un 20% menos de daño cada vez que encadena. Obtiene una reducción de daños del 25% durante 3 segundos después de causar daño con tormenta. Generar espíritu: 15
  • tormenta mejorada : Storm Strike tiene un 15% de posibilidades de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
  • feroz tormenta de tormenta : Storm Strike tiene un 50% de posibilidades de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
  • tornado : evoca un tornado arremolinador que inflige daño. Costo de espíritu: 39
  • Tornado mejorado : cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de posibilidades de generar un tornado adicional.
  • tornado primario : los enemigos dañados por tornado se ralentizan en un 8% durante 3 segundos, apilando hasta un 40%.
  • Armor de ciclón : pasivo: los poderosos vientos lo rodean, otorgando un 20% de reducción de daños no físicos. Activo: los vientos se expanden rápidamente, retroceden enemigos y causan daño.
  • Armor de ciclón mejorado : los enemigos que son derribados por la armadura del ciclón también se ralentizan en un 70% durante 1,5 segundos.
  • Armadura del ciclón innato : los enemigos derribados por la armadura del ciclón se vuelven vulnerables durante 2 segundos.
  • enredadera : pasiva: una enredadera emerge periódicamente del suelo cada 7 segundos y aplica daño por envenenamiento durante 6 segundos a un enemigo en el área. Activo: las vides estrangulan a todos los enemigos circundantes, inmovilizándolos durante 2 segundos y causando daño por veneno durante 2 segundos.
  • Vine Creeper : la duración inmovilizada de la enredadera de la vid se incrementa en 1 segundo.
  • enredadera brutal : tu oportunidad de ataque crítico aumenta en un 20% contra los enemigos estrangulados por la enredadera de la vid.
  • huracán : forma un huracán que te rodea que inflige un alto daño a los enemigos circundantes durante 8 segundos.
  • huracán mejorado : los enemigos que están dañados por el huracán se ralentizan en un 25% durante 2 segundos.
  • Huracán natural: el huracán tiene un 15% de posibilidades de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
  • Exposición elemental : Hitly Hit: tus habilidades de tormenta tienen hasta un 20% de posibilidades de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 1 segundos.
  • atmósfera cargada : cada 18 segundos, un rayo golpea a un enemigo cercano que causa daño.
  • Bad Omen : Lucky Hit: hasta un 10% de posibilidades cuando se da daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido que un rayo también golpea daño.
  • Cataclysm : una tormenta masiva te sigue durante 8 segundos. Los tornados nogan a los enemigos, y el rayo golpea salvajemente, causando daño.
  • Prime Cataclysm : la duración del cataclismo aumenta en 2 segundos.
  • Cataclismo supremo : los rayos de Cataclysm hacen que los enemigos sean vulnerables durante 2 segundos.
  • Defiance : Las habilidades mágicas de la naturaleza infligen un daño 4% mayor a las élites.
  • desastre natural : sus habilidades de la Tierra infligen un 4% mayor daño a los enemigos vulnerables. Tus habilidades de tormenta infligen un 4% de daño mayor a los enemigos que están atónitos, inmovilizados o retrocedidos.
  • tormenta perfecta : sus habilidades de tormenta otorgan 2 espíritu y causan un 20% mayor daño al dañar a un enemigo vulnerable, inmovilizado o lento.
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Diablo 4 Druid Wasbear Build

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Además de la magia elemental, los druidas también pueden transformarse en un hombre lobo o werebear utilizando ciertas habilidades. Hay suficientes de estas habilidades que puede especializarse fácilmente en una u otra mezcla en un poco de ambas si desea la resiliencia del oso combinada con la ferocidad del lobo. Sin embargo, para esta construcción, he optado por las habilidades de WereBear que se inclinan hacia convertir el druida en una potencia cuerpo a cuerpo que es difícil de derribar, un poco como el Diablo 4 Barbarian. Estas son las principales habilidades que recomiendo para elaborar una construcción de druidas que entra en WereBear:

  • maul: desplazamiento de forma en enemigos WereBear y Maul frente a ti, causando daño.
  • Maul mejorado : si un enemigo es golpeado por Maul, entonces fortifique por el 2% de la vida base.
  • Wild Maul : Maul tiene un 10% de posibilidades de derribar enemigos durante 1,5 segundos.
  • pulverizar : desplazamiento de forma de forma en un wasmear y golpear el suelo, causando daño a los enemigos circundantes.
  • mejorado pulverize : su próximo pulverize dominará cada 10 segundos mientras permanece saludable.
  • primal pulverize : los enemigos golpean con Pulverize otorgan un daño reducido del 20% durante 4 segundos.
  • Instinto depredador : la posibilidad de ataque crítico contra enemigos cercanos aumenta en un 3%.
  • pieles de hierro : su reducción de daño de ganancia 3% mientras está en forma de fase. Esta bonificación persiste durante 3 segundos después de dejar la forma de Wasbear.
  • rugido debilitante : desplazamiento de forma de ruing en un WereBear y grita un poderoso rugido, reduciendo el daño en los enemigos cercanos se ocupó de un 50% durante 4 segundos.
  • Rugido debilitante mejorado : el rugido debilitante también te fortalece por el 22% de la vida base.
  • Preservar el rugido debilitante : el rugido debilitante también te cura por el 4% de tu vida máxima cada segundo durante su duración.
  • vigilancia : obtienes una reducción de daños del 5% durante 6 segundos después de usar una habilidad defensiva.
  • Ravens : pasivo: 1 Raven vuela por encima de ti y ataca periódicamente a tus enemigos que causan una pequeña cantidad de daño cada 5 segundos. Activo: el área objetivo está llena de cuervos, causando daños durante 6 segundos.
  • Ravens mejorados : tienes un 5% de posibilidades de ataque crítico durante 6 segundos contra enemigos golpeados por cuervos.
  • cuervos feroces : enemigos dentro del enjambre de cuervos cuando se activa se vuelve vulnerable durante 3 segundos.
  • pisoteo : desplazamiento de forma en un wasmear, se vuelve imparable y cargue hacia adelante, causando bajos daños y derribando a los enemigos. Los enemigos que son arrojados al terreno reciben un daño de cantidad adicional y están atónitos durante 3 segundos.
  • pisoteo mejorado : pisotear un 30% de daño de bonificación. Este bono se reduce en un 15% por cada golpe enemigo después del primero.
  • pisón natural : la fundición de la pizca otorga 20% de vida base como Fortify.
  • Mending : mientras que en forma de wasbear, recibe un 5% de curación adicional de todas las fuentes.
  • rabia grizzly : desplazamiento de forma de ruing en arbitraje grave durante 10 segundos ganando un 20% de daño de bonificación y una reducción de daños del 20%. El bono de daño aumenta en un 3% cada segundo, mientras que en esta forma. Las muertes extienden la duración en 1 segundo hasta 10 segundos adicionales.
  • Prime Grizzly Rage : eres imparable, mientras que la ira pardo activa.
  • rabia suprema de grizzly : gane una vida base 8% como fortify por segundo, mientras que la ira grizzly está activa.
  • Ursine Strength : gane una vida máxima adicional 20% mientras está en forma de wasbear y durante 3 segundos después de dejar la forma de Wasbear. Si bien es saludable, se ocupa del 30% aumentó el daño.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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