Diablo 4 lidera para atraer jugadores más nuevos: «No queremos que se asienten por el número cuatro»

Muchos cambios en 11 años. Desde el lanzamiento de Diablo 3, los nuevos lanzamientos en toda la industria se han vuelto más grandes y acumulados, mientras que se han hecho avances hacia una mayor accesibilidad e inclusión, todas las cosas con las que Blizzard ha tenido que lidiar.

Junto con la adaptación de un modelo efectivo de servicio en vivo, una de las mayores formas en que el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, cree que D4 puede modernizarse y romper un nuevo terreno es «elevar el oficio de la narración de historias dentro de un ARPG».

«Queremos tener una de las mejores historias de Action-RPG», nos cuenta.

Para Fergusson, la salsa secreta de Diablo 4 para entregar una historia inmersiva son los avances tecnológicos que permiten al personaje que ha creado al frente y al centro en escenas cinematográficas.

«Cuando ves a Diablo 2 o incluso a Diablo 3, tenemos estas hermosas cinemáticas pre-renderizadas, pero tienden a no involucrar a tu personaje porque no sabemos cuáles son las clases de tus personajes o cómo te ves, y por lo tanto, podemos Te pongo en la escena. En Diablo 4, debido a que usamos cinemática en tiempo real en su mayor parte, podemos poner a tu personaje. Y ahora la historia es sobre ti. Y se siente más personal e inmersivo porque ves a tu personaje confrontar al ángel caído Inarius en lugar de solo una palabra pre-renderizada «.

El diablo está en los detalles

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

La perspectiva de ver a tu personaje protagonizar una cinemática Diablo 4 es solo una parte del rompecabezas cuando se trata de permitir que los jugadores se sumerjan completamente en el juego. Tener ese personaje refleja mejor quién es usted para mejorar lo que Diablo ha ofrecido anteriormente a través de su creador de personajes.

«En los juegos anteriores, tu clase te definió», recuerda Fergusson. “Entonces, si miras a Diablo 2 como ejemplo, cuando eligiste tu clase, eligiste tu raza y género, y eso simplemente te sucederá. Luego, cuando vaya a Diablo 3, puede seleccionar su género, pero será un área de montaña bárbara con cabello blanco. Eso es quién eres: estás interpretando a un personaje de la tradición en lugar de tu personaje «.

«Entonces, en Diablo 4, queríamos abrir esa personalización y personalización para que pudieras decir:» Quiero tener este tipo de etnia «, o» Quiero tener este tipo de aspecto, pintura corporal, color de cabello o piercings y estructura facial ‘».

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Junto con el hecho de que los personajes están separados por el tipo de cuerpo en lugar del género, la apariencia más redactada del druida de Diablo 4 atrapó mucho zumbido de la comunidad durante una beta reciente. Mientras que la mayoría dio la bienvenida a la construcción inclusiva, algunos resistieron el cambio. De todos modos, Fergusson dice que la apariencia de cada clase no cambia en el corto plazo.

«Queríamos tener una amplia gama de tipos de cuerpo», dice. “Pero, debido a la forma en que la armadura funciona dentro del juego, queríamos que las personas tuvieran una silueta. Entonces puedes decir: «Sé que es un druida debido a su forma».

“Hemos hecho que la gente haya dicho que quieren un druida flaco o un nigromante de cuerpo de papá, y te escucho. Pero eso rompe no solo algunas de las cosas que estamos haciendo desde una perspectiva de armadura, sino también la silueta, si veo que el cuerpo de papá corría hacia mí, ¿sé si es un druida o necro mientras juega PvP en los campos del odio? »

Quédate un momento y escucha

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

Fergusson también cree que el momento de la historia de Diablo 4 lo mantiene accesible para los jugadores más nuevos menos familiarizados con la serie al tiempo que proporciona una sensación de continuidad para los fanáticos mayores.

Establecido 50 años después de los eventos de Diablo 3, Blizzard reconoce que es tiempo suficiente para saltar a D4 sin saber qué sucedió antes, aunque no elimina la posibilidad de ver una cara familiar. Conocerás a Lorath de Diablo 3 y otros personajes prominentes de la serie más amplia, pero Blizzard ahora tendrá la oportunidad de explicar quiénes son orgánicamente mientras cuentan el tipo de historia buena contra el mal dentro de un entorno gótico por el que la serie es conocida.

“Ese fue un objetivo desde el principio; Queríamos expandir a la audiencia ”, dice Fergusson. “Como una franquicia de 26 años, nuestra comunidad está envejeciendo con nosotros, y queremos poder traer nuevos jugadores que no lo hayan experimentado. No queremos que se asusten por el número cuatro, pensando: «Me he perdido los primeros tres juegos» o «Me he perdido 26 años de tradición, ¿cómo volvería?» Sabes, «cómo ¿Alguna vez entraría en este juego?

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Otra que Blizzard de área ha tratado de mejorar en Diablo es la accesibilidad. Como explica el desarrollador en un blog, parte de la modernización de Diablo 2 en Resurrected significaba atrapar el juego clásico con más de 21 años de avances en el campo. Sin embargo, mirando hacia atrás en su tiempo en Microsoft ejecutando talleres en diseño inclusivo, Fergusson dice que el trabajo nunca se realiza.

Abre las puertas

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

«No es un destino», dice Fergusson. «Es un poco cliché de decir, pero es esa noción que siempre estás tratando de hacer que un juego sea más accesible. Nunca diga: «Todas las funciones de accesibilidad están en, terminamos», nunca llega a ese punto.

“Debido a que nos centramos en la accesibilidad para hacer que Diablo 2 en Diablo 2: resucite, ese fue un gran lugar para comenzar y decir‘ Bien, no podemos ir, es un bar o piso. Necesitamos construir sobre eso «. Una de las mejores cosas de que Diablo 4 es un servicio en vivo es que cuando lanzamos, es solo el comienzo; Estamos construyendo una base que apoyaremos en los próximos años. Estaciones y expansiones, pero también características de calidad de vida y accesibilidad. Así que este es el comienzo de nuestro viaje de accesibilidad. Y a medida que recibamos más y más comentarios de los jugadores, continuaremos mejorando a medida que avanzamos ”.

Fergusson también me dice que parte del enfoque de Blizzard para el diseño inclusivo significa llegar a los jugadores con discapacidades, ya que «realmente necesita tener expertos en la materia». Después de los diversos betas, le permitió al equipo abordar los problemas que han sostenido a las personas que desean jugar el juego.

«Es una combinación de hablar tanto con la gente como para escuchar sus comentarios, pero también aprender de los demás [en la industria]», dice. “Es una industria pequeña, y todos aprendemos unos de otros sobre lo que funciona y lo que no.

«Creo que lo bueno es que todos están tratando de uno de los demás de la mejor manera porque todos estamos haciendo que nuestros juegos sean más accesibles para más jugadores porque los juegos son para todos, y todos deberían poder jugar. Y cuanto más podamos hacer para que eso suceda, mejor somos como industria ”.

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Aquí están los Diablo 4 fechas y tiempos de lanzamiento de acceso temprano Si desea saber cuándo se abren las puertas.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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