Dónde ir tras el accidente de la nave Nautiloid en Baldur’s Gate 3

¿Adónde ir tras el accidente de la nave Nautiloide en Baldur’s Gate 3? La abducción del Mind Flayer te lleva a través del infierno y te deja en los escombros de una playa arrasada sin una dirección clara de adónde ir o cuál es tu próxima prioridad, más allá del preocupante conocimiento de que tienes una sanguijuela alienígena maligna detrás del ojo. Afortunadamente, te mostraremos adónde ir y qué hacer después de que la nave nautiloide se estrelle en Baldur’s Gate 3, y cuáles deben ser tus primeras prioridades: formar un equipo fuerte.

Dónde ir tras escapar de la nave estrellada en Baldur’s Gate 3

Mapa de la zona de inicio y lugares clave en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Una vez que escapes de la nave nautiloide estrellada y de los destructores de mentes en Baldur’s Gate 3, deberás seguir la siguiente ruta en el mapa de arriba (que se irá rellenando y despejando de niebla de guerra a medida que explores).

  1. Despertar Despertarás en la playa con restos del naufragio y algunos pescadores muertos, a los que probablemente debas saquear en busca de comida y recursos. Grizzly, pero es necesario.
  2. Corazón de Sombra. La clériga del grupo puede estar en uno de estos dos lugares, dependiendo de si la has liberado de la cápsula dentro del barco o no. Si la liberaste, estará en la playa delante de ti, pero si no lo hiciste, está en las Ruinas Superiores, a la entrada de la Cripta Húmeda de Baldur’s Gate 3.
  3. Astarion El pícaro de lengua y pelo plateados ha vuelto a través del Nautiloide destruido, y es probable que tengas que luchar o escabullirte entre algunos devoradores de intelecto antes de llegar hasta él. A diferencia de la opción de eliminar o destruir el cerebro en Baldur’s Gate 3 que atravesaste antes, no hay forma de convertir a ninguno de estos cerebros en aliados. Una vez atravesado, Astarion estará gritando de forma semiconvencida pidiendo ayuda, así que cuando te acerques no debería ser difícil localizarlo.
  4. Gale. Sube la colina, verás una serie de runas moradas en el acantilado… ¡y de ellas sale Gale! Es el alegre mago de la cena que se unirá al equipo. Llegados a este punto, puede que tu grupo esté completo, pero aún quedan más amigos por encontrar.
  5. Lae’zel. El Gith enfadado que conociste en el barco está aquí arriba, tras haber sido atrapado en una jaula por dos Tieflings inquietos. Puedes intentar un chequeo de diálogo para que la liberen, pero si fallas, podría pasar al combate, por lo que ayuda haber encontrado aliados antes. En cualquier caso, después utiliza un ataque a distancia para romper la base de la jaula colgante y que Lae’zel pueda descolgarse de ella.
  6. ¡Asedio goblin! Más al norte llegarás a una escena en la que numerosos goblins y otros monstruos están atacando una puerta custodiada por tieflings y varios guerreros. Es muy útil haber encontrado un grupo completo de compañeros de equipo antes de ese momento, ya que se trata de un combate duro para los principiantes, incluso con la ayuda de los PNJ amistosos. Una vez que ganes, atraviesa la puerta para entrar en el campamento.
  7. Wyll y la Arboleda Dirígete al pequeño asentamiento y habla con Wyll, el hechicero que te ayudó en la puerta y que ahora está ayudando a entrenar a los niños en el manejo de la espada. Es la última incorporación a tu grupo, ¡y ahora estás en una bonita zona central con mercaderes y un montón de posibles misiones e hilos que seguir!
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El objetivo de esta ruta es reunir un grupo completo de Baldur’s Gate 3 lo antes posible, para tener un equipo lleno de guerreros versátiles y capaces, y luego encontrar la Arboleda, que es un lugar pasivo y amistoso (en su mayor parte) desde el que trabajar. Aquí podrás comprar y vender botín, así como conseguir algunas pistas sobre cómo eliminar el parásito o encontrar algunas respuestas sobre el mundo y lo que ocurre a tu alrededor.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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