Dragon’s Dogma 2 es un «mundo de fantasía sin fisuras» que habla a mi corazón amante de Witcher 3

12 años después del lanzamiento del primer juego, Dragon’s Dogma 2 parece dispuesto a sorprender. Situado en un universo paralelo al de su predecesor, y con un enorme mapa de mundo abierto cuatro veces más grande, este nuevo juego para 2024 nos verá ponernos en la piel de un nuevo Arisen mientras se enfrenta a su entorno para recuperar el rumbo, reclutar compañeros y derrotar a monstruos míticos de todas las formas y tamaños.

Al comenzar los jugadores con una pizarra en blanco -un héroe personalizable sin recuerdos de su pasado-, el director Hideaki Itsuno afirma que aquellos que no estén familiarizados con la serie RPG lo tendrán más fácil. «El juego comienza con un protagonista que ha perdido la memoria, lo que nos permite que los personajes que te rodean te expliquen cosas para ponerte al día. Así que, aunque sea la primera vez que juegas a Dragon’s Dogma, puedes sumergirte sin problemas».

Menos mal para mí, ya que nunca tuve el placer de jugar al original de Capcom de 2012 (pueden culpar de ello a mis niveles de A). Pero después de haber visto todos los tráilers promocionales y las secuencias de juego, y siendo un fan incondicional de todo lo relacionado con la fantasía medieval, considere que mi interés por Dragon’s Dogma 2 se ha despertado por completo.

Vientos aullando

Un personaje de Dragon's Dogma 2 dispara con magia a un enemigo en la distancia.

(Crédito de la imagen: Capcom)Grande en 2024

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(Crédito de la imagen: Future)

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Recuerdo haber visto el tráiler de presentación de Dragon’s Dogma 2 durante el PlayStation Showcase del pasado mes de mayo y preguntarme si había estado viviendo bajo una roca. Un mundo abierto fantástico con espadachines, combates cuerpo a cuerpo con magia y no poca cantidad de bestias terribles a las que pasar a cuchillo; tiene todo lo que me encantaba de jugar a The Witcher 3 y, sin embargo, nunca había oído hablar de él. Aun así, me sentí atraído al instante por este magnífico mundo que Capcom colgaba ante mí, y lo añadí mentalmente a mi lista de próximos juegos para PS5 que debía coger este año.

Para los fans veteranos de Dragon’s Dogma, parece que la secuela les va a encantar. «Este juego se ha desarrollado basándose en el concepto del Dragon’s Dogma original», afirma Itsuno sobre las principales influencias de Capcom para DD2. «Nos hemos ceñido a esta dirección durante todo el proyecto». Esta dedicación al primer juego me resulta evidente al comparar las secuencias de combate. Dragon’s Dogma 2 parece similar y, sin embargo, innegablemente más pesado que el original, refinando su característica acción cuerpo a cuerpo en tercera persona y las mecánicas de combate específicas de cada vocación para conseguir una experiencia más fluida que no se desvía demasiado de sus raíces.

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Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dejando a un lado las similitudes visuales, Itsuno afirma que hay un montón de cambios y sistemas reelaborados y ampliados que hacen de Dragon’s Dogma 2 una notable mejora respecto al primero. A los fans de Skyrim quizá les intriguen los Beastren, una raza jugable de persona felina parecida a los Khajiit recién añadida que se puede elegir en la creación de personajes. Capcom también ha trabajado duro para mejorar el comportamiento de los Peones, los NPC miembros del grupo que tus Arisen pueden reclutar en su viaje para ayudar a igualar las probabilidades de la batalla.

Es comprensible que la IA de 2012 no estuviera demasiado pulida, así que el objetivo esta vez es «hacer que sientas que estás jugando con amigos», según Itsuno. Junto con la «mejora general de la IA de los PNJ y las posibilidades emergentes resultantes», es de esperar que los fans que regresen puedan esperar una narrativa ramificada con aún más opciones contingentes para el jugador que antes.

La elección del jugador parece estar realmente en el corazón de Dragon’s Dogma 2.

A juzgar por la popularidad del género RPG el año pasado, estoy deseando ver lo grande que será Dragon’s Dogma 2 en 2024. Me encanta perderme en un gran juego nuevo, y aún no he oído nada sobre DD2 que no me guste. Las profundas construcciones de personaje y los estilos de juego específicos de cada vocación me encantan, y no son muy diferentes de las clases de Baldur’s Gate 3 con trabajos como Ladrón (eso es un pícaro, ¿verdad?) y Arquero (básicamente un guardabosques); por supuesto, eso no tiene en cuenta las nuevas vocaciones híbridas, que seguro que mantienen las cosas interesantes.

El creador de personajes mejorado de Dragon’s Dogma 2 también parece mi tipo de fiesta. Itsuno promociona la «falta de dientes» como una de las nuevas peculiaridades que puedes infligir a tu pobre Arisen si así lo deseas, aunque personalmente, preferiría mantener todos los míos intactos. La elección del jugador parece estar en el corazón de Dragon’s Dogma 2, creando un mundo en el que no hay dos partidas iguales, y lo pondremos a prueba el 22 de marzo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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