Dragon’s Dogma 2 mejora el arrollador sentido de la aventura del original

Dragon’s Dogma de Capcom es uno de los juegos de rol y acción más infravalorados de la década de 2010. Centrado en aventuras de alta fantasía en un mundo en expansión, el protagonista y su grupo de «peones» exploraban un mundo denso lleno de monstruos y acababan con ellos con atrevidos ataques en equipo que recordaban a los intensos encuentros de la serie Monster Hunter. El juego original acabó encontrando un público apasionado, y la próxima secuela continúa con el combate trepidante y las elaboradas aventuras del original, pero evidentemente apuesta por un enfoque más grande y audaz.

Justo antes de la presentación de Capcom en el Tokyo Game Show 2023, pude jugar una hora a Dragon’s Dogma 2, explorando una de las primeras zonas del Reino Humano de Vermund y experimentando con las vocaciones de Arquero, Luchador y Ladrón. El desarrollador detrás de la secuela está manteniendo la mayoría de sus innovaciones más considerables cerca del chaleco, pero hasta ahora, el juego que jugué se siente como una toma más refinada de las fortalezas centrales del juego original de aventuras y peleas con monstruos de fantasía.

Aunque técnicamente es el tercer juego de la serie -después de Dragon’s Dogma Online, que nunca vio la luz en Occidente-, Dragon’s Dogma 2 es más una continuación directa del original y su enfoque para un solo jugador en vivir una gran aventura con un grupo de compañeros de la IA. Jugando como un nuevo Arisen en una nueva tierra, usted y su grupo de «peones», aventureros creados por el jugador que pueden viajar a otros reinos para adquirir conocimientos, recorrerán un mundo peligroso lleno de monstruos y otros exploradores.

El credo del asesino

Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)EN LAS NOTICIAS

Medusa de Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 es «cuatro veces más grande» que el juego original

A primera vista, Dragon’s Dogma 2 mantiene la concepción general de una aventura de fantasía: reunir a un grupo de héroes, emprender misiones que lleven a la tripulación a zonas lejanas de la tierra y utilizar el trabajo en equipo y la agresividad aplicada para acabar con los enemigos. Al igual que su predecesor directo, lo que la secuela hace de forma diferente en comparación con otros juegos de rol es ofrecer un alto grado de libertad a la hora de emprender la exploración y el combate, todo ello con un grupo formado por personajes personalizados de los mundos de otros jugadores.

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Dar esos pasos fuera de la ciudad y trazar un rumbo hacia el gran mundo, donde los encuentros dinámicos con grifos voladores o manadas de goblins pueden interrumpir su caminata, dio lugar a algunos de los momentos más memorables del juego original, y eso está muy presente en la secuela. Con un duro énfasis en la acción en el RPG de acción, usted coordina a su grupo de peones para luchar con elaborados movimientos específicos de cada vocación para derribar enemigos, aferrarse a enemigos más grandes y utilizar las ventajas del entorno para obtener ventaja.

En la demo, jugué como las tres vocaciones iniciales -la versión de la serie de las clases de personajes- en varias misiones centradas en acabar con goblins, encontrar soldados perdidos y abatir bestias más grandes en las zonas salvajes. Como los Arisen, puedes cambiar libremente de clase y avanzar hacia variaciones más complejas, lo que ofrece mucha libertad a la hora de experimentar con distintas habilidades. Jugando primero como el Arquero, una clase sólo a distancia que luchaba con un arco y una flecha -una gran diferencia respecto a la visión del juego anterior sobre las vocaciones a distancia-, conseguí realizar algunas hábiles habilidades de esquivar y disparar mientras dirigía a mi grupo para atacar, evadir y centrarme en enemigos concretos.

La siguiente clase a la que me enfrenté fue el ladrón, un ágil luchador que puede entrar y salir del combate con facilidad. La agilidad y versatilidad añadidas del Ladrón hicieron que la experiencia se acercara más al reino del Devil May Cry de Capcom, en el que el director de DD2 trabajó anteriormente. Sin embargo, mi clase favorita en la demo fue, con diferencia, el Luchador, que es la vocación estándar de bravucón con espada y escudo. Esta clase ofrecía una saludable mezcla de tanque y repartidor de daño total, lo que me permitía mantenerme en combate y abrirme paso a puñetazos a través de los enemigos.

Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

«Fue muy satisfactorio acabar con el Troll, y me recordó en lo que siempre destacó Dragon’s Dogma a la hora de presentar combates desafiantes».

Mi momento favorito en el que la acción, el trabajo en equipo y el sentido del alcance del juego llegaron cuando mi grupo se topó con un Troll errante en el bosque. Esta batalla fue un encuentro elaborado y tenso, pero las tornas cambiaron cuando el arquero de mi equipo consiguió asestarle un golpe que lo aturdió. Entonces salté a su lomo, trepé hasta su cabeza y le asesté varios golpes en la cabeza, que acabaron por derribarlo y permitieron a mi grupo embestirlo cuando estaba aturdido. Este encuentro se produjo cuando deambulaba por el bosque, lo que condujo a uno de mis momentos de acción favoritos de la demo. Fue muy satisfactorio abatirlo, y me recordó en lo que siempre destacó Dragon’s Dogma a la hora de presentar combates desafiantes.

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El grupo que tengas y a quién decidas llevar contigo puede hacer que tu viaje sea un éxito o un fracaso. El sistema de peones vuelve con fuerza en esta secuela. Aunque se trata de un juego para un solo jugador, Dragon’s Dogma y su secuela cuentan con un elaborado componente en línea en el que los jugadores pueden conectarse a una red para compartir sus peones en línea y atraer a los peones de otros jugadores a su propio grupo. Los peones que viajan a otros mundos -incluido el propio- pueden regresar al grupo de su jugador con conocimientos sobre puntos de referencia, estrategias enemigas e incluso objetos de bonificación.

Este aspecto dota a su grupo de una personalidad añadida, ya que le aportarán comentarios y sugerencias minuciosas durante su aventura. También hay un elemento añadido de gestión del grupo cuando se explora, y para que esas expediciones sean más manejables, se ha añadido a la secuela un nuevo sistema de campamentos. Con el sistema de campamentos, se puede descansar en las hogueras repartidas por el mundo para curar al grupo e incluso cocinar alimentos, que se presentan en una animación de cocina un tanto realista. Todos estos añadidos contribuyen a que la secuela se centre en mantener a su grupo, añadiendo algo de camaradería con la tripulación.

Admiro mucho el Dragon’s Dogma original y su expansión Dark Arisen, que mostraba cómo se expandía el mundo del juego tras invertir tiempo en su gran mundo. Para ser una demo temprana del juego, Dragon’s Dogma 2 se perfila como una digna y refinada continuación del original. Sin embargo, estoy ansioso por ver más innovaciones y características de la secuela, ya que esta demo jugaba en gran medida sobre seguro. Aun así, me apunto a lo que está por venir con Dragon’s Dogma 2. Jugar al juego original y ver qué sorpresas me deparaba durante las numerosas aventuras fue parte de la diversión, y tengo grandes esperanzas de que la secuela sea capaz de subir la apuesta de formas más ambiciosas.

Dragon’s Dogma 2 está actualmente en desarrollo, pero no tiene fecha de lanzamiento por el momento.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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