Dustborn es una mezcla superestilizada de Borderlands, The Walking Dead de Telltale y Kentucky Route Zero

Dustborn se presentó en primicia mundial en el Future Game Show de 2020, cuando se mostró por primera vez su magnífico estilo artístico, similar al de Borderlands. Como juego de acción y aventura con una historia sobre la esperanza, la amistad, el amor y «el poder de las palabras», esos primeros atisbos de la última creación de Red Thread Games despertaron el interés por un juego de acción que prometía ser similar a la serie The Walking Dead de Telltale, con el ingenio narrativo de algo como Kentucky Route Zero.

Han pasado tres años y, aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta -más allá de su tentativo y largamente mantenido «próximamente»-, Dustborn sigue cocinando una tormenta. Nuestro último vistazo, mostrado en la Noche Inaugural de la Gamescom 2023, profundizó en el funcionamiento de la narrativa y el combate del juego, pintando un panorama más amplio de lo que podemos esperar de esta reflexiva historia en la que las palabras realmente tienen consecuencias.

Palabras de boca

Dustborn

(Crédito de la imagen: Red Thread Games)Gamescom 2023

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(Crédito de la imagen: Gamescom)

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Ambientado en un futuro no muy lejano, Dustborn se desarrolla en el año 2030 tras un acontecimiento aparentemente cataclísmico llamado la Transmisión. Usted juega como Pax -un ex convicto, un marginado, un estafador y el portador de poderes sobrehumanos aparentemente alimentados por la desinformación- y se une a una pandilla de nómadas con ideas afines y músicos aficionados que viajan por América en autobús para entregar un paquete.

Para complicar más las cosas, Pax está embarazada de cuatro meses, y con los fanáticos «puritanos» vigilando cada uno de sus movimientos -una fuerza policial autoritaria que viste como los extras de un vídeo de los Beastie Boys-, realizar la entrega propuesta no va a ser fácil. Siempre que sea posible, confiará en su lengua de plata para manipular situaciones e individuos con el fin de conseguir lo que desea; pero en algunos casos, se verá obligado a tirar la toalla. Ahí es donde entran en juego los poderes idiosincrásicos de su variopinto grupo. Cada uno con su propia e intrigante historia de fondo, personalidad definida y repertorio sobrenatural, es tu trabajo como su líder guiarlos en la batalla y dar el mejor uso a su área de especialización.

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«Las palabras tienen poder», se lee al respecto en la página de Steam de Dustborn. «Lucha contra tus perseguidores con palabras convertidas en armas y utiliza el arte de la palabra en las conversaciones para manipular a la gente con el poder de la desinformación. Descubre, graba y vuelve a mezclar Ecos arcanos para crear nuevas palabras y aprende a blandir un arsenal lingüístico contra enemigos… y amigos. Conversa con tu tripulación y otros personajes a lo largo del camino a través de un sistema de conversación ramificado, dinámico y emocionalmente reactivo, en el que tus elecciones dan forma a las relaciones.»

Dustborn

(Crédito de la imagen: Red Thread Games)

«Siempre que sea posible, confiarás en tu lengua de plata para manipular situaciones e individuos con el fin de conseguir lo que quieres; pero en algunos casos, te verás obligado a tirarte al suelo».

En movimiento, la sección del metraje de juego que se me muestra muestra al protagonista y a la banda conduciendo a través del paisaje distópico casi futurista del juego -desde la sofocante República Corporativa de Pacifica hasta la Nación Libre de Nueva Escocia- en un autobús, bajo la apariencia de una banda itinerante de punk rock. Mientras hacen una parada en boxes, se descubre la tapadera del grupo y los puritanos entran en acción, rodeando al grupo de espaldas a la pared y descendiendo en rappel desde helicópteros.

Utilizando una combinación aparentemente incongruente, pero no por ello menos ingeniosa, de gritos similares a los de Skyrim, movimientos de lucha exagerados -como caídas de piernas que desafían la física- y combates cuerpo a cuerpo más tradicionales mediante bates de béisbol y otros instrumentos contundentes, la tripulación patea el trasero de sus agresores, regresa al autobús y emprende de nuevo la marcha por la carretera abierta.

A tal fin, la página de Steam de Dustborn añade: «Explore las paradas en boxes a lo largo y ancho de América, desde un antiguo campo de reeducación del gobierno en las tierras salvajes de Oregón, hasta una escuela clausurada para niños superdotados en Nevada; desde un centro comercial abandonado de Utah hasta las fábricas de robots abandonadas de Detroit – y a través de la misteriosa Zona de Exclusión de las Grandes Llanuras, donde se llevan a cabo extraños experimentos en las cenizas de la Broadcast».

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Con todo ello, Dustborn plantea algunas ideas interesantes y retoques a fórmulas por lo demás familiares. La experiencia previa del desarrollador Red Thread Games en la serie Dreamfall, The Longest Journey y The Secret World brilla con luz propia, mientras que sus guiños visuales a las novelas gráficas y a los juegos cel-shaded de antaño añaden una capa extra de encanto a su estética cálida pero ubérrima.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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