Ed Boon de Mortal Kombat reflexiona sobre 30 años de violencia de giro del estómago, y por qué reiniciar es adecuado para la serie

Cuando el primer Kombat mortal se lanzó en 1992, por primera vez exclusivamente en gabinetes arcade; Un año después en consolas: el mundo no estaba listo. Luego desarrollado por Midway Games, su uso de actores en vivo digitalizados marcó una nueva dirección para los videojuegos en ese momento, y aunque los gustos de Pit-Fighter ya habían usado la tecnología en el espacio de los juegos de lucha, la violencia sin problemas de Mortal Kombat, la violencia en exceso Tembló el status quo tan vigorosamente que se discutió en el Parlamento del Reino Unido y el Senado de los Estados Unidos.

Ed Boon, el cocreador de la dinastía Mortal Kombat, no puede creer que ahora se está acercando a su 30 aniversario, pero aún se sorprende por la cálida recepción que cada juego recibe cada vez que empuja la cabeza por encima del suelo. Mortal Kombat 1, un reinicio de la serie de larga data, y el cuarto juego principal de NetherRealm Studios de Boon, es el último en hacerlo, y es el juego MK más bonito, más sofisticado y, crucialmente más violento del lote.

«A principios de los 90, los juegos de Midway estaban haciendo muchos juegos de arcade, como Narc, Smash TV y Terminator. ¡Tenemos muchos miembros del equipo que ni siquiera nacieron entonces!» dice Boon. «Muchos de esos juegos usaron esa tecnología de estilo de acción en vivo, y estábamos pensando en ese momento: ¿qué tipo de juego hemos hecho no ? Hemos hecho juegos de tiradores, habíamos hecho Juegos de armas, habíamos hecho Beat ‘Em Ups, pero un juego de lucha uno a uno sería perfecto. Street Fighter 2 solo estaba dando paso a su paso, así que pensamos que Mortal Kombat era el ajuste perfecto, siempre que pudiéramos hacer Nuestros personajes aún más grandes «.

«Creo que la objeción a la violencia mortal kombat retratada al principio fue porque no había sistema de calificaciones», continúa boon. «La gente preguntaba: ¿cómo puedes hacer esto en un videojuego? Y al igual que la industria del cine y el Industria de la música, comenzaron a poner etiquetas sobre las cosas que estaba comprando. Una vez que superamos eso, no hubo mucha discusión. Nos enteramos de una fatalidad es la risa. Los jugadores verán algo especialmente por ahí y dirán que es absolutamente ridículo. Así que mientras la gente se ría, entonces sentimos que estamos en la zona correcta. Una vez que alguien comienza a decir que están perturbados por Lo que ven, entonces estamos como: ‘¡Está bien! No hagamos eso’ «.

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La buena pelea

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El sistema Kameo de Mortal Kombat 1 reinventa la serie para una nueva generación de luchadores

Ridiculous es una forma adecuada de describir algunas de las muertes de gore, mortal Kombat 1 que se ha burlado hasta ahora. Es Mortal Kombat tal como lo conocemos, básicamente, pero entre su sistema Kameo y reinicio narrativo, definitivamente se siente como el MK más accesible que hemos visto durante años. «Una de las cosas sobre Mortal Kombat que es sorprendente incluso para mí es que todavía es grande», dice Boon. «Cuando lanzamos un juego mortal de Kombat, todavía recibe mucha atención, todavía recibe mucha emoción. Entonces, para poder estar aún tan fuerte como siempre, esa es una gran sensación».

«Realmente no pensé en que Mortal Kombat 1 fuera un punto de salto para los nuevos jugadores hasta que personas como tú comenzaron a mencionarlo en los últimos días», agrega Boon. «Supongo que es; hay un gran número 1 en El título. Si un jugador estaba mirando a Mk11 y pensando para sí mismos: ‘Me he perdido los primeros 10, no puedo saltar a este’, entonces sí, tal vez este sea un mejor juego para los nuevos jugadores a bordo . El hecho es que estamos contando una nueva historia, literalmente del Big Bang de este universo, es una nueva historia que estamos creando «.

«Kameos evolucionó de la base de dos ideas», dice Boon. «Siempre quise hacer algo con otros personajes en la pantalla o ayudando. A nuestro equipo de diseño se le ocurrió una idea genial: querían que Sonya tuviera un dron que La seguiría y la ayudaría. Pero estaba retrocediendo eso. Pensé que si íbamos a crear estas cosas asistidas, entonces todos necesitan usarlas porque eso lo haría mucho más interesante. Y luego solo nosotros solo combinó las dos ideas al tener esa idea de asistencia simplemente siendo personajes. Una vez que lo hicimos en marcha, sabíamos que estábamos en algo especial «.

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«Los combatientes de Kameo, por ejemplo, cuando salen, es solo un botón de un botón. No queremos que eso sea algo complejo».

ed Boon, cocreador de Mortal Kombat

Por supuesto, obtener el equilibrio entre dar la bienvenida a nuevas caras y mantener a los luchadores heredados alerta no siempre es fácil. Por el pequeño que he jugado hasta ahora, creo que Mortal Kombat 1 siente a cola de cola para nuevos jugadores, pero Boon está ansioso por señalar que hay mucho debajo del capó para que los veteranos descubran e, inevitablemente, maestro.

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Boon agrega: «Poner el equilibrio entre hacer que el juego sea atractivo para nuevos jugadores pero no regarlo para el hardcore es un desafío seguro. , cuando salen, es solo un botón de presentación. No queremos que eso sea algo complejo. Pero hay cosas de las que ni siquiera estamos hablando en nuestras demostraciones y presentaciones, como características más matizadas, esto característica de alto bloque que aún no hemos mencionado, esa es para los jugadores hardcore. Esos son los que lo descubrirán y lo usan para su ventaja «.

Y así, el escenario ahora está listo para jugadores nuevos y antiguos en Mortal Kombat 1, ya que mira su fecha de lanzamiento del 19 de septiembre de 2023. Las cosas están destinadas a moverse rápidamente desde aquí, pero la lista de caracteres Mortal Kombat 1 está comenzando a completar con una línea de caras familiares y frescas, y será interesante ver qué estrellas abarcan tanto los campos de luchador principal como Kameo, y que se resignan a uno u otro. Boon no puede esperar para enviar el último trabajo de amor del mundo y Netherrealm Studios al mundo, pero ¿ha pensado mucho sobre lo que podría seguir después de eso?

«Si hiciéramos otro juego en este linaje de juegos de Mortal Kombat, yo creo que me gustaría llamarlo Mortal Kombat 2″, dice. «Podríamos hacer la Parte 1, o la Parte 2 como lo hace el último de nosotros. Ciertamente no lo llamaremos Mortal Kombat 13.»

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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