El actor de Spider-Man sobre llevar a Peter Parker a lugares más oscuros: «Me dejaba exhausto al final de cada jornada de trabajo»

Todo el mundo recuerda esa escena de Spider-Man 3 de 2007, cuando el héroe, interpretado por Tobey Maguire, alcanza el estado máximo de gilipollas bajo el hechizo del traje del simbionte. En su momento, la escena -en la que Peter Parker adquiere una actitud, un ego inflado y un flequillo- fue deliberadamente irónica, mordaz e hilarante a la vez, y sigue siendo objeto de memes virales a día de hoy. Sin embargo, en consonancia con el carácter lúdico de la trilogía de Spidey de Sam Raimi, la escena encaja en su encuadre, tanto tonal como temáticamente.

En Marvel’s Spider-Man 2, sin embargo, la sumisión de Peter al traje negro es más complicada. Los mismos cambios de comportamiento consumen a la estrella de la función, pero, en conjunto, este sesgo sobre el simbionte, Spider-Man y, en última instancia, Venom es mucho más oscuro; se asemeja más a su paso por el cómic The Amazing Spider-Man, en contraposición a las innumerables apariciones del traje en otros medios desde entonces.

EN EL RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Esta entrevista con Peter Parker, alias su amistoso vecino Spider-Man, forma parte de nuestra semana de cobertura de Marvel’s Spider-Man 2: En el radar.

No voy a estropear nada aquí, pero baste decir que este proceso de la muy esperada continuación de Insomniac Games descubre un lado más malhumorado, retorcido y volátil del Spider-Man de Peter Parker. Y para Yuri Lowenthal, el actor y doblador que ayudó a dar vida al personaje, eso fue exactamente lo que le enganchó desde el principio.

«Incluso desde el esbozo de la historia, me entusiasmé», explica Lowenthal. «No sólo porque íbamos a contar una historia de Venom, y íbamos a contar una historia de simbiontes, sino también porque íbamos a contar una historia con un Peter Parker fundamentalmente diferente. Y cualquier actor te dirá que interpretaría a un villano en un santiamén. Ya sabes, preferimos interpretar a villanos que a héroes porque nos da licencia para comportarnos mal, sin repercusiones sociales.»

«Dicho esto, no era consciente de lo difícil que sería para mí. Peter es tan, bueno, Peter, es nuestro amistoso vecino Spiderman, y por eso hacerle antitético a todas esas cosas fue un reto hasta el punto de dejarme exhausto al final de cada jornada de trabajo».

De vuelta al negro

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

«Se me exigía que metiera a Peter Parker en una caja diferente, y eso siempre fue extraño, y física y mentalmente agotador».

Aunque gradual, el giro en la personalidad de Peter Parker en Marvel’s Spider-Man 2 es distinguido, y en él se ve cómo el Spider-Man original va perdiendo de vista lo que es importante para él. Personajes secundarios como Miles Morales, alias el otro Spiderman jugable del juego, y Mary Jane Watson hacen lo que pueden para alejar a Peter de la tentación, pero la fuerza inherente del traje del simbionte resulta un obstáculo difícil de cambiar.

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Un protagonista más malhumorado, por supuesto, exige una actuación más malhumorada. Le pregunto a Lowenthal si esto influyó en su forma de enfocar sus métodos de actuación, su preparación o su tiempo de inactividad. «No me llevaba el trabajo a casa como tal», dice riendo. «Pero, de nuevo, volvía a casa exhausto por la noche a diferencia de antes y no estaba acostumbrado a eso. Me había metido en un lugar muy fácil con Peter, y de repente se me exigía que lo metiera en una caja diferente, y eso siempre era raro, y física y mentalmente agotador. Así que me traje ese lado a casa».

«Pero mi mujer, que interpretó a Yuri [Watanabe] en el primer juego, ella, al igual que ese personaje, no aguantará ninguna de mis gilipolleces. Luego está mi hijo, que tiene siete años, está saltando por ahí como un superhéroe la mayor parte del tiempo de todos modos, así que siento que todavía consigo vivir esa vida cuando llego a casa. Es gracioso, porque mi hijo tenía como dos o tres años cuando hicimos el primer juego. Cuando me iba a trabajar cada mañana, diciéndole que me iba a pasar el día fuera para ser Spiderman… ¡se me ocurrió más tarde que podría haber pensado que me iba para ser Spiderman de verdad!».

A pesar de no dar nada por sentado al desempeñar un papel tan importante en una serie de videojuegos tan taquillera -una gratitud que Lowenthal hace extensiva a su trabajo en títulos como Mortal Kombat 1, Diablo 4, Redfall y un sinfín de juegos más-, la vida laboral de un actor de videojuegos de superhéroes tiene los mismos altibajos que cualquier otra vocación entre bastidores. Es decir: Marvel’s Spider-Man 2 en su estado acabado, superpulido, de cinco estrellas, tras varios años de desarrollo, elaborado por miles de individuos de enorme talento, es genial; pero siempre merece la pena recordar lo mucho que cuesta dar vida a una empresa tan ambiciosa.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Según admite el propio Lowenthal, su parte en esto consiste en ofrecer una interpretación tan plena y natural como el mundo virtual que los desarrolladores han creado a su alrededor. Durante el rodaje y la captura de movimiento de las trepidantes escenas del juego, el reparto al completo se reúne en el estudio para derramar su sangre, sudor y lágrimas en las escenas que protagonizan el producto final. Otras veces, puede requerir que Lowenthal pase días consecutivos en una cabina aislada, grabando y regrabando líneas aparentemente triviales (pero no por ello menos importantes) para segmentos de mundo abierto junto al director de interpretación Kris Zimmerman.

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«Le diré algo, y no creo que esté hablando por hablar», dice Lowenthal. «Cuando Insomniac ficha a gente, lo hace por el papel, por la historia y para formar parte de una familia. Y esto último es igual de importante, quizá incluso más que los otros dos, para ser honesto, pero definitivamente prestan atención a los tres elementos. Necesitan saber que cada actor es una persona que está dispuesta a venir y jugar y ser creativa y trabajar con otras personas y no llenar la habitación con un ego, o causar problemas porque, ya sabes, esto lleva mucho trabajo, y no tienen mucho tiempo para hacerlo. Y todo el mundo con el que he trabajado en estos juegos ha sido increíble [teniendo esto en cuenta]»

«Como algo personal, sin embargo, si conozco su carrera, no puedo negar que es emocionante. Como cuando Mark Ralston vino por primera vez, ya sabes, para interpretar a Norman Osborn. Esperé un par de días de trabajo con él antes de decirle: ‘Oye, Mark, ¿cuál es, cuál es el estatuto de limitaciones para pedirte que cuentes historias sobre trabajar en Aliens? ¿Te parece bien?'». Y lo mismo va para Tony Todd – él es el Candyman, ¿sabes? Tony y yo trabajamos en algo hace poco, así que tenemos una relación preexistente, pero aun así, cuando entra en una habitación definitivamente cuesta un segundo dejar atrás su carrera y todos los personajes que ha interpretado. Por suerte, Tony es un actor muy cariñoso, generoso y colaborador, y es sencillamente genial.»

Con gran poder

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

«Esta parte es un tipo diferente de nervios porque ya no hay nada que nadie pueda hacer en este lado. Nunca se puede complacer a todo el mundo, pero esperemos poder emocionar a los fans de Spider-Man y a los de los videojuegos de la misma forma que lo hicimos la última vez».

Lo crea o no, todo hasta este punto es la parte fácil para su amistoso vecino Spider-Man. La actuación, el trabajo de doblaje, las actuaciones en mo-cap, los años y años de duro trabajo, de inyectar amor y personalidad en cada grabación, y luego volver a casa agotado en el mundo real, habiendo salvado la ciudad virtual de Nueva York a través de Manhattan, Harlem, Queens, Brooklyn y Coney Island de algunos de los supervillanos más duros que la ciudad haya visto jamás en el juego.

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Eso es un paseo por Central Park. La parte difícil, al menos para Lowenthal, es esta parte, en la que Marvel’s Spider-Man 2 acaba de llegar a las manos de los jugadores, y en la que esas mismas personas aún se están formando su opinión tanto de la última salida en videojuego de Spider-Man, al cuidado de Insomniac Games, como de una actuación impulsada por el propio Lowenthal.

«Esta parte es enloquecedora», dice. «Hasta este punto, lo único que quieres es que la gente lo juegue ya. Creo que a todo el equipo le pasa lo mismo. Una vez que han podido soltarlo, han trabajado en él hasta el último segundo, perfeccionándolo y refinándolo todo, pero creo que todos nosotros lo único que queremos es que la gente lo juegue, que se meta de verdad en él y que, con suerte, lo disfrute».

«Nunca se puede complacer a todo el mundo, pero esperamos poder entusiasmar a los fans de Spider-Man y a los de los videojuegos de la misma forma que lo hicimos la última vez.»

Este reportaje forma parte de nuestra serie especial En el radar para celebrar el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2. Puede seguir toda nuestra cobertura de una semana en nuestro centro On The Radar – Marvel’s Spider-Man 2.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.