El DLC de Baldur’s Gate 3 debería inspirarse en mi muerte más embarazosa

Me estoy golpeando literalmente la cabeza contra el suelo, porque este rompecabezas de Baldur’s Gate 3 sigue arrojándome por tramos de escaleras cada vez que me equivoco. Sin embargo, a pesar de toda la frustración que me ha causado, ya puedo ver cómo enigmas como éste son la clave de lo que espero que sea el DLC de Baldur’s Gate 3.

Este artículo contiene algunos spoilers menores de Baldur’s Gate 3.

En el primer acto de Baldur’s Gate 3, busca bien y encontrarás un escondite habitado por Zhentarim, un grupo a medio camino entre el mercader y el mercenario. Sin embargo, entre ellos hay alguien que no encaja del todo en ese perfil: Oskar, un artista de alta alcurnia de la mismísima Puerta de Baldur, que ha sido secuestrado y obligado a pintar para sus cautivos.

Libera a Oskar y volverá con su mecenas y amante en la ciudad, la encantadora Lady Jannath. Sin embargo, una vez que llegue a Baldur’s Gate, descubrirá que su felicidad conyugal se ha visto algo interrumpida. La casa de Lady Jannath está súper embrujada, y depende de usted decidir si quiere ayudar.

El problema es que, sea lo que sea lo que está embrujando la casa, ha tomado claramente el camino del Poltergeist y está tirando muebles por todas partes. Por muy bien blindado que esté tu bárbaro, recibir el impacto de un armario volador es probable que le cause algún daño, así que tendrás que someter al fantasma antes de poder continuar. Pronto queda bastante claro que la fuente del embrujo es el propio Oskar, y su estudio de pintura en el piso superior debería contener las respuestas que buscas.

Escalera al cielo

La fiesta de Baldur's Gate 3 se alza sobre un acantilado

(Crédito de la imagen: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldurs Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Vencí al jefe más difícil de Baldur’s Gate 3 con una estrategia brillante y el hechizo más icónico de D&D.

Por desgracia, llegar hasta él es más fácil de decir que de hacer, gracias a un montón de calaveras malditas encaramadas sobre cada rellano de la casa, que lanzan Onda de Trueno sobre cualquiera que se acerque demasiado. Gracias al diseño en espiral de las escaleras de la mansión Jannath, si te atrapa una onda, probablemente las golpearás todas, cayendo en picado por las escaleras hasta llegar al sótano.

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De todas las formas en que morí en Baldur’s Gate 3 -empujado por un abismo, aplastado por un martillo industrial, cortado a tiras por asesinos, quemado o ampollado por daño elemental-, ésta fue fácilmente la más embarazosa. ¡Soy un héroe! Llevo un traje entero de armadura a medida que me permite aguantar un golpe de un ogro imponente. No debería verme reducido a un quejumbroso montón de tiradas de salvación por muerte al caerme por las escaleras. Y, desde luego, eso no debería ocurrirme varias veces mientras intento encontrar nuevas formas de esquivar a mis esqueléticos enemigos de las escaleras. Sólo puedo imaginar lo que Lady Jannath piensa mientras ve a sus aspirantes a salvadores levantarse del suelo de su sótano por enésima vez.

Pero por muy mortificantes que resulten mis numerosas muertes, la casa de Lady Jannath es el ejemplo perfecto de cómo debería ser el DLC de Baldur’s Gate 3. Larian ha dejado claro que no quiere dejar que los jugadores superen el actual límite de nivel de Baldur’s Gate 3. Eso descarta en cierta medida los guanteletes masivos llenos de combates (aunque puedo ver una arena de gladiadores al estilo de la Battle Frontier de la serie Pokemon como una divertida actividad de final de juego). Pero lo que sí deja espacio son más de las misiones secundarias estilo D&D en las que Baldur’s Gate 3 se nutre, que son una parte clave de lo que hace que el juego sea una adaptación tan fiel de su material de origen.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

«La casa de Lady Jannath es uno de esos momentos. También lo es el desacuerdo con un zombi que acaba desviándose de su búsqueda. O el misterio del sacerdote asesinado por uno de sus feligreses. O la búsqueda de las partes del cuerpo de un payaso descuartizado».

En mi reseña de Baldur’s Gate 3, me deshice en elogios hacia la enorme variedad de nuevas experiencias que el juego seguía empujándome, incluso después de haber jugado docenas de horas, diciendo: «Son esos momentos los que hacen que este juego se sienta como una experiencia D&D realmente auténtica. Son la mano invisible del Dungeon Master, donde Larian te empuja suavemente lejos del teclado y te recuerda que ésta también es la historia de otra persona».

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La casa de Lady Jannath es uno de esos momentos. También lo es el desacuerdo con un zombi que acaba desviándose de su búsqueda. O el misterio del sacerdote asesinado por uno de sus feligreses. O la búsqueda de las partes del cuerpo de un payaso descuartizado. O la discusión que debe mantener con un periodista para evitar que le difame en el periódico local. Incluso el Guantelete de Shar, un momento centrado en la trama, encaja de forma similar, obligándote a utilizar todas tus habilidades -no sólo tu destreza en combate- para tener éxito. La propia Baldur’s Gate está repleta de estos «episodios de relleno» de combate que hacen que una campaña de D&D sea tan divertida, y hay mucho espacio para más.

Una nueva región de Baldur’s Gate abriría nuevos lugares que explorar, pero no hay ninguna razón por la que no pudiéramos ir a una nueva parte de Faerun. ¿Qué tal un viaje a la torre de Gale en Waterdeep? ¿Una operación de limpieza en una Elturel redimida, la ciudad de la que huyeron los tieflings en el primer acto del juego? ¿Un homenaje a otro CRPG clásico de D&D en Neverwinter? Candlekeep cuenta incluso con una colección oficial de aventuras one-shot que podrían convertirlo en el escenario perfecto para una expansión totalmente nueva de Baldur’s Gate 3.

Es cierto que varias de esas localizaciones estirarían la idea de que se tratara de una expansión de Baldur’s Gate, pero la cuestión sigue en pie. Este mundo, y D&D en general, está conformado por grandes arcos narrativos que se ven acosados por todos lados por momentos más pequeños, pequeñas piezas de resolución de puzles y exploración que añaden profundidad a sus mundos. Baldur’s Gate 3 ya se apoya en eso en todo momento, sentando unas bases excelentes para las expansiones que espero que estén en camino.

Ya que lo pregunta, he aquí todo lo que One D&D puede aprender de Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.