El enfoque tiene mucho sentido para Assassin’s Creed Mirage

¿No es fascinante cómo un clip de juego de 15 segundos es todo lo que se necesita para dividir a una comunidad? Ubisoft acaba de presentar Assassin’s Creed Mirage, un homenaje a la aventura de acción y sigilo de 2007 que dio el pistoletazo de salida a una de las franquicias más queridas de la industria. Esta vez asumirá el papel de Basim Ibn Ishaq, acechando los tejados del Bagdad del siglo IX mientras guía al personaje desde joven discípulo de los Ocultos hasta el maestro asesino que conocimos en el Valhalla.

Puede que las tres últimas entregas principales hayan sido RPG de acción de mundo abierto, pero Mirage opera a una escala diferente. Bagdad tiene un tamaño más parecido al mapa de París de Assassin’s Creed Unity, y Ubisoft ha optado por poner un énfasis renovado en el sigilo, el parkour y los asesinatos en un espacio de juego más denso. Para ayudar a vender la fantasía de ser un joven asesino que opera en un terreno traicionero, Ubisoft ha convertido a Basim en un «cañón de cristal», capaz de infligir un daño masivo en las circunstancias adecuadas, pero incapaz de resistir mucho a cambio.

Como fan del Assassin’s Creed original, cuyo interés ha decaído a medida que la serie perdía de vista su declaración de intenciones original, me gusta este encuadre. El parkour vuelve al primer plano, con Basim capaz de maniobrar ágilmente por los entornos para escapar de los agresores que le persiguen. Evitar el conflicto directo también es más viable, gracias a un conjunto de herramientas de sigilo personalizables que complementan la espada oculta. Y luego está Foco de Asesino, el foco de tanta división.

Esta nueva habilidad permite a Basim derribar hasta cuatro enemigos marcados en rápida sucesión. A simple vista, parece como si se teletransportara entre objetivos que no tienen capacidad para defenderse, aunque el director creativo Stéphane Boudon sostiene que esta floritura visual no es más que un reflejo de su destreza. «Assassin’s Focus es una nueva habilidad para Basim que le permite encadenar asesinatos rápidamente. Es realmente una muestra de la increíble agilidad y maestría de Basim».

Disparar para emocionar

Es una buena excusa para la implementación de una mecánica genial. La historia más amplia de Mirage sigue siendo un misterio, pero supongamos que se trata de otro ejemplo de un asesino o templario que utiliza el Animus para rebuscar en los recuerdos, entonces Focus podría explicarse fácilmente por un fallo del sistema, o porque el personaje se mueve tan rápido que el software no puede seguirle el ritmo. En realidad, no importa. Lo único que sé es que parece que va a ser muy divertido manejarlo.

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También creo que es uno de los mejores ejemplos de un sistema de «Enfoque» implementado por Ubisoft. Ya sea por la agilidad o por el Animus, el concepto parece más acorde con el universo de Assassin’s Creed que cuando el editor intentó introducir algo similar en Splinter Cell: Conviction. Marcar y Ejecutar permitía a Sam Fisher despachar dinámicamente a los enemigos marcados con un solo disparo cada uno – perfeccionado en la secuela Blacklist, con Marcar y Ejecutar en Movimiento que permite asesinatos más fluidos.

Captura de pantalla de Splinter Cell: Blacklist que muestra a Sam Fisher ejecutando a solidarios enemigos

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Es realmente una muestra de la increíble agilidad y maestría de Basim»

Stéphane Boudon, director de creación

A pesar de lo poderoso que me hizo sentir Marcar y Ejecutar, la mecánica señaló el momento en que Splinter Cell se había alejado demasiado de lo que me gustaba de él para empezar. La herramienta más potente del arsenal de Fisher era antes un salto dividido, y ahora se deslizaba sobre capós de coches a cámara lenta, ejecutando a grupos de enemigos a plena luz del día con sólo pulsar un botón. Era un concepto realmente genial que casualmente estaba en el juego equivocado.

Sin embargo, tiene mucho sentido para Assassin’s Creed. Una serie que a menudo ha tratado de ofrecer la fantasía de ser un asesino capaz y ágil. Una en la que se supone que eres capaz de moverte con eficacia a través de grupos de enemigos cuando éstos te pillan desprevenido. ¿Es un poco tonto que Basim se teletransporte entre enemigos marcados, en lugar de darnos la satisfacción de ver una hábil y orquestada cinemática en tiempo real? Claro, lo admito en ese punto. Pero no puedo imaginar que me importe tanto cuando esté destrozando las misiones de la Caja Negra, una fila de templarios cada vez.

Assassin’s Creed Mirage es uno de los próximos juegos de Ubisoft más esperados del año. Su lanzamiento está previsto para PC, PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One el 12 de octubre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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