El Marvel Multiverse RPG hace una cosa mejor que cualquier otro juego de superhéroes

Cuando supimos por primera vez de un juego de rol basado en el universo histórico de Marvel, hubo aprensión. Marvel no era la primera compañía de cómics que había intentado llevar su narrativa de la página al RPG. Pero esa transición no siempre ha sido suave. El problema de Marvel es que hay demasiada continuidad y un lore demasiado complejo como para adaptarlo a un único reglamento que sea capaz de captar la esencia del paisaje ficticio.

Creo que esos sentimientos de inquietud estaban ciertamente equivocados, porque como mencionamos en nuestra reseña del Juego de Rol Multiverso Marvel, cumplió. Los jugadores probaron por primera vez los puntos fuertes del título cuando se publicó el reglamento inicial de las pruebas de juego. Aunque estaba recortado, tocaba los temas principales que darían al juego de rol Marvel su identidad. Y ahora que el Libro de Reglas principal ha llegado a las estanterías (por no hablar de las expansiones X-Men y Cataclismo de Kang que se vislumbran en el horizonte), es hora de ahondar en lo que diferencia el desarrollo de personajes de la supercompetencia.

¿Qué queremos de un super rpg?

Acciones del Marvel Multiverse RPG, con dados en la parte superior

(Crédito de la imagen: George Marston)

Al igual que ocurre con los mejores juegos de rol de mesa, lo que todos queremos hacer cuando cogemos un juego de superhéroes es crear nuestro propio personaje, dotarlo de una historia de fondo atractiva y luego ensillarlo con extraños rasgos de personalidad y poderes aún más extraños. Bueno, quizá sólo sea yo. Pero los RPG de superhéroes dan al jugador la oportunidad de crear su propia narrativa de cómic, con los personajes que le encantaría ver en la página.

Sin embargo, el problema con eso es doble. En primer lugar, un juego de rol debe contar con un sólido sistema de creación de personajes que permita a los jugadores dar rienda suelta a todos sus deseos. En segundo lugar, la mayoría de los aficionados a los cómics van a querer interactuar con universos familiares, insertando a sus personajes en equipos y lugares bien conocidos, de modo que esas narraciones actúen como una extensión de la continuidad que han leído durante años.

Siempre ha sido la gente que hay detrás de las máscaras lo que las hace realmente especiales. El juego de rol Multiverso Marvel ofrece a los jugadores las herramientas para crear sus propios personajes únicos

CJ Cervantes, director y productor del proyecto

No faltan grandes juegos de rol de superhéroes como Mutants & Masters, Masks: A New Generation y Anyone Can Wear A Mask. Además, la distinguida competencia, o mejor dicho, DC Comics, creó su propio RPG con DC Adventures. Sin embargo, al examinar la profundidad del sistema de creación de personajes de los Marvel RPG y las oportunidades que ofrece a los jugadores, yo diría que supera con creces a cualquiera de sus predecesores. Combinado con un universo de historias rico y familiar, el elemento más emocionante de jugar con este reciente reglamento es que invita a cada lector a apropiarse de su espacio único en el Multiverso Marvel.

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Necesito un héroe

Un despliegue de ataques y poderes del Marvel Multiverse RPG

(Crédito de la imagen: George Marston)

El lanzamiento de Marvel Multiverse RPG Nexus de Demiplane, que proporciona una plataforma para ayudar en el proceso de creación de personajes, es una indicación perfecta del enfoque que se está poniendo en la suite creativa del juego. De hecho, aunque los jugadores quieran adoptar nombres conocidos, es mucho más satisfactorio forjar los propios.

«Hay innumerables personajes en el Universo Marvel», afirma CJ Cervantes, líder y productor del proyecto, «pero siempre han sido las personas que se esconden tras las máscaras las que los hacen realmente especiales. El juego de rol Multiverso Marvel ofrece a los jugadores las herramientas para crear sus propios personajes únicos y así poder ser el héroe (o el villano) de su propia historia Marvel».

«CJ tiene toda la razón», coincide Matt Forbeck, diseñador y guionista jefe. «También añadiré que no nos propusimos hacer un juego genérico de superhéroes, sino específicamente un juego de Marvel. Se pueden hacer todo tipo de personajes en el juego, pero sin duda tendrán una inclinación Marvel».

No se preocupe, hay héroes conocidos en juego

Múltiples héroes luchan alrededor de dos figuras tachadas en ilustraciones del Juego de Rol Multiverso Marvel

(Crédito de la imagen: George Marston)

El reglamento cuenta con una excepcional variedad de personajes prefabricados con los que los jugadores pueden lanzarse directamente a la aventura. Eso abarca desde figuras clásicas como el Capitán América y América Chávez, hasta entradas algo más oscuras de la enciclopedia Marvel como Enfermera Nocturna y Lobo Rojo. Pero, el libro también proporciona hojas de personaje para entidades estándar como los Esbirros de Hydra y los Agentes de la A.I.M, a los que los jugadores podrían querer dar más cuerpo. Es un complemento útil del sistema para los recién llegados, y establece el estándar al que pueden aspirar los jugadores cuando creen sus propios personajes.

El juego de rol cuenta con un conjunto de herramientas simplificado pero detallado y un proceso en varias fases. En primer lugar, el jugador tiene que elegir su importantísimo nombre en clave, nombre real, rango y puntuaciones de habilidad. Esas puntuaciones son vitales para dotar al personaje de una serie básica de talentos, desde la agilidad hasta la resistencia y la lógica.

A continuación viene la biografía, donde los jugadores pueden establecer su historia de origen, ocupación y cualquier detalle adicional digno de mención. Tanto el origen como la ocupación son vitales para dar forma a los poderes y habilidades. Tal vez la nueva entidad sea un Mutante, o un Inhumano. Tal vez se hayan unido a la A.I.M. o hayan pasado su vida como magos de circo.

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La tercera etapa del proceso presenta rasgos y etiquetas. Un rasgo da forma a las acciones de un personaje y tiene un efecto mecánico en la jugabilidad. Puede que sean inventores o brutalmente honestos. Puede que no se lleven bien con los demás, o que sean oradores inspiradores. Las etiquetas, por su parte, se basan más en la narrativa y no tienen mecánicas específicas asociadas. Un personaje puede ser un ex convicto o un maldito. Puede que ya hayan fallecido o que estén siendo perseguidos.

La etapa final es la sección de poderes y armas. Esto es bastante autoexplicativo, pero el Libro de Reglas tiene tal variedad de opciones que resulta casi abrumador. Inteligentemente, estas habilidades están influidas por las elecciones anteriores del jugador. Parecería fuera de lugar que un agente de S.H.I.E.L.D. ostentara los poderes de un Eterno, por ejemplo.

No nos propusimos hacer un juego genérico de superhéroes, sino específicamente un juego de Marvel

Matt Forbeck, diseñador jefe y guionista

Es muy obvio que en la creación de este sistema no se ha dejado piedra (del Infinito) sin remover. Aunque hay algunas áreas que podrían perfeccionarse en futuras ediciones, no hay que quitarle mérito al extraordinario trabajo que se ha realizado para elaborar un conjunto de creación de superhéroes que, en mi opinión, está muy por encima de la competencia.

Teniendo esto en cuenta, el Marvel RPG destaca porque permite a los jugadores jugar en su icónico sandbox de una forma sucintamente personal. ¿Qué fan de los cómics no querría eso?

Para algo un poco más clásico, eche un vistazo a los mejores libros de Dragones y Mazmorras.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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