Warhammer: El Viejo Mundo es como una cápsula del tiempo, y estoy obsesionado

Warhammer: El Viejo Mundo es como quedar con un mejor amigo al que no has visto en años. Aunque hayan pasado meses, se siente como si nunca hubieras estado lejos.

¿Básicamente? Es un flashback a la ya desaparecida Warhammer Fantasy Battles en sus mejores tiempos. Cuando estoy hojeando un libro de reglas que probablemente pesa lo suficiente como para matar a alguien si se lanza, es como si volviera a tener 10 años con mi libro de reglas de la 6ª edición con las orejas llenas de perros. Hay los mismos bocetos, icónicamente sucios. Contiene casi 100 páginas ricamente ilustradas. Los lujosos desplegables incluyen fotografías de modelos con los que muchos crecieron. En otras palabras, es… bueno, es el hogar. Aunque apenas he arañado la superficie en cuanto a la construcción de estos kits y el aprendizaje de la mecánica del juego, Warhammer: El Viejo Mundo es exactamente lo que esperaba que fuera.

Esto nos lleva a la pregunta del millón. ¿Hay sitio para El Viejo Mundo en 2024? ¿Y merece la pena molestarse con él?

Mi respuesta es sencilla: absolutamente.

Perro viejo, trucos nuevos

Un ejército bretoniano, dispuesto en un campo verde

(Crédito de la imagen: Games Workshop)

Me tomé un descanso del Warhammer de la vieja escuela antes de que existiera su sucesor, Age of Sigmar, y cuando volví, me sentí destripado al darme cuenta de que algunos de mis ejércitos favoritos habían sido retirados y fusilados. Si se perdió el Mundo que Fue, piense en la clásica espada y brujería con una vigorizante dosis de grimdark. Para mí, era el mejor tipo de fantasía; descarnada, pero llena de imaginación y un sentido del humor irónico.

También era un lugar donde las hordas se enfrentaban. A diferencia de las escaramuzas flexibles que tenemos en Age of Sigmar o Warcry, era un juego de cuñas de caballería y de fila tras fila de lanceros. Al igual que Legions Imperialis, nos ofrecía las batallas Warhammer con las que siempre había soñado.

El Viejo Mundo trae eso de vuelta. Ignore la nueva marca; se trata de una mezcla de sus partes favoritas de Warhammer Fantasy Battles. Aunque se han añadido nuevos modelos a la gama, la mayoría de los ejércitos permanecen como estaban en 2015, cuando se puso fin al juego original.

¿Adentro con lo viejo?

Hombres de Armas preparados en formación de batalla

(Crédito de la imagen: Games Workshop)

El Viejo Mundo no utiliza modelos totalmente nuevos; en su mayor parte reutiliza los de Warhammer Fantasy Battles. Y aunque habría sido genial ver una gama totalmente nueva de Bretonianos o Reyes Tumba, hay una ventaja en seguir con los viejos favoritos. Si tiene un ejército clásico por ahí, puede -y se le anima a- utilizarlo. Ese tipo de compatibilidad cruzada es un paso bienvenido.

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Sin embargo, algunas cosas han cambiado, y podría decirse que para mejor. Para empezar, las bases de infantería son ahora más grandes. Antes, era una lucha encajar sus tropas en líneas cohesionadas; los trozos sobresalían e impedían que las filas se alinearan porque los modelos eran a menudo más grandes de lo que permitían sus peanas. Con Warhammer: El Viejo Mundo, esos cuadrados de 20 mm se han convertido en equivalentes de 25 mm. No puedo enfatizar lo suficiente la gran diferencia que esto supone. Además de permitir a los jugadores ser más creativos a la hora de construir sus ejércitos (no hay que preocuparse tanto de que una espada extendida le haga cosquillas en la nariz a otro modelo, por ejemplo), rara vez hay que preocuparse de si sus guerreros se sentarán bien juntos o no. De hecho, el único problema que tuve fue con el portaestandarte de mis Hombres de Armas bretonianos, e incluso eso fue una pequeña cuestión de ajustar su estandarte para que no se asentara sobre las tropas que tenía detrás.

Esto significa que a partir de ahora construir su infantería debería ser menos quebradero de cabeza, independientemente de si elige la caja de los Bretonianos o la de los Reyes de las Tumbas. Afortunadamente, también hay bandejas de movimiento (se venden por separado) con el tamaño adecuado para que pueda seguir utilizando sus antiguos modelos con peanas más pequeñas. Colóquelos en una bandeja de movimiento y tendrá la base adecuada para esa unidad.

Envejeciendo como un buen vino (Bordeleaux)

El nuevo modelo de los Reyes Tumba se alza en medio de la arena en Warhammer: El Viejo Mundo

(Crédito de la imagen: Warhammer Community)

Naturalmente, también hay un montón de miniaturas nuevas para embobarse. Junto con los comandantes rehechos, hay un par de unidades frescas que, incluso desde los avances en línea, tienen un aspecto magnífico. A pesar de ser mucho más dinámicas gracias a los diversos avances que se han realizado desde que se cerró Fantasy Battles, siguen encajando de maravilla con los kits antiguos. No parecen fuera de lugar.

En cuanto a las viejas minis, tengo sentimientos encontrados (pero en general positivos). Por un lado, es estupendo volver a verlas: para mí y para muchos otros, son los modelos con los que crecimos. Además, la mayoría han envejecido bien. Los bretonianos que he estado montando siguen teniendo un aspecto estupendo porque están llenos de carácter. Sin embargo, no me gustan tanto los Reyes Tumba clásicos. Siguen siendo muy guapos y la Guardia de la Tumba es excelente, no me malinterprete, pero realmente se puede ver lo lejos que hemos llegado al pasar de esos soldados de infantería estándar a esqueletos modernos como los de Ciudad Maldita (que mantengo que son algunos de los mejores que ha hecho Warhammer). Eso no es un «problema» en sí, y las nuevas incorporaciones lo compensan con creces. Pero vale la pena recordar que se están volviendo a poner en juego algunas miniaturas de hace décadas. El Viejo Mundo no es todo nuevo y reluciente.

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Una tierra de leyenda

Mapa de Warhammer: El Viejo Mundo

(Crédito de la imagen: Comunidad Warhammer, Games Workshop)

En lugar de estar ambientado en la misma época que Warhammer Fantasy Battles, El Viejo Mundo tiene lugar años antes, en una era más optimista. Eso significa que ciertos héroes y facciones (como los Skaven) están fuera de juego, pero el periodo es particularmente rico en cuanto a lore se refiere. Ya ha habido rumores de que nos dirigimos hacia el infame Asedio de Praag…

En cuanto a esas viejas miniaturas, tengo sentimientos encontrados (pero en general positivos). Por un lado, es estupendo volver a verlas: para mí y para muchos otros, son los modelos con los que crecimos. Además, la mayoría han envejecido bien. Los bretonianos que he estado montando siguen teniendo un aspecto estupendo porque están llenos de carácter. Sin embargo, no me gustan tanto los Reyes Tumba clásicos. Siguen siendo muy guapos y la Guardia de la Tumba es excelente, no me malinterprete, pero realmente se puede ver lo lejos que hemos llegado al pasar de esos soldados de infantería estándar a esqueletos modernos como los de Ciudad Maldita (que mantengo que son algunos de los mejores que ha hecho Warhammer). Eso no es un «problema» en sí, y las nuevas incorporaciones lo compensan con creces. Pero vale la pena recordar que se están volviendo a poner en juego algunas miniaturas de hace décadas. El Viejo Mundo no es todo nuevo y reluciente.

Esto introduce un par de quebraderos de cabeza. Puede que los bretonianos sigan teniendo un aspecto excelente en 2024, pero requieren mucha más limpieza de la que estamos acostumbrados hoy en día. Por ejemplo, los Hombres de Armas están sujetos por los hombros a su bebedero y, en consecuencia, son un dolor para quitarlos. De hecho, hacerlo puede dejar gubias o trozos de plástico que hay que limar después. Del mismo modo, las líneas del molde parecen más prominentes aquí. Una vez más, esto no es un desastre porque estamos hablando de modelos muy envejecidos. Sin embargo, es simplemente algo a tener en cuenta.

En cuanto a los nuevos jugadores, descubrirán algo distinto a todo lo que ofrece Warhammer en estos momentos

Y eso me lleva a otro punto. Aunque los recién llegados encontrarán muchas cosas que disfrutar aquí (yo animaría a cualquiera que busque un juego de guerra de mesa a gran escala a que eche un vistazo, como mínimo, a informes de batalla como éste), merece la pena tener en cuenta que se trata de un sistema bastante denso. Como podrá deducir de un reglamento de 352 páginas, El Viejo Mundo está repleto de minucias. Eso es parte del atractivo, por supuesto, y no hay nada igual en Warhammer en este momento, pero es definitivamente algo a tener en cuenta no obstante. Se trata de toda una inversión en términos de tiempo y esfuerzo. Si prefiere un juego más ligero en el que pueda entrar y salir (o uno que no le lleve horas jugar), quizá sea mejor que se mantenga al margen.

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Sin embargo, la inversión parece merecer la pena a primera vista. Aún no he terminado de hincarle el diente a todo lo que ofrece este sistema resucitado, pero de momento cumple todos los requisitos.

Entonces, ¿vale la pena echarle un vistazo a Warhammer: El Viejo Mundo? ¿O debería haberse dejado en la cámara acorazada? En pocas palabras, a cualquiera que le gustara Fantasy Battles probablemente le encantará éste. En cuanto a los nuevos jugadores, descubrirán algo distinto a todo lo que ofrece Warhammer ahora mismo.

Si desea más recomendaciones sobre a qué jugar a continuación, consulte nuestra guía de los mejores juegos de mesa y los mejores RPG de sobremesa.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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