El mejor combate contra un jefe de Baldur’s Gate 3 es una clase magistral de tensión, pavor y miedo – y casi me lo pierdo

«Lo sabrá». Esa es la advertencia que me hacen mientras me arrastro por la Casa de la Esperanza, buscando mi contrato de alma con las yemas de los dedos resecas. Toda esta sección de Baldur’s Gate 3 es una mazmorra, similar en ocasiones al Guantelete de Shar del Acto 2, pero con una salvedad bastante importante: no hay viaje rápido para salir de aquí, no se puede escapar de la Casa de la Esperanza de Rafael sin pasar por el propio maestro.

La Casa está situada en el Averno, después de todo, y no se puede acampar en la morada de un infernal. También es el hogar de una serie de almas esclavizadas, atadas por contrato al archidiablo Rafael en cumplimiento de sus pactos, y yo también voy a convertirme en una, a menos que pueda localizar y romper nuestro acuerdo. Lo que sigue son las mejores dos horas opcionales de Baldur’s Gate que he experimentado hasta ahora, e incluso después de completar el juego dos veces, el pavor y la anticipación que preceden a esta batalla aún no se han hecho viejos.

Abajo la garra

Ofertas de Raphael de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)EA-más vale decirlo que hacerlo

Baldur's Gate 3 como Los Sims 4

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Estoy haciendo lo imposible por convertir Baldur’s Gate 3 en Los Sims 4 Medieval.

Permítanme admitir algo de entrada: sé que el combate contra el jefe Raphael no es necesariamente el más difícil. Una vez que te das cuenta de que los hechizos de fuerza son la clave contra sus Pilares del Alma, y que tanto Shadowheart como Hope tienen Intervención Divina para dar a todos un descanso largo completo dos veces durante la batalla si es necesario, realmente es cuestión de usar amuletos de nivel 1 como Miedo para inutilizar y golpear al malo.

Sin embargo, es el período previo a este gran final lo que me desconcierta. Al crear una tensión tan brillante, mis nervios están totalmente destrozados la primera vez que me enfrento a Raphael. Cometo un error tras otro por pura intimidación antes de recargar mi partida guardada y volver a evaluar la situación; y ni siquiera he mencionado su increíble momento en Broadway a lo villano de Disney.

Antes incluso de verle en los infiernos, me advierten de que nuestro altercado no será fácil. El espíritu de un clérigo enano de oro encarcelado y ligeramente trastornado llamado Hope me habla una y otra vez de lo cuidadoso que debo ser mientras cazo a mi contratado, llegando incluso a disfrazar a todo mi grupo de deudores cumpliendo nuestras condenas en este extenso dominio del diablo. Luego tenemos que abrirnos paso a través de esta lujosa pero ordenada prisión en busca del Archivista, los lamentos de los cautivos reales puntuando cada paso que damos.

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Una vez que encontremos el contrato mintiendo al Archivista (y superando algunos brutales controles de engaño), tenemos que averiguar cómo hacer añicos el amuleto protector que lo encubre. Un PNJ llamado Korrilla, que me ha estado observando en varios momentos de mi viaje, me dice que si acepto el contrato, Rafael se enterará. Entonces, dice, se desatará realmente el infierno.

Sin una esperanza en el infierno

Romance de Baldur's Gate 3 - Haarlep

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Korrilla no es la única que tiene opiniones firmes sobre las rabietas del maestro. Yo decido averiguar si hay una forma menos llamativa de adquirir mi premio, y tras chocar con su íncubo personal, Haarlep, descubro la contraseña. No sólo eso, sino algunos de los sucios secretos del gran jefe.

El miedo de Haarlep a Rafael es menos un miedo, en realidad, y más un eterno hastío. Sabe que Rafael es un demonio poderoso, pero tampoco teme burlarse de él. Me dice que Rafael sólo quiere acostarse con su propia semejanza, y cuando le pregunta si es bueno en eso, Haarlep se ríe a carcajadas antes de escupir un «no» definitivo. Eso es bastante gracioso y todo, pero como estoy jugando con un personaje del Impulso Oscuro bastante malvado, acabo matando a Haarlep también.

Tras liberar a Hope y abrirme paso a través de un infierno de diablillos, esferas llameantes y otros horrores infernales, llegamos al precipicio de todo: la gran batalla contra Raphael. Me giro y admiro la carnicería que he hecho en su casa; las alfombras chamuscadas, las mesas destrozadas, las bóvedas saqueadas y, por no mencionar, que he desencadenado a su preciosa Esperanza y está luchando a mi lado. No queda nada a la vista salvo llamas y cadáveres, pero los guionistas de BG3 realmente se superaron a sí mismos cuando le dieron a este archidiablo no sólo su propio castillo, sino su propio momento de villano de Disney en Broadway.

Al crear una tensión tan brillante, mis nervios están totalmente destrozados la primera vez que me enfrento a Raphael.

El Acto Final de Raphael no es sólo la bajada de telón del personaje: es un número musical en toda regla, cantado por el actor Andrew Wincott, que suena mientras luchas contra él. Ningún otro villano del juego canta realmente su propio tema musical durante sus combates contra jefes. Una vez superada la sorpresa inicial de oír la voz de Raphael burlándose de mí en la propia canción, me acerco a su modelo de personaje para comprobar si sus labios se mueven. No lo están, pero con lo campechano y teatral que es este demonio, es muy fácil imaginar a Raphael teniendo esta canción guardada en su repertorio para cantarla en una ocasión especial mientras observa cómo sus cambiones asolan al enemigo desde un podio elevado.

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Me lleva unos cuantos intentos elaborar una estrategia para vencer a Raphael en su propio juego, pero por una vez, no me importa. Reproducir el combate contra el jefe significa volver a escuchar esa increíble canción, la culminación arrolladora y culminante de todo el segmento de la Casa de la Esperanza cuando todos los hilos se unen. A veces vuelvo a ese archivo guardado sólo para experimentarlo todo de nuevo. El factor sorpresa inicial ya no está ahí, pero como dice el propio Raphael: ¿qué hay mejor que el diablo que no conoces? El diablo que sí conoces.

También puede charlar con cadáveres, pero entrevistar a animales en BG3 es uno de nuestros pasatiempos favoritos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.