Armas de Starfield, modificaciones y tipos de daño explicados

Hay una amplia gama de armas Starfield reveladas con categorías Ballistic, Energy y MAG actualmente las principales agrupaciones de armas. Lo que es mejor queda por ver, pero hay una selección de tipos de daño y estilos de armas para elegir desde ese rango, desde el daño físico básico de las buenas balas viejas, hasta el dolor de láser y haz de partículas más exactos.

Voy a correr por todas las diferentes pistolas de Starfield que conocemos y explicaré las diferentes clases, tipos de daños y más, para que pueda prepararse.

Tipos de armas y daño de Starfield

Hasta ahora hay dos tipos de daño central: físico y energía, de algunas clases de armas diferentes:

  • físico
    • Balística y mag
  • energía
    • Haz láser y de partículas

Las armas físicas implican un proyectil que alcanza un objetivo. Estos incluyen lo que es reconocible como un arma moderna, pero también armas mag. Estos usan campos magnéticos de una matriz de barriles, cada uno capaz de disparar un solo proyectil a alta velocidad. Estas opciones pueden verse más futuristas, gracias a los bancos de apuntar a láseres de cada barril, pero la idea básica de golpear cosas con balas sigue siendo la misma.

"Starfield"

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Las armas de energía usan láseres o vigas de partículas para dañar los objetivos. Aparte de ver obviamente muy fría y más ciencia ficción, también tienen la ventaja de no desplazar al jugador en Zero G. Eso se debe a la tercera ley de Newton que establece para cada acción que existe una reacción igual y opuesta. Entonces, si una bala sale de una pistola en una dirección, empuja al jugador hacia atrás en la dirección opuesta. En la gravedad, no es suficiente para hacer nada, pero, en los entornos de espacio sin gravedad sin fricción, las armas balísticas te empujarán hacia atrás suavemente cada vez que los dispares.

Mods de arma de Starfield

Las armas tienen daño, precisión y otras estadísticas que pueden mejorar las habilidades de Starfield (sabemos de habilidades de clase de armas individuales que aumentan el daño, por ejemplo). Si bien la elaboración y la investigación de Starfield Mods pueden desbloquear incluyen actualizaciones para cosas como revistas, silenciadores y otros complementos.

La modificación parece utilizar un sistema de clasificación similar al Fallout 4 y 76, con modificaciones que agregan un prefijo ‘modificado’ a un arma, seguido de términos que indican qué cambios se han realizado. Por ejemplo, hay armas ‘calibradas’ en Starfield que, en Fallout 4 y 76, indicaron un mayor daño crítico de disparos.

Trabajemos a través de todas las categorías de mod de arma de Starfield y lo que podemos cambiar:

  • receptor
  • interno
  • óptica
  • revista y batería
  • hocico

La opción receptor mod cubre cosas como la capacidad de cambiar entre el auto completo y otros modos de fuego. En juegos como Fallout 4 y 76 también usó cosas como ‘endurecido’ para aumentar el daño.

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El mod de arma de mod de arma es actualmente el único en el que no tenemos información.

El mod gobierna cosas como las vistas y los ámbitos, permitiéndole agregar cualquier cosa, desde miras de hierro básicas hasta una variedad de opciones apropiadas para el rango de diferentes rango, desde el combate cerrado hasta el francotirador.

mods de revista y batería le permite cambiar su capacidad de munición. Hemos visto una gama de tamaños de clip y tipos de munición hasta la batería. También puede cambiar el tipo de munición aquí. Eso incluye opciones como perforación de armadura y explosivo.

El Mod de hocico le permite agregar cosas como compensadores para controlar el retroceso o usar supresores para un arma sigilosa. En Fallout 4 y 76 también le permite agregar cosas como divisores o enfocadores de haz, y lentes para cambiar las funciones de armas de energía.

"Pistolas

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Armas balísticas de Starfield

Armas balísticas en balas de fuego Starfield. Ya sea a través de la pólvora o los campos magnéticos, el proceso es el mismo: un proyectil se expulsa de un barril a alta velocidad. El uso de uno de estos en cero g empujará al usuario hacia atrás. Hay una gama de municiones con munición de 7.77 mm que se parece a una de las opciones más populares y versátiles. Pero también hay opciones de 11 mm, sin cáscara, shell y flechette hasta ahora.

Pistolas balísticas

Eon refinado

"Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 7.77 mm sin casos
  • daño – phy (físico)

El Eon refinado parece ser su pistola de inicio en Starfield. Es una pistola que dispara una munición sin casas de 7.77 mm para infligir 49 daños físicos sin modificar, una línea de base útil para todas las otras armas que estamos a punto de ver.

Cima aguda

"Revólver

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 7.5 mm
  • daño – phy (físico)

El Razorback es un revólver de alto daño que dispara rondas de 7,5 mm. El ejemplo que hemos visto hasta ahora es un Razorback calibrado modificado gracias a la adición de dos modificaciones: un alcance de reconocimiento y un compensador. En los juegos anteriores de Bethesda, el término ‘calibrado’ indicó que un arma hizo daño crítico adicional.

Rifles balísticos

Grendel avanzado

"Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 7.77 mm sin casos
  • daño – phy (físico)

El Grendel avanzado se clasifica como un rifle a pesar de usar la misma munición de pistola de 7.77 mm y que funciona muy como un SMG. Esta es una de las armas que hemos visto mucho en acción, con una tasa de fuego masivamente alta. Curiosamente, mientras se dispara dos veces más rápido que la pistola Eon, la precisión es casi idéntica.

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Lápida sepulcral

"Rifle

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 11 mm
  • daño – phy (físico)

El Grendel parece ser un rifle de asalto, que aparece en la misma designación del rifle que el Grendel más similar a SMG, pero con una tasa de fuego mucho más baja de 90 en comparación con las 170 de la pistola más pequeña. La versión que hemos visto es una versión calibrada modificada Gracias a un barril largo, miras de hierro y una gran revista. En los juegos anteriores de Bethesda, el Mod Long Barrel aumentó el rango.

Beowulf

"Rifle

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 7.77 mm
  • daño – phy (físico)

El Beowulf parece un rifle de asalto clásico con uno de los daños más altos pero un poco menos de alcance. Curiosamente, también usa la misma munición de 7.77 mm utilizada por la pistola Eon y Grendel SMG, por lo que es posible que la munición balística se haya simplificado en Starfield.

Batería

"Rifle

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 11 mm
  • daño – phy (físico)

El rifle Beat Beat es una pistola de alta capacidad de alta capacidad que parece que cumple un papel de LMG. Tiene una salida de daño muy baja por ronda, pero con una revista de 60 capacidad y una de las tasas de fuego sin modificar más altas que he visto, está claramente construido para lanzar mucho fuego, rápidamente.

Escopetas balísticas

Chupete calibrado modificado

"Escopeta

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 15×25 CLL Shell
  • daño – phy (físico)

Solo he visto el chupete brevemente en un clip de juego, pero parece jugar el papel de una escopeta clásica de acción de la bomba. Según el modelo que se muestra, adivinaré que el componente modificado, calibrado, se refiere a un barril más corto.

Cochero

"Escopeta

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – shell sin casas
  • daño – phy (físico)

El cochero parece su escopeta de doble barril estándar que ofrece un alto daño por una plataforma de disparo lento y baja capacidad. Tendrás que hacer que tus disparos cuenten, pero esto podría ser útil en cuartos cerrados.

Experimento A-7 (raro)

"Experimento

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 15×25 CLL Shell
  • daño – phy (físico)

Lo clave a tener en cuenta aquí es el 30% de daño adicional del Experimento A-7 contra los extraterrestres, presumiblemente parte de lo que es un arma «rara». De lo contrario, parece una escopeta de acción de la bomba bajo todos los estilos elegantes. Otro mod interesante son las rondas de flechette, que son básicamente dardos en lugar de balas o disparos. Son una opción de munición de órgano notoriamente malvada, desgarradora y de órgano que, en el mundo real, tiene muchas campañas para prohibir.

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Armas de energía de Starfield

Las armas de energía en Starfield usan en gran medida rayos láser o de partículas para dañar a los enemigos en el rango. Una de las principales ventajas aquí es cero retroceso en el espacio. La munición parece estar basada en la batería con variantes de 1,5 kV y 3kV observadas entre pistolas y rifles, mientras que el fusible pesado parece ser una opción para los rifles de partículas.

Cortador

"Cortador

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – cortador
  • daño – Engy (energía)

Técnicamente, el cortador parece ser tu herramienta de cosecha principal, disparando un rayo láser constante para extraer recursos como el hierro fuera de las rocas. Sin embargo, tiene una calificación de daño de energía y presumiblemente puede usarse ofensivamente, podría no ser tan práctico.

Pistolas de arma de energía

Ascua

"Pistola

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 1.5kv LZR
  • daño – Engy (energía)

La versión de esta pistola láser presenta un mod ‘vigas de encendido’ que, con el nombre, sugiere que prende fuego a las personas. Si esta es su forma cruda o si ha sido modificado y renombrado no está claro. También cuenta con un barril estándar con modificación láser y un mod de lente focal.

Rifles de arma de energía

Equinoccio de Brawler (raro)

"Rifle

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – 3kv lzr
  • daño – EM (electromagnético)

Equinox es otro arma de nivel ‘raro’. Es un rifle láser que hace EM, o daño electromagnético y usa munición LZR, específicamente ‘3kV’ que supongo que representa 3 kilo voltios. La designación de los luchador probablemente se refiere al ataque de Bash Bash Dauble Daño.

Puerta de la eternidad (rara)

"Gunsfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – fusible pesado
  • daño – Phys (físico) y Engy (energía)

Debido a que es un rifle de haz de partículas, he puesto la puerta de la eternidad en la sección de armas de energía a pesar del hecho de que esto hace energía y daño físico. Los tipos de daño dual podrían ser el resultado de ser un arma rara. La mención de rondas volátiles que ‘empacan un golpe más grande’ pero que ‘puede fallar en ocasiones’ también es interesante.

Starfield Mag Armas

Rifles mag

Magshis

"Rifle

(Crédito de la imagen: Bethesda)

  • ammo – .50 mi
  • daño – phy (físico)

El Magshear es una de las nuevas armas de inducción magnética que utiliza campos magnéticos para disparar pequeños proyectiles físicos de una variedad de barriles. Estas son armas rápidas que usan sus múltiples barriles para descargar la munición increíblemente rápidamente, lo que compensa el bajo daño por golpe con una increíble cantidad de disparos. Esta cosa tiene una tasa de fuego de 300, casi el doble de la de Grendel SMG.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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