El nivel de detalle en The Last of Us 2 es * beso del chef *: aquí hay 11 cosas que quizás te hayas perdido

(Crédito de la imagen: Sony)

No se puede negar que el viaje de venganza de Ellie es un juego increíble. Sin embargo, significa que hay muchos detalles de The Last of Us 2 que puede perderse fácilmente en el calor del momento. La fidelidad del trabajo aquí es insuperable en PS4 y hemos elegido algunos de los momentos más increíbles de ‘¿Esperar? En realidad lo hicieron ese!?’ podemos encontrar. Algunas de estas cosas pueden parecer obvias porque básicamente reflejan la vida real, pero recuerda, este es un videojuego y es probable que todo aquí haya llevado a equipos de personas meses de trabajo a la perfección, un nivel de perfección que hace que sea fácil pasarlo por alto porque parece muy real. y natural.

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1. La sangre empapará las vendas con el tiempo

Dado que las vendas generalmente se aplican apresuradamente frente a la muerte cercana, es fácil olvidarse de ellas cuando saltas una pared para escapar de los disparos. Sin embargo, si tiene un momento, deténgase para ver uno y vea cómo la sangre penetra lentamente con el tiempo. Si Ellie está lo suficientemente herida como para necesitar más de un vendaje, también las aplicará en diferentes áreas y todas mostrarán sangre por separado. Cualquier sangre que golpee a Ellie cuando tome o inflija daño también aparecerá en línea con la dirección y el tipo de daño involucrado. Más, la sangre reaccionará de manera diferente dependiendo de las superficies con las que interactúa, empapando la nieve y la tela de una manera diferente a los pisos duros.

2. Tu antorcha proyecta el color que apunta a tu alrededor

La próxima vez que esté en un área oscura, tómese el tiempo para agitar la antorcha y apuntarla a diferentes cosas. La luz que se refleja a tu alrededor tomará el color de lo que sea que la ilumines. Es especialmente notable en estos archivos rojos que a menudo se encuentran en los sorteos, pero las paredes o puertas de colores fuertes tendrán el mismo efecto..

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3. Hay increíbles físicas de nieve

Todos aman una buena huella, que a menudo ha sido la medida de la calidad de la nieve de los videojuegos. The Last of Us 2 también agrega física adicional o magia de sombreador para hacer que la nieve se disperse y reaccione a sí misma cada vez que la raspa. No es una tecnología completamente nueva, pero está bellamente implementada aquí, y algo que el juego realmente llama tu atención en un puñado de lugares, la mayoría de los cuales puedes perderte.

4. La respiración clicker se muestra en el frío, y los personajes tienen ‘latidos’ para gobernar los sonidos de la respiración.

Ver los clics de un Clicker desplegarse en el aire frío a su alrededor es el tipo de detalle que puede perderse fácilmente porque, A) probablemente esté más preocupado por la masticación de su garganta y, B) por supuesto, el aliento cálido se muestra cuando hace suficiente frío . Aunque el hecho de que se sincronice tan perfectamente con cada sonajero y gutural es un nivel adicional de perfección. En cuanto a la respiración de Ellie, no solo aparece en el frío, incluso hay una especie de latido digital en el juego que rastrea el nivel de esfuerzo de Ellie y cambia los sonidos de respiración en consecuencia.

5. Ellie entrecierra los ojos cuando acercas

Poder hacer un acercamiento mágico un poco mientras observas cosas es una de esas cosas de videojuegos que damos por sentado sabiendo que no tiene sentido (a menos que el personaje tenga ojos técnicos). Sin embargo, si lo haces en The Last of Us 2, Ellie entrecerrará los ojos y mirará, lo que indica que ella es mirando muy duro, y explicando totalmente el salto 1.5x en zoom [tos].

6. Las cajas fuertes hacen un clic diferente cuando presionas el número correcto

(Crédito de la imagen: Sony)

Este es más un buen toque que cualquier otra cosa, pero la combinación segura correcta hará clic de manera diferente cuando pulses el número correcto. En teoría, podría descifrar cualquiera de los códigos y combinaciones seguros de The Last of Us 2 en el juego simplemente escuchando, como un viejo ladrón de bancos. No es exactamente el detalle más avanzado tecnológicamente en The Last of Us 2, pero es muy bueno.

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7. Ellie pone las cosas que encuentra en su bolso.

Si alguna vez alcanza el ángulo correcto, notará que Ellie deslizará los diversos suministros y recursos que encuentra en una parte abierta de la cremallera de su bolso. Las flechas y otros elementos más grandes, como los botes de gas, asomarán por el agujero en la parte superior. Es un toque menor que probablemente tomó una gran cantidad para perfeccionar y animar dado que Ellie puede guardar cosas durante casi cualquier movimiento.

8. Atrapa explosiones de minas que las personas de yeso se pegan al techo y los pedazos se caen

Me da miedo pensar en la conversación del equipo que condujo a esto, pero si explotas a alguien con una trampa en el interior, algunas partes salpican las paredes y el techo. Déle unos segundos y lloverán trozos a su alrededor con pequeños chorros de sangre y vísceras. Técnicamente, es una representación muy realista de lo que le sucede a una persona explotada en un espacio confinado, pero también: oh Dios no.

9. Las notas están húmedas si las lees en agua

Archivo bajo ‘bueno, obviamente’ pero también referencia cruzada con ‘nivel de detalle anormalmente alto’. En las áreas donde tiene que nadar o lidiar con mucha agua, todo lo que saque de su mochila para revisar estará mojado y seco con el tiempo. Es un buen trabajo, el apocalipsis está lleno de papel resistente y todos escriben a lápiz..

10. La física de la cuerda!

# ラ ス ア ス 2 ロ ー プ 関 連 の 挙 動 や ば い な ロ ー プ の ど こ で も 持 て て, 持 っ た 場所 に 応 じ て い い 感 じ に た ぐ り よ せ て 巻 い て く れ る 地形 に か ら ま せ て も し っ か り 絡 む .https:.. //T.co/OrGVJ6rXNf pic.twitter.com/U7FvAWdYqh20 de junio de 2020

Es posible que haya visto el tweet sobre la ridícula física de la cuerda haciendo las rondas, pero vale la pena señalarlo nuevamente aquí. Por un lado, es posible que la gente ni siquiera se registre, es una cosa porque es solo una cuerda que se comporta como una cuerda. Pero, por otro lado, hay una increíble colisión de sistemas y conocimientos necesarios para lograr esto.

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Como explicó Naughty Dog Maksym Zhuravlov, se necesitaron tres personas para lograr esta magia: «Soy un jugador animador / animador técnico. He hecho las animaciones / configuración del personaje que maneja la cuerda. La física de la cuerda en sí está programada por el impresionante Jaroslav Sinecky. ND El codificador principal del juego, Sandeep, hizo que el sistema de cuerdas y los sistemas de animación se comunicaran bien «, explicó en Twitter, agregando crédito para el equipo de control de calidad que» puso a prueba «.

11. Cuando sacas un arma en un banco de trabajo, tienes que volver a cargar la bala con cámara

Ellie no es más que consciente de la seguridad, y antes de que mejore sus armas con cualquier puñado de chatarra que encuentre por ahí, despojará por completo el arma y eliminará la cámara. Eso significa que una vez que hayas terminado, tu munición cargada será una bala más y tendrás que recargarla. Como puede ver aquí, Ellie ingresa al banco con las cuatro rondas de pistola cargadas, pero sale con tres y una en reserva que necesita volver a poner.

Para obtener más información, vea nuestra revisión de video completa de The Last of Us Part 2 a continuación, o consulte nuestra guía para The Last of Us 2 Nuevo modo de juego plus para disfrutar la historia de nuevo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.