El tejido roto es D&D Dark Souls, pero con una diferencia clave – Esperanza

Si no fuera por la pandemia, el tejido roto habría sido muy diferente.

Al ver que usa ‘post-apocalíptico’ y ‘fantasía trágica’ para describirse a sí misma, es posible que no se sorprenda al escuchar que el tejido roto (desarrollado por el cubículo 7 y usado junto con los libros de mazmorras y dragones) está inspirado por los gustos de los gustos de los gustos Almas. Pero lo que puede atraparte por sorpresa es el hecho de que toma esas mismas señales y corre en la dirección opuesta. En lugar de atiborrarse de la miseria, se pasa por la esperanza.

¿Por qué? Es simple: el equipo de desarrollo había visto suficiente miseria durante Covid. Además, les mostró algo inesperado: el poder de la comunidad.

«Cuando se inspira en Dark Souls, The Dark Tower y cosas así, es fácil seguir una ruta muy sombría», dice el director creativo de Cubicle 7 Emmet Byrne. «Pero cuando miras otros juegos de rol que tienen ese entorno sombrío y post -apocalíptico, es implacable … así que en esto, no eres un gran héroe en el gran esquema de las cosas, pero tus acciones tienen consecuencias: puedes hacer una diferencia. Y así, la esperanza y realmente unirse como comunidad se convirtió en algo realmente grande. Estábamos tan separados de todos [durante Covid] que esta idea de la comunidad y la unión para construir algo nuevo realmente se elevó a la cima. The Dark Souls El entorno post-apocalíptico podría atraer a las personas, pero creo que [la esperanza] es lo que mantendrá a las personas cerca »

A juzgar por el hecho de que la campaña Broken Weave Kickstarter (se abre en New Tab) ha superado su objetivo en nueve veces y contando, ese enfoque parece haber alcanzado un acorde.

Esperanza y descomposición

"Lo

Las criaturas misteriosas que parecen normales a primera vista son un sello distintivo del tejido roto (crédito de imagen: cubículo 7)

En el tejido roto, la magia se rompe y los dioses están muertos. Si bien eso puede sonar a la par para el curso en lo que respecta a la fantasía, en realidad aumenta el status quo para muchos de los mejores juegos de rol de mesa. Debido a que la mayoría depende de la magia para impulsar los ataques y las acciones del jugador, eliminarla cambia todo . Muy de repente, las clases icónicas de D&D como el mago, el bardo, el paladín y el druida dejan de funcionar.

El resultado es un mundo mucho más letal. Los duelos simples se vuelven mortales cuando no hay un hechizo de curación a mano, por ejemplo. Sin embargo, los personajes de Broken Weave continúan. Aunque no son aventureros tradicionales (son solo personas normales en la acción), esto los hace aún más heroicos.

Esa fue una maravillosa fusión de temas y mecánicos de clase en este pequeño momento cristalizado perfecto

Elaine Lithgow

«Cuando aterrizamos en el Guardián (que es el pesado personaje que lleva la armadura que hemos usado mucho en el material promocional, con el timón con cuernos), ese fue uno de los más grandes, ‘Oh, lo tenemos’ ‘ Momentos porque simplemente rezumaron esta tragedia «, dice Elaine Lithgow, escritora y productora de Cubicle 7.» Se puede ver que su armadura está parcheada y su espada está rota en la punta y otras cosas, pero todavía son solo, ya sabes , están allí. Y están tratando de sacarlo y proteger a las personas. Esa fue una maravillosa fusión de temas y mecánicos de clase en este pequeño momento perfecto cristalizado «.

Lee mas  Todo lo que necesita saber sobre Rávnica, el escenario de Asesinatos en la mansión Karlov

Bigotsshots Bygone

"Una

(Crédito de la imagen: cubículo 7)

Hay una razón por la que los aventureros épicos del tipo que se ven en D&D normal ya no están cerca, y es bastante sombrío. Como señala Byrne, «Si eres un personaje clásico de D&D de Nivel 15, estás cargado con +2 placa y la espada de lo que Tú. Entonces podrías encontrarte con lo que una vez fue un héroe, y ahora son solo esta forma retorcida de lo que eran antes «.

Casar el tema del juego fue crucial para el equipo de Weave Broken, y los guardianes son un buen caso. Si bien son análogos al luchador de D&D, Byrne dice que el nombre insinúa una diferencia crucial: para decirlo, simplemente «no son un guerrero. Son un director allí para proteger a las personas y proteger [los asentamientos], y eso se refleja en en la mecánica de ellos también «.

Lo mismo es cierto para las otras clases únicas de Broken Weave. Por ejemplo, el sabio es un miembro mayor de la sociedad que aún recuerda cómo solían ser las cosas … o, al menos, lo ha aprendido. Mientras tanto, los buscadores son exploradores que trazan el desierto más allá de su ciudad, y los fabricantes mantienen esos asentamientos funcionando como un cruce entre ingenieros y constructores.

Aferrarse al pasado como este sustenta el entorno en sí. Gracias a la magia y al desmoronamiento de la realidad, el mundo ha dejado de tener sentido. El resultado es una ‘descomposición’ que deforma su propia mente cuanto más está de la civilización. En el juego, esto se manifiesta en recuerdos perdidos, a saber, las baratijas que lleva su personaje que representan un momento en el tiempo que ya no pueden recordar. Es una elección que constantemente atraviesa una sensación de pérdida.

Refugio seguro

Hablando de civilización, este es otro pilar clave de tejido roto en su conjunto. Tus aventuras girarán en torno a la construcción de un ‘refugio’, un pueblo de sobrevivientes de Hodgepodge que intentan hacerlo en el desierto. Sin embargo, esta no es una ubicación prescriptiva y preestablecida; Lo desarrollarás con el tiempo a medida que complete misiones. En realidad, su grupo lo desarrollará como grupo antes de que incluso hagan sus personajes.

"Una

Havens actúan como la base de operaciones de su grupo, y trabajará para desarrollarlos en el transcurso de sus aventuras de tejido rotos (crédito de imagen: cubículo 7)

Lee mas  ¿Cuándo sale a la venta el Disney Lorcana?

«Es tan involucrado como crear un personaje para [D&D] Quinta edición», dice Lithgow. «Hay muchas cosas que se dedican a eso, en términos de que decidas los principios fundadores de tu refugio. ¿Por qué se hizo? bioma, y ​​qué tipo de abundancias y escasez [tienes]. Si hay una escasez de madera, bueno … si estás tratando de elaborar algo con madera, sería más difícil. Este tipo de cosas te alienta a encontrar otros refugios , porque tal vez tienen una gran cantidad de comida y todo ese tipo de cosas «.

Con todo eso en mente, los ganchos de la historia básicamente se escriben ellos mismos.

No eres gran maldito héroes en el gran esquema de las cosas, pero tus acciones tienen consecuencias: puedes marcar la diferencia

Emmet Byrne

Debido a que se alienta a los jugadores a vincular a sus héroes al refugio, lo mismo es cierto para las misiones de los personajes de tejido roto. (Su fabricante de putos necesita partes frescas para mantener el molino del asentamiento en funcionamiento, por ejemplo). De hecho, los héroes se desarrollan utilizando una colección de experiencias de vida en lugar de estadísticas.

Como sugiere Lithgow: «Tal vez sobrevivió a una plaga cuando tenías edad temprana, por lo que obtendrás una bonificación para tu constitución. O tal vez fue aprendiz bajo cierta persona, y obtendrás herramientas». Es un enfoque único y convincente para un proceso que es demasiado familiar para muchos.

Incluso esto reorganiza la clásica mecánica de D&D. En lugar de obtener puntos de ‘inspiración’ para un buen juego de roles o un plan inteligente (lo que le permite volver a revelar ciertos dados), su personaje lleva ‘esperanza’ con ellos para representar el apoyo de su ciudad. Al igual que Free League The One Ring, esta sensación de optimismo puede empujarte más allá de tus límites.

Punto de ruptura

"Una

Enormes titanes que se rumorea que sirvieron a los dioses deambular por el paisaje de tejido roto, completamente corrompido (crédito de imagen: cubículo 7)

Sin embargo, Broken Weave no limita sus experimentos a los personajes de jugadores. Gracias a la naturaleza antinatural del escenario, la decadencia mística es ‘romper’ los monstruos en terrores completamente nuevos. Básicamente, los maestros de mazmorras consultan una tabla que injertan los cambios aleatorios en los enemigos, girándolos en enemigos completamente nuevos. Vea el icónico Owlbear con múltiples picos en todo su cuerpo en la obra de arte de Kickstarter si desea ver cómo se ve en la práctica.

Como señala Lithgow, «esencialmente puedes tomar cualquier criatura, monstruo, carácter o carácter compatible, y luego decaer. Para que puedan obtener nuevos ataques, o ciertas maldiciones donde ‘oh, bueno, simplemente ellos, simplemente ellos, ellos simplemente Llima constantemente … ‘Cuanto más descompuesto haga una criatura, más se puede cambiarlos con estos efectos y demás. Y eso es [lo que inspiró] uno de nuestros complementos en la campaña de Kickstarter: el mazo de cosas rotas. La mitad de la misma. es para monstruos, y la mitad es para ubicaciones «.

Lee mas  Subconjuntos de Outlaws of Thunder Junction de MTG explicados: legalidad, arte alternativo y sobres

«El GM puede desplazarlo rápidamente, y Wham: esta cosa tiene este efecto desordenado en él, o esta ubicación tiene este giro realmente extraño. Es una forma realmente inmediata para que no estés moviendo de un lado a otro y revisando Tablas y todo. Es muy divertido. Me encanta la forma en que solo abre las puertas a cualquier cosa y todo «.

Apocalpista de bricolaje

"Pequeñas

(Crédito de la imagen: cubículo 7)

El tejido roto no es necesariamente un escenario en sí mismo; Más bien, fue diseñado para encajar en cualquier mundo existente. Como ejemplo, nadie dentro de la mitología del libro sabe qué «rompió» la realidad: hay muchas teorías, pero ninguna está canonizada. Incluso los desarrolladores no están seguros de cuál de ellos es «cierto».

¿En otras palabras? Este sistema le permite meterse con las criaturas a las que Cubicle 7 no tiene acceso, como los desacuerdo o los espectadores mental (que probablemente sea lo mejor, considerando la reciente controversia de OGL D&D).

Esa creatividad sin restricciones se refleja en las obras de arte del tejido roto. Gran parte de esto fue creado sin un objetivo específico en mente para que la imaginación de los artistas deambule, y eso le da al libro una sensación única e inquietante. Un gran ejemplo sería una ilustración inocua de pájaros. A primera vista, parece muy dulce: dos están acurrucados en una percha, y uno aparentemente alimenta a otras bayas. Pero luego te das cuenta de que es no una baya. Es un globo ocular humano. Y espera. ¿Tiene pies humanos ? Este es el tipo de material con el que Dungeon Masters tendrá un día de campo, porque está maduro para los juegos de rol de mesa descriptivos.

Me encanta la forma en que solo abre las puertas a cualquier cosa y todo.

Elaine Lithgow

Eso es cierto para todo en el tejido roto, para ser honesto; Además de ser una mezcla de lo nuevo y lo nuevo, es una rara mezcla de tradición y juego que se casan por completo. Esto hace que el libro se destaque de una multitud cada vez mayor de suplementos de D&D, y la emoción del personal de Cubicle 7 al respecto es infecciosa.

Es por eso que Broken Weave se ha insertado cerca de la parte superior de mi lista más esperada de los próximos juegos de mesa y juegos de rol de mesa. En una industria dominada por lo familiar, es algo notablemente fresco.

Broken Weave se lanzará a finales de este año, y la campaña Kickstarter (se abre en la nueva pestaña) continuará hasta el 1 de marzo. Mientras espere, puede gastar El tiempo revisando los juegos de mesa los mejores juegos de mesa , Must-Have para adultos y esencial juegos de mesa para 2 jugadores . .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.