En un año increíble para los juegos, los Soulslike fueron tan buenos que casi podrían pasar por originales de FromSoftware

No tengo por costumbre volver a jugar a los juegos. En todo caso, tengo la costumbre de no volver a jugar. Me resulta difícil sentarme y volver a hacer algo mientras lucho contra la idea de que podría estar experimentando algo totalmente nuevo en su lugar y reducir mi retraso. Así que cuando digo que tengo serias ganas de volver a jugar a Lies of P, les aseguro que no es un elogio menor. Estoy casi seguro de que los únicos otros juegos que he vuelto a jugar este año han sido Armored Core 6 y Elden Ring, las últimas obras maestras de FromSoftware.

Lies of P es el mejor Soulslike que se ha hecho nunca. Es lo más cerca que nadie ha estado de dominar el ya icónico estilo de RPG de acción de FromSoftware y, en pequeños pero significativos aspectos, supera en ocasiones a los juegos en los que se basa. Es la nueva cima de este pequeño y extraño subgénero y uno de los mejores juegos de 2023. Y para mi inmenso deleite, ni siquiera se acerca al único gran Soulslike que hemos tenido este año.

La P significa pico

Mentiras de P mejor construcción

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Me encuentro pensando en las formas en que los desarrolladores de juegos definían los Soulslike cuando yo, ingenuamente, intenté precisar la definición del género el año pasado. Señalaban cosas como acción sin concesiones, exploración significativa, libertad para tomar malas decisiones, soledad opresiva, mecánicas de combate herméticas con animaciones implacables y riesgo omnipresente.

Lies of P tiene todas estas cosas, y también algo que me cuesta articular. Es una vibración. Es una sensación inconfundible que tienes al ver a tu personaje en pantalla, el arma en su mano y el enemigo acercándose a ti. Es tu posición dentro de un mundo, física (algún rando) y narrativamente (también algún rando). Es cómo te relacionas con ese mundo (con una espada guay) y qué esperas de él (una espada más guay, nos atrevemos a soñar).

Sea lo que sea, Lies of P lo tiene. Lo rezuma, y si tuviera que elegir un sabor, sabe a Bloodborne. Está en los excéntricos PNJ propensos a los arrebatos emocionales, las armas de picar y cambiar, los espeluznantes enemigos, los ágiles jefes, los músicos de orquesta que pierden la cabeza en el fondo y el toque fatalista y sobrenatural de todo ello. Lies of P difícilmente podría parecerse más a Bloodborne sin ser Bloodborne 2. Es quizá la carta de amor más hermosa jamás escrita. Pero el exterior, esta retorcida utopía de cuento de hadas, este motivo de monstruos trágicos y marionetas más trágicas, es tan diferente y tan llamativo que tiñe ideas familiares de nuevos colores, dando forma a giros ingeniosos que lo diferencian.

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Como ya he dicho antes, y como dijo Jasmine en nuestra crítica de Mentiras de P, no es perfecta. A día de hoy, nadie lo hace como FromSoftware, ahora y siempre el único fabricante de juegos Souls y no Soulslikes. Pero sorprendentemente, Lies of P está más cerca de la perfección que nunca gracias a unas increíbles actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Un buffet brutal

Señores de la Piedad Caída

(Crédito de la imagen: CI Games)

Lies of P descansa cómodamente en la cumbre de los Souls, pero por debajo de ella este año ha visto un fascinante gradiente de juegos que sigo encontrando irresistibles. Le tengo un cariño especial a Lords of the Fallen, que debería pasar a la historia como el juego que más 3,5 sobre 5 ha obtenido jamás. Es un regreso apropiado para uno de los primeros y peores imitadores de Dark Souls. Es tan bueno, y tan malo, y tan bueno, y luego tan malo otra vez. La curva de calidad, al igual que la de dificultad, se tambalea como un carro de la compra al que le faltan dos ruedas opuestas. Pero me encanta, con chorradas y todo.

Hay juegos que me gustan porque son tan buenos que no importa si son específicamente de mi gusto, y luego hay juegos que me gustan a pesar de sus evidentes defectos simplemente porque siento que están hechos para mí. Lords of the Fallen se encuentra en el segundo bando, y puede dar gracias a sus estrellas de la suerte porque, de lo contrario, no habría soportado sus tonterías.

Para colmo de elogios, Lords of the Fallen tiene un aspecto increíble y se juega muy bien. El exterior gótico, impregnado de dogma cuasi religioso y blasfemias sangrientas, parece como si alguien hubiera intentado dibujar Dark Souls 2 de memoria inmediatamente después de estudiar meticulosamente todos los álbumes de metal jamás impresos. La regla de lo genial hace mucho trabajo aquí. Incluso cuando los jefes decepcionan, cuando las armas parecen demasiado iguales, cuando los niveles resultan superficiales, cuando todo el sentido del equilibrio del juego se echa por la borda en el tercio final del juego, todo resulta tan enfermizo. No me malinterprete, Lords of the Fallen cumple en su mayor parte. Tiene un gran parry, algunos hechizos imaginativos, un sistema de escalonamiento intuitivo y un truco de dos mundos que maravilla visualmente y de una forma que los juegos modernos rara vez consiguen. En última instancia, tolero sus errores porque adoro sus aciertos.

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Enemigo de la Doncella de Hierro de Remnant 2

(Crédito de la imagen: Gunfire Games)

Soy bastante más dulce con Remnant 2, un shooter poco común parecido a Souls. El Remnant original se definía por el tipo exacto de jank que aquejaba a Lords of the Fallen, lo que convierte a Remnant 2 en un gran Soulslike y en una secuela francamente asombrosa. Es espectacularmente mejor que su predecesor en todos los aspectos imaginables, y es uno de mis RPG favoritos del año, en gran parte porque canta absolutamente en cooperativo, que sigue siendo un doloroso punto débil de los Soulslike. La sutil generación procedimental de niveles ofrece una profundidad sorprendente a lo largo de múltiples partidas, y el jefe final es una auténtica pasada, casi tanto como la escopeta recortada que no ha abandonado mis manos desde que la conseguí en mi primera partida.

También me quedan pendientes los Soulslike. Mis puntos ciegos del año están cubiertos, afortunadamente, por nuestro análisis de Wo Long: Fallen Dynasty y el de Star Wars Jedi: Survivor. Como alguien que, en general, es neutral respecto a La Guerra de las Galaxias, pero que ha disfrutado con varios de los juegos -y los juegos de los Jedi sí parecen de mi gusto, aunque sean RPG de acción más convencionales-, es más probable que primero le dé una oportunidad a Wo Long. Si me dejas hacer parry a jefes imponentes en tu videojuego, jugaré a tu videojuego, y Wo Long es una mezcla colorida y llena de parry de Sekiro y los juegos Nioh del Team Ninja.

Mejor aún, el año que viene ya se presenta fuerte. Seguro que el DLC de Elden Ring hará las delicias de todos, pero yo también quiero más DLC de Remnant 2 y el DLC de Lies of P. Dame Mito Negro: Wukong. Deme Kristala, Enotria: The Last Song y Deathbound. Quiero todo esto y más. Los Soulslike son mis juegos cómodos, y 2023 ha sido muy cómodo. Brindo por un 2024 aún mejor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.