Escuadrón Suicida está poniendo a prueba la tolerancia del mundo a los juegos de botín hinchados, y creo que por fin he terminado con ellos después de «la icónica hacha de fuego elemental de hielo de Hiedra Venenosa»

Ha pasado una semana desde que cayeron todos esos avances de Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia, y no puedo dejar de pensar en ellos. Ojalá fuera porque estoy legítimamente entusiasmada con el próximo proyecto de los desarrolladores de Arkham, pero no. Estoy obsesionado con Escuadrón Suicida porque parece casi una autoparodia en un mundo de juegos cada vez más sobrecargado de botín.

He intentado meterme en juegos de botín en el pasado, incluso repetidamente. Cada tercera expansión de Destiny 2 me hace pensar «quizá esta vez cuaje». Diablos, incluso me metí brevemente en Marvel’s Avengers. Pero cualquiera que sea el gen de jugador que te da la capacidad de preocuparte por los aumentos de daño elemental y los potenciadores de estadísticas y las sinergias de construcción, se me ha pasado de largo. Al final, todos y cada uno de estos juegos se desvanecen para mí porque simplemente no puedo dejarme envolver por las estadísticas de los objetos.

Un tuit sobre «la icónica hacha de fuego elemental de hielo de Hiedra Venenosa» ha resultado ser un pararrayos para todos los que están cansados de este tipo de cosas, yo incluido. En Escuadrón Suicida, Hiedra Venenosa es una vendedora que vende mejoras elementales para tus armas, y el avance en vídeo de IGN (en su mayoría bastante negativo) incluye una captura de esa pantalla de mejora. Amigos, lo odio.

Los números no paran de subir

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia

(Crédito de la imagen: IGN/WB Games)

Aquí vemos un hacha que, según el chillón tooltip del juego, inflige entre 1.623 y 1.795 de daño con «+6 de daño cuerpo a cuerpo a enemigos gruñones» y «+11 de recursos de aflicción por golpes cuerpo a cuerpo», además de que esos golpes cuerpo a cuerpo «te dan 4x de combo y puedes usar tu golpe suicida sólo cuando estés a 20x de combo o más. Sin embargo, cuesta 20x de combo por uso». Ya estoy muy, muy cansado, y parece que no soy el único.

Escuadrón Suicida podría convertirse en el juego más valioso de la generación, aunque sólo sea porque está llevando al límite todas las cosas más odiadas de los videojuegos y será el ejemplo que todo el mundo señale cuando se trate de diseños de mierda en el futuro https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

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Batman cuando ve a Hiedra Venenosa sacar su icónica hacha de fuego (hace +6% de daño a los enemigos gruñones) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckf12 de enero de 2024

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Esta fórmula exacta ha funcionado en muchos otros juegos, desde el Diablo original hasta Destiny 2, pero Escuadrón Suicida ha provocado la ira del mundo de los videojuegos como nunca antes. En parte se debe a que se trata de la continuación en vivo de una querida serie para un solo jugador. En parte es que Hiedra Venenosa entregue un hacha de fuego cargada de hielo es patentemente ridículo. Y en parte es que el «botín» se ha convertido en la columna vertebral de los juegos triple A de todos los géneros. He recogido morados en Assassin’s Creed. He sopesado los números de daño en God of War. He considerado suficientes posibilidades de bonificación crítica como para que me dure la eternidad.

Los juegos de botín están tan sobresaturados ahora como lo estaban los aburridos y marrones juegos de la Segunda Guerra Mundial hace 20 años, o como lo estaban los plataformas a medio hacer una década antes. Pero esos juegos al menos tenían el sentido común de hacerle perder muy poco tiempo. Coger un nuevo juego de botín puede parecer como empezar un nuevo trabajo; hay que estar preparado para pasar horas mirando hojas de cálculo y haciendo que los números suban. Yo trabajo en medios de comunicación en línea – ya hago eso ocho horas al día.

este juego es JODIDAMENTE FALSO https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

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La parte que me ha roto por completo es el contador de monedas. Escuadrón Suicida parece tener seis monedas distintas, cinco de las cuales son necesarias para una simple mejora como esta del piolet. Ya me imagino el tedio necesario para planificar qué actividades hay que machacar y a qué intervalos para que sigan entrando todas esas monedas, fichas y cristales.

La acción real en el juego puede ser genial: nuestra experiencia con el Escuadrón Suicida fue bastante positiva. Pero creo que ha llegado el momento de admitir por fin que estos juegos, independientemente de lo que puedan ofrecer en términos de acción o narrativa, no van a conseguir que me interese por ellos como deberían. Es liberador no tener que intentar convencerte a ti mismo de que disfrutes de juegos que no te interesan.

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El remate de todo esto es la letra pequeña de esa habilidad de congelación, que señala que «los enemigos congelados reciben un daño muy reducido en el cuerpo a cuerpo». Esta mejora se aplica a un hacha. Un arma cuerpo a cuerpo. Una que hará un daño cuerpo a cuerpo muy reducido en cuanto se aplique su propio buff. Creo que voy a empezar a citar el meme «dejad de hacer elementos RPG» sin ironía. En efecto, nos han tomado por tontos.

Deja de hacer elementos RPG

(Crédito de la imagen: The internet)

Si busca más juegos nuevos en 2024, no todos tendrán objetos con +6% de daño a los enemigos gruñones.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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