Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia revisión en curso

Se supone que ser un superhéroe no es fácil. Están las calamidades constantes y las identidades secretas, los trajes apretados y la necesidad de obtener una licenciatura en matemáticas. Eso último lo necesitará para deducir sus posibilidades de supervivencia en la Ciudad del Mañana. ¿De qué otra forma sabrá si esa legendaria escopeta AmerTek es más eficaz a la hora de apuntar a las oleadas de puntos débiles parpadeantes que la ofrenda de forma similar robada del calabozo de la G.C.P.D.? Apostaría a que este tipo de aritmética mental no es algo de lo que los héroes más poderosos de la Tierra deban preocuparse normalmente, pero entonces no estamos tratando exactamente con los mejores y más brillantes en Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia.

DATOS RÁPIDOS

Fecha de lanzamiento: 2 de febrero de 2024
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Serie X
Desarrollador: Rocksteady Studios
Editor: Warner Bros. Games

Capitán Boomerang, Deadshot, King Shark y Harley Quinn; un variopinto grupo de villanos reclutados fuera del Asilo Arkham para luchar por el futuro de la humanidad. La misión: asesinar a los mayores héroes que DC puede ofrecer, o morir en el intento. Es un montaje infernal, que aprovecha el legado del Arkhamverso con un efecto atronador mientras un Brainiac invasor desata un evento apocalíptico en Metrópolis. Es tonto y engreído, el tipo de narración arrebatadora que un equipo creativo emprendedor normalmente sólo puede desplegar a la sombra de un gran evento crossover veraniego. Esta experiencia se siente auténticamente de cómic en ese sentido, incluso cuando Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia sucumbe a los retos inherentes a dar vida a semejante empresa como entretenimiento interactivo.

Una muerte digna

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia gameplay

(Crédito de la imagen: WB Games)

Es difícil de creer, pero han pasado nueve años desde que Rocksteady Studios concluyó su gestión del Cruzado con Capa en Gotham City con Batman: Arkham Knight. Sin embargo, Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia tiene esa forma de hacer que parezca que no ha pasado el tiempo. Gran parte de su diseño subyacente parece un producto del pasado, como si estuviera directamente inspirado en la novedosa estructura de The Division, la deslumbrante travesía de Sunset Overdrive y el audaz combate de Saints Row: Gat out of Hell. Los problemas que surgen en la combinación de estos puntos de contacto ya anticuados son frecuentes.

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El enfoque en la recolección y el ciclo a través del botín se siente fundamentalmente desalineado con la fantasía de superhéroes que Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia intenta capturar; un problema endémico para el editor Warner Bros. Games, que ya sufrió este mismo problema con Gotham Knights. Es una extraña métrica de progresión, sobre todo para villanos que ya se han ganado la ira de héroes como Linterna Verde y Flash dentro de este universo; y mal ajustada, como el Rey Tiburón metiéndose en el traje de spandex de Superman, una imagen grabada para siempre en mis retinas gracias a la tienda de cosméticos.

El movimiento debería ser la estrella de Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia, pero el desplazamiento es algo rebuscado y engorroso. La acción es difícil de seguir, ya que Harley Quinn se mueve con dificultad entre los puntos de anclaje, mientras que Deadshot está demasiado expuesto para hacer un uso adecuado de su jetpack. El Capitán Boomerang se maneja mejor en su abrazo de la Fuerza de la Velocidad, pero los controles se sienten demasiado extendidos, lo que hace difícil encadenar adecuadamente los movimientos de desplazamiento y los ataques sin encontrar fricción. También se ejerce demasiada presión sobre los sistemas de desplazamiento, que se utilizan como motor principal para dar algo de vida al combate: una serie interminable de encuentros flácidos en los tejados, en los que hay que hacer malabarismos con enjambres de enemigos alienígenas con armamento convencional y habilidades cacofónicas que abarrotan la interfaz de usuario. El movimiento y el combate no son del todo desagradables, pero estos aspectos carecen de la respuesta ponderada y la precisión templada en torno a las que Rocksteady construyó su reputación.

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia gameplay

(Crédito de la imagen: WB Games)

Hay muchas posibilidades de que algunos de estos aspectos fundamentales mejoren (o al menos se hagan más familiares) con el tiempo, sobre todo a medida que avance en los tres árboles de progresión disponibles para cada uno de los cuatro personajes jugables. Rocksteady ha tomado aquí dos decisiones interesantes: la primera es que no se tiene necesariamente vía libre para invertir los puntos de habilidad donde y cuando se quiera, lo que se antoja innecesariamente restrictivo, y la otra es que la experiencia ganada no se comparte entre el grupo. Este último punto no supone tanto problema en el modo multijugador, en el que es fácil entrar y salir con jugadores de PC, PS5 y Xbox Series X.

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Sin embargo, es posible jugar a Escuadrón Suicida: Acabar con la Liga de la Justicia en solitario (aunque siempre en línea) con una IA muy sensible que rellene los huecos si no le interesa jugar bien con los demás, pero este limitador de XP garantiza que los miembros del Grupo Especial X puedan quedarse atrás mientras usted pasa más tiempo con su favorito de los cuatro. Esto no sólo actúa como un elemento disuasorio natural para cambiar de personaje, cosa que puede hacer fácilmente fuera de las misiones, sino que también garantiza que los demás se vuelvan menos competentes en una capacidad de apoyo con el tiempo. Es una elección creativa extraña, sobre todo porque, por lo demás, el grupo accede a una reserva de botín compartida (y, de forma rutinaria y molesta, actualizará sus loadouts a partir de ella automáticamente), y porque el estudio hermano de Rocksteady, WB. Games Montreal se enfrentó (y resolvió) este problema concreto en Gotham Knights hace dos años.

Necesito un héroe

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia

(Crédito de la imagen: Warner Bros. Games)

A pesar de estos problemas, estoy disfrutando a rachas. Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia es el primer juego de Rocksteady en mucho tiempo que cuenta con una fuente de iluminación natural, con la luz del sol proyectada a través de Metrópolis aportando una mayor exposición a las fenomenales animaciones de los personajes, y el detalle expresivo de cada personaje mientras cada uno trabaja para denigrar al otro hasta la sumisión. La gran escala de la ciudad también es impresionante, con la fortaleza de Brainiac como una amenaza siempre presente que asoma por el horizonte; es el tipo de vista que te incita a explorar, aunque el espacio en sí carezca en gran medida de actividades o puntos de interés significativos más allá de los trofeos y desafíos del Acertijo.

Tras 10 horas de aventura, Escuadrón Suicida: Acabar con la Liga de la Justicia da la sensación de estar preparada para ser el tipo de aventura divisiva que deleita y decepciona a partes iguales. Para aquellos que estén aquí para ver si realmente se ha concedido a Rocksteady rienda suelta para matar a los héroes del Arkhamverse -uno de los nuevos universos más exitosos que DC ha engendrado en décadas-, entonces sospecho que disfrutarán, ya que hay una calidad inherente a la narración y a las escenas de corte que es difícil de ignorar.

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Para aquellos que busquen un juego de superhéroes convincente -uno que capture el combate contundente de la trilogía Batman: Arkham, la densidad de mundos de Marvel’s Spider-Man 2 o la generosidad del diseño de escenarios de Marvel’s Guardianes de la Galaxia-, me temo que se quedarán con las ganas. A menos, claro está, que disparar monótonamente a los mismos grupos de enemigos hasta que cesen los desoves suene como su idea de un buen rato.

Descargo de responsabilidad

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia está siendo analizado en Xbox Series X, con un código proporcionado por el editor. GamesRadar+ está probando el juego ahora que los servidores están activos y publicará un análisis completo en breve.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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