Esta sensación indie viral está «tratando de lograr la sensación de las películas de Studio Ghibli» a través de una animación bordada

Hola, estoy haciendo un juego donde todos los personajes tienen animación bordada. pic.twitter.com/nmgnoscnkcapril 29, 2023

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Hace unos días, el desarrollador Eva Navratilova de los juegos de Attu de Studio de dos personas publicó un clip de 11 segundos en Twitter con un título simple: «Hola, estoy haciendo un juego donde todos los personajes tienen animación bordada». El juego en cuestión es Scarlet Deer Inn (se abre en New Tab), que será el tercer lanzamiento de Attu Games después de la aleación feudal y Toby: The Secret Mine, y ese clip ha acumulado casi 24 millones de vistas.

La viralidad del clip provocó muchas de las mismas preguntas. ¿Por qué harías esto al animar y el desarrollo de juegos ya son exigentes, procesos intensivos en el tiempo incluso sin la adición poco ortodoxa de bordado? ¿Por qué bordado específicamente? ¿Cómo funciona esto realmente en términos de conversión de arte cosido a modelos digitales? ¿Están bien los desarrolladores?

Yo mismo me sorprendió bastante, y la aleación feudal todavía está pateando mis bancos de memoria después de cinco años, así que contacté a Navratilova para descubrir cómo se hace este juego bordado. Mi primera pregunta fue la obvia: ¿por qué?

«Porque pensamos que era genial», explica Navratilova. «Simplemente queríamos darle una oportunidad porque realmente disfrutamos de varias manualidades y cosas hechas a mano. Algunas personas usan bordados para crear una animación increíble, pero nadie ha hecho un juego real con él. También es emocionante y divertido. Aunque hay un montón de trabajo adicional ‘innecesario’ involucrado, es sorprendente trabajar en algo nuevo y creativo «.

«No hay conexión entre el bordado y la historia en sí», explica. «Creemos que cambiaría la sensación que queremos que tenga el juego. Estamos tratando de lograr la sensación de las películas de Studio Ghibli, no algo como Paper Mario, Yoshi’s Crafted World o Kirby’s Epic Yarn Games».

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(Crédito de la imagen: Juegos Attu)

También pregunté si la repentina viralidad de las redes sociales del juego ha tenido algún impacto duradero, pero Navratilova dice: «A pesar de la cobertura mediática generalizada y alcanzando la corriente principal, no nos ayudó tanto. Nuestro juego está dirigido a un pequeño grupo de jugadores que Disfrute de los extraños juegos indie artísticos, y las listas de deseos reflejan eso «.

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Scarlet Deer Inn, según su página de vapor, cuenta «la historia de Elise. Una madre de dos. No es particularmente especial, no hay epopeyas heroicas escritas sobre ella». Está inspirado en el folklore eslavo, utiliza fondos pintados a mano y presenta música interpretada en instrumentos tradicionales. Los juegos de Attu querían darle un poco de algo extra, y Navratilova dice que también «ya querían usar el bordado para un juego durante aproximadamente nueve años», y la sensación hecha a mano resultante terminó siendo una buena opción aquí. Pero no comenzaron con el estilo bordado con el que terminaron.

«Hemos cambiado los gráficos del juego más de una vez en general. Originalmente era un estilo diferente. Cuanto más aprendimos, más nos dimos cuenta de que podríamos mejorarlo. Comenzamos rehaciendo los fondos en el estilo Gibli. Nos encantan sus películas y están sorprendidos de que haya muy pocos juegos que se vean así. Decidimos finalmente agregar el bordado hace aproximadamente un año «.

Convertir el bordado en un videojuego

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(Crédito de la imagen: Juegos Attu)

Navratilova dice que usan una máquina de seis agujas para el bordado porque «eso significa que podemos preparar exactamente tantos colores allí» y «Mientras la máquina está bordando, estoy haciendo otras cosas». Aun así, no es un proceso rápido. Navratilova probó por primera vez el bordado cuando era adolescente y también incursiona en tejer o tejer, por lo que ahora tiene el proceso bastante bien optimizado. Pero aún así, «nos lleva, digamos, tres veces más larga para hacer una animación tan que se necesitaría cuando usamos un flujo de trabajo de animación digital marco por cuadro digital», estima.

«Cuando el bordado está listo, escaneo la tela en la computadora», comienza Navratilova, guiándome a través del método que usan para convertir el bordado físico en arte digital. «Originalmente, tratamos de tomar fotos en la caja de fotos, pero no salió bien y fue más complicado. Tengo un escáner a mi lado en mi escritorio. Luego corté cada cuadro en Photoshop y quité la tela A su alrededor. Luego agrego un contorno y una sombra. Solíamos bordar el contorno también. Pero la máquina no pudo hacerlo bien. Necesitaba un doble contorno para ocultar los errores, y era demasiado grueso. Bordamos a los personajes bastante pequeño, y parece que no se puede hacer de esa manera. El aspecto general final del juego sigue siendo lo más importante para nosotros «.

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(Crédito de la imagen: Juegos Attu)

La cantidad de marcos bordados necesarios «realmente depende de la complejidad de la animación de los personajes», agrega. Los personajes secundarios tienen docenas, mientras que Elise tiene cientos. «El bordado primero debe estar preparado en una PC. Significa que tomo la animación de cuadro por cuadro terminado y básicamente lo rehato en vectores en software de bordado y decido muchas configuraciones diferentes para hilos, colores, estilos de puntada, ángulos, etc. . Todo el proceso de bordado de la máquina es bastante desafiante. Mucho también depende de que la tela esté bordada. Hay una gran diferencia entre la tela fina y el denim, por ejemplo. La preparación lleva horas, pero solo lleva unos minutos bordar una marco.»

Diría que «una tonelada de trabajo ‘innecesario’ lo está vendiendo en corto, pero el resultado es una intersección innegablemente fascinante del arte físico y digital. Según tengo entendido, hay una lógica de arte casi píxel similar a la preparación de bordados, excepto que ahora estás dibujando una puntada de personaje de Stitch, pero Scarlet Deer Inn logra una textura diferente y verdaderamente novedosa y una estética general al comprometerse realmente a la bit . No puedo esperar para ver cómo se ve en movimiento una vez que el juego finalmente sale, sin duda innumerables puntadas más tarde.

En el extremo más alejado del espectro visual, mis globos oculares apenas pueden procesar el nuevo Roguelike más popular en Steam .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.