Este juego de plataformas de piratas pixelados tiene algunos de los movimientos más geniales que he visto este año, y una pizca de Dig Dug

Tengo un nuevo némesis y es una criatura parecida a un insecto con un cuerno, que me dispara a lomos de un escarabajo naranja gigante. Es la primera batalla contra un jefe en el juego de plataformas pixelado Pepper Grinder, del desarrollador Ahr Ech, en el que tengo que usar un potente taladro para abrirme paso por el paisaje y eliminar a mis enemigos. Utilizando la arena que rodea al bicho que empuña el trabuco y a su corcel de gran tamaño, me lanzo hacia dentro y hacia fuera para esquivar el creciente número de disparos en mi dirección. Todo es cuestión de sincronización. Tengo que intentar evitar que me alcancen mientras espero a que el escarabajo se mueva en el punto justo para poder clavar mi taladro triturador justo en su suave vientre y derribar al jinete. A continuación, golpeo al enemigo del buggy mientras se esfuerza por volver al escarabajo.

Resulta todo un desafío intentar aprender sus patrones de ataque y evitar recibir demasiados golpes. Cada vez que reduzco la salud del jinete del escarabajo, sus proyectiles parecen cambiar, pasando de una sola ráfaga a toda una serie de ellos que se extienden por una zona más amplia, lo que hace más difícil evitar los golpes mientras espero a que el escarabajo se coloque en posición cada vez. El combate se reinicia si tu salud se agota por completo, lo que me tiene en vilo cada vez que evito un golpe por los pelos. Mi frustración no hace más que crecer con cada intento fallido, pero cuando por fin lo venzo, nada supera el momento catártico del final del combate, cuando puedo pulsar el botón ZR de mi mando de Switch para clavar mi taladro en el enemigo y asestarle el golpe final.

Si me pidieran que resumiera Pepper Grinder, diría que es como una mezcla entre Ecco the Dolphin y Dig Dug, pero con piratas. El movimiento es sin duda su punto fuerte, y el taladro Grinder es un satisfactorio medio de desplazamiento.

El molinillo

Molinillo de pimienta

(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Tengo un nuevo némesis y es una criatura parecida a un insecto con un cuerno, que me dispara a lomos de un escarabajo naranja gigante. Es la primera batalla contra un jefe en el juego de plataformas pixelado Pepper Grinder, del desarrollador Ahr Ech, en el que tengo que usar un potente taladro para abrirme paso por el paisaje y eliminar a mis enemigos. Utilizando la arena que rodea al bicho que empuña el trabuco y a su corcel de gran tamaño, me lanzo hacia dentro y hacia fuera para esquivar el creciente número de disparos en mi dirección. Todo es cuestión de sincronización. Tengo que intentar evitar que me alcancen mientras espero a que el escarabajo se mueva en el punto justo para poder clavar mi taladro triturador justo en su suave vientre y derribar al jinete. A continuación, golpeo al enemigo del buggy mientras se esfuerza por volver al escarabajo.

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Resulta todo un desafío intentar aprender sus patrones de ataque y evitar recibir demasiados golpes. Cada vez que reduzco la salud del jinete del escarabajo, sus proyectiles parecen cambiar, pasando de una sola ráfaga a toda una serie de ellos que se extienden por una zona más amplia, lo que hace más difícil evitar los golpes mientras espero a que el escarabajo se coloque en posición cada vez. El combate se reinicia si tu salud se agota por completo, lo que me tiene en vilo cada vez que evito un golpe por los pelos. Mi frustración no hace más que crecer con cada intento fallido, pero cuando por fin lo venzo, nada supera el momento catártico del final del combate, cuando puedo pulsar el botón ZR de mi mando de Switch para clavar mi taladro en el enemigo y asestarle el golpe final.

Indie destacado - Summerhouse

Si me pidieran que resumiera Pepper Grinder, diría que es como una mezcla entre Ecco the Dolphin y Dig Dug, pero con piratas. El movimiento es sin duda su punto fuerte, y el taladro Grinder es un satisfactorio medio de desplazamiento.

El molinillo

(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

No soy pirata, pero creo que que te roben el tesoro es el peor escenario imaginable. Pepper Grinder comienza con un naufragio en el que el héroe Pepper aparece en la orilla. Te recibe una misteriosa figura con un llamativo peinado que aparece y te roba el cofre del tesoro. ¡Qué descaro! Claramente enfadado, preparas tu taladro y te lanzas a través de varios niveles de plataformas para recuperar las gemas que te han arrebatado. El molinillo es tu medio de desplazamiento y también tu arma. Con zonas de terreno por las que puedes abrirte paso rápidamente, al igual que en Dig Dug, también puedes usar el taladro para impulsarte desde la arena o la tierra. No es de extrañar que incluso el desarrollador lo compare con Ecco el Delfín, que me vino a la mente al instante mientras me elevaba para alcanzar una plataforma como si fuera Ecco saltando desde el océano.

Indie destacado

(Crédito de la imagen: Future Friends Games)

Construí las casitas más tranquilas en un acogedor simulador de construcción que da prioridad a la creatividad, y ahora quiero mudarme.

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A lo largo de cada nivel aparecen diferentes elementos de puzle y peligros que tendrás que descifrar o evitar para atravesar con éxito cada sección. Con todo tipo de obstáculos, desde espinas y lava hasta salientes, plataformas móviles y enemigos errantes, todos los niveles que he visto me han mantenido alerta. Hay que reconocer que los juegos de plataformas no son mi fuerte. A pesar de mi gran amor por algunos de los mejores juegos de Kirby a lo largo de los años -por no hablar de las aventuras clásicas de Mario-, es un género en el que nunca he destacado. Aun así, los disfruto, y aprecio especialmente la cantidad de juegos de plataformas creativos que hemos visto en los últimos años en la escena indie, desde Celeste hasta Hollow Knight, entre muchos otros.

En lo que respecta a Pepper Grinder, a veces me parece todo un reto, pero es muy satisfactorio atravesar los niveles taladrando el terreno para recoger gemas y encontrar grandes monedas pirata que se pueden canjear por accesorios, más salud o llaves que desbloquean niveles adicionales. El taladro también se puede usar para mover ciertas plataformas, y cada vez que llegas al final de un nivel, usas la amoladora para izar una bandera pirata girando un interruptor parecido a un tornillo. Me recuerda a algunas de las satisfactorias mecánicas de Kirby Planet Robobot, en el que la bola de hojaldre se mete en un mech y utiliza herramientas para descorchar tornillos o fijarlos en su sitio.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.