Este nuevo action-RPG parece Nier: Automata como un anime de ciencia ficción aún más ridículo, y no tiene derecho a ser tan divertido

En los 30 minutos o así que he jugado a Crymachina, un action-RPG lanzado a principios de este mes, he:

  • Muerto de la esclerosis que aparentemente acabó con el 20% de la humanidad
  • Renacido 2.000 años después como un androide elegido a dedo por una pequeña chica máquina rubia, como una especie de Guardián del Destino enclenque
  • Enterado de la caída de la humanidad, causada previsiblemente por una guerra nuclear
  • Renació de nuevo como un humano simulado en lo que básicamente es un anime de corta duración
  • Wombo-combo a otro dios máquina hecho por el hombre con tanta fuerza que se cabreó de vuelta al espacio

Bromas aparte: todo esto ocurrió realmente en los primeros 10 minutos. Este juego es absurdo, y aunque es desigual y un poco repetitivo, me está pareciendo condenadamente divertido.

Crymachina es el último lanzamiento de la desarrolladora Furyu Corporation, que yo clasificaría como un estudio especializado. Entre varios JRPG, hace exactamente este tipo de RPG de acción, sólo que con un envoltorio diferente cada vez. Crymachina es sorprendentemente similar a Monark y, sobre todo, a Crystar, por ejemplo, hasta en las mazmorras hilvanadas. Pero esta vez, la fórmula de Furyu me ha encajado de verdad.

Crymachina es un juego de acción en tercera persona vertiginosamente rápido, con furiosas cadenas de combos, hombros cohete al estilo de Armored Core, tiempo brujo al estilo Bayonetta en esquivas perfectas y un satisfactorio parry de gran espada que desemboca deliciosamente en malabarismos aéreos. Veo atisbos de los grandes de la acción en el sistema de combate, en conjunto mediocre, reunido aquí, y los altos compensan con creces los bajos. Por el contrario, ha producido algunas ilustraciones increíbles, que dan lugar a fabulosas expresiones de los personajes durante las abundantes escenas de conversación del juego. No hay más que ver estas cosas:

Imagen 1 de 3(Crédito de la imagen: Furyu Corporation)(Crédito de la imagen: Furyu Corporation)(Crédito de la imagen: Furyu Corporation)

El juego también está en PC y Switch, pero lo más cerca que puedo decir es que, por alguna razón, solo tiene una demo gratuita en PS4 y PS5. No la encontrará listada en la tienda individualmente; en su lugar, está bajo las otras opciones del listado principal de juegos. Me adentré en él con expectativas modestas, con la esperanza de obtener algo más de la comida basura de anime que describí en mi reseña de Code Vein allá por 2019. Resulta que estaba en lo cierto, salvo que, a primera vista, Crymachina parece jugarse muchísimo más rápido que Code Vein. Con la forma en que el sistema de mejoras acumula nuevas armas y potenciadores de estado, sólo espero que se vuelva más helter-skelter con el tiempo, especialmente a medida que cambie entre unos cuantos personajes jugables con estilos de ataque sutilmente diferentes. Para ayudar a enmarcarlo, en mi mente está más cerca de algo como Honkai Impact, o quizá de un Scarlet Nexus más desordenado.

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Me he divertido mucho más con la demo de Crymachina de lo que esperaba, pero para ser totalmente claro, reconozco la jank cuando la veo. Funcionó muy bien en mi PS5, pero es evidente que este juego no está perfectamente pulido. La historia se siente como tropos de IA sobreexplotados puestos a través de una prensa industrial. Las enormes bombas argumentales se presentan con tal brusquedad que hacen que Nier: Automata parezca comedido, y entre el envío de humanos al espacio y todo el asunto de la moralidad androide, también parece una página del libro de jugadas de Yoko Taro. En uno de mis artificios favoritos (hasta ahora), la colección de EXP, ahora un recurso in-universo que representa las cualidades humanas, se convierte en la clave para convertir a nuestras androides en auténticas humanas a los ojos de dios. Es como si Pinocho fuera un anime producido por Shaft, o si Mentiras de P ni siquiera intentara tener sentido.

También puedo ver que el combate se hace un poco repetitivo después de las 20 y pico horas que parece llevar superar el juego, lo que, por 60 dólares, puede echar para atrás a algunas personas de forma comprensible. Me baso en el instinto y en unas primeras impresiones limitadas, pero el consenso de OpenCritic de 69 me parece razonable. Dicho esto, está claro que Crymachina tiene su público, que le ha otorgado una puntuación positiva del 88% en Steam.

Pero no se equivoque: me encantan estas cosas. Me encantan los juegos de este tipo. No he jugado ni de lejos lo suficiente como para reseñarlo, pero esto se siente inequívocamente como los 3/5 placeres culpables del anime que simplemente no puedo dejar. Aporrear y esquivar a tipos con estos trajes de batalla androides trucados me araña algo en el cerebro, y que Dios me ayude, probablemente volveré a por el juego completo tarde o temprano. Probablemente cuando salga a la venta.

El JRPG de fin de mundo de Yoko Taro, protagonizado por versiones anime girl de franquicias de Sega, ha cerrado tras nueve meses.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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