Estoy desesperado por una actualización sobre el exclusivo más misterioso de Xbox

Microsoft Gaming tiene tantos juegos y tan poco tiempo para hablar de todos ellos. El Xbox Games Showcase dio forma a la línea 2024 de los próximos juegos de la Serie X de Xbox, incluyendo un nuevo vistazo a Senua’s Saga: Hellblade 2. La nueva aventura sigue impresionando, con el desarrollador Ninja Theory aprovechando Unreal Engine 5, así como tecnologías punteras de captura de movimiento y fotogrametría, para establecer un nuevo punto de referencia en cuanto a fidelidad gráfica en la plataforma. Ninja Theory quiere aprovechar la tecnología para capturar la realidad, y Hellblade 2 es un componente central de esa iniciativa creativa.

Central, pero no el único. Mientras toda la atención sigue desviada hacia la segunda aventura de Senua, tanto por parte de los desarrolladores como de los editores, creo que una nueva mirada a una de las exclusivas más atractivas de Xbox es una actualización necesaria desde hace tiempo. Anunciado en 2020, Project: MARA se ha posicionado como «un proyecto experimental» que el cofundador de Ninja Theory, Tameem Antoniades, cree que «podría convertirse en un nuevo medio de narración inmersiva».

«Project: MARA sigue siendo uno de los mayores valores atípicos de la cartera de Xbox Game Studios».

Grandes palabras para describir una experiencia indudablemente extraña. Hay un aire de misterio en torno a Project: MARA que puede estar alimentando mi curiosidad – tengo una buena idea de lo que voy a conseguir con Hellblade 2, pero el cielo es el límite con esta otra aventura. En realidad, eso no es del todo correcto. El cielo no es el límite: lo es un techo alto. Me explico: Project MARA se desarrolla íntegramente en un único apartamento de lujo, y Ninja Theory se esfuerza por crear un escenario fotorrealista, hasta en la textura y la estructura de los materiales.

Naturalmente, la familiaridad del entorno se transformará en algo antinatural. «Project: MARA será una representación real y realista del terror mental», dice Antoniades, donde Ninja Theory espera explorar «los horrores de la mente de la forma más precisa y creíble posible». Un concepto fascinante, sobre todo porque se dice que la experiencia contará con un único personaje y una única localización. Como exploración de la condición humana, y como base para un terror psicológico experimental, me fascina. Han pasado más de dos años desde la última vez que Ninja Theory proporcionó una actualización, y sólo espero que su desarrollo permanezca en incubación mientras la atención se desplaza a conseguir que Hellblade 2 esté listo para su lanzamiento.

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Cerradura y llave

Captura de pantalla de Silent Hill 4: The Room que muestra el apartamento maldito

¿Alguien más guarda un grato recuerdo de Silent Hill 4: The Room? (Crédito de la imagen: Konami)

Siempre me ha parecido que algunos de los mejores juegos de terror se limitan principalmente a un único escenario: la claustrofobia crea experiencias indudablemente convincentes. Desde el legendario P.T. hasta el más reciente Amnesia: The Bunker, el terror puede ser paralizante cuando incluso un entorno se vuelve contra uno. Me ha costado rastrear el origen de esta fascinación, pero es muy posible que naciera de Silent Hill 4: The Room. Una secuela problemática con un concepto tremendamente creativo, en el que usted intenta sobrevivir a una pesadilla que se filtra desde el Otro Mundo a través de agujeros en la pared.

Fue una experiencia curiosa, en su mejor momento cuando exploras la claustrofóbica habitación 302, una serie de mirillas que actúan como tu principal instancia de interacción con el mundo exterior. Poco a poco, incluso el apartamento se vuelve en su contra; mientras que antes contenía el único punto de guardado y la principal forma de restaurar su salud, una serie de acechanzas cada vez más violentas hacen que el espacio sea cada vez más peligroso. Como experiencia completa, nunca llegó a cuajar del todo, pero Team Silent propuso algunas ideas que merecen ser ampliadas por otros.

Project: MARA, con su obsesiva atención al detalle y su claro objetivo creativo, es uno de los mayores valores atípicos de la cartera de Xbox Game Studios: el tipo de experiencia experimental que sólo obtendría la luz verde de un editor first-party gracias a algo como Xbox Game Pass. Entiendo por qué ha quedado relegado a un segundo plano frente a algo como Hellblade 2, que será sin duda una de las exclusivas de Xbox más importantes de 2024, pero espero que Ninja Theory y Microsoft se tomen pronto un tiempo para hablar de esta misteriosa exclusiva: es uno de esos títulos que, con el interés adecuado detrás, podría ser un auténtico diferencial.

Project: MARA no será uno de los nuevos juegos de 2023, pero esperamos que Ninja Theory vuelva a centrar su atención en este lanzamiento para PC, Xbox Series X y Game Pass una vez que Hellblade 2 salga por la puerta en 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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