Europa es lo que sentiría Tears of the Kingdom si Link estuviera solo, para siempre.

Hay algo en Europa que resulta innegablemente devastador. Al principio estaba demasiado distraído como para darme cuenta, deambulando por una pradera verde y exuberante y contemplando el panorama de acuarela de la hierba, la piedra y la bóveda de cielo azul en lo alto. Con una banda sonora de ensueño sonando mientras trepo por salientes y me deslizo sobre colinas musgosas, Europa se siente como una pacífica reimaginación de Zelda Lágrimas del Reino – esta vez, sin los Bokoblins.

Sin embargo, a medida que voy recogiendo página tras página de notas dejadas atrás, leo y me doy cuenta de que esta demo de Europa es mucho más que eso. Cuenta la historia del último niño humano de un planeta terraformado, situado en algún lugar cercano a Júpiter, a través de las notas escritas por su padre. Es una experiencia serena pero profundamente entristecedora que me dejó al borde de las lágrimas por todas las mejores razones.

Tiempo y lugar

Europa

(Crédito de la imagen: Future Friends Games)

Mientras ando por este tranquilo mundo nuevo, completamente solo salvo por los jardineros con aspecto de robots que cuidan de la fauna, me asalta la tristeza innata de todo ello. Por muy hermosa que sea Europa, parece haber sido abandonada a su suerte por los humanos que nunca despertaron. Cubiertas de musgo y crujiendo por la edad, estructuras sensibles no muy distintas a las Construcciones Lágrimas del Reino se afanan en tareas extrañas mientras Zee trota de un lado a otro. Estos seres son descritos por el padre de Zephyr como una nueva especie, una que «imita la biodiversidad de la vieja Tierra». Ahora, son sonámbulos en sus tareas a pesar de que no hay humanos cerca para instruirles.

Algunos jardineros zumban alrededor de la cabeza de Zee de forma inquisitiva, como gigantescos trozos grises de caramelo envueltos. Otros se acobardan y se repliegan en sus conchas, como caracoles marinos mucho más grandes. No está claro si alguna vez tuvieron motivos para temer o para sentir cariño por los humanos, pero a Zee no parece importarle ninguna de las dos cosas.

Yo, el jugador, puedo sentir que algo está pasando aquí. Puedo darme cuenta de lo intrínsecamente agridulce que es, ver florecer un lugar tan hermoso en torno a los fracasos de la humanidad. Pero Zee no puede ver eso, porque es sólo un niño pequeño. Va dando tumbos dulcemente, maravillándose ante este plácido lugar que no le hace ningún daño. Aparte de algún que otro aterrizaje en falso aquí o allá que me hizo estrellarme contra el suelo de forma indelicada y, ejem, «volver a empezar», parece muy difícil morir aquí en Europa. No hay enemigos al acecho, ni horrores inmediatamente aparentes. Sólo eres un niño empapándose de un mundo de maravillas.

Lee mas  Diablo 4 Guía de nivelación: las formas más rápidas de ganar XP y nivelar

Planeta solitario

Europa

(Crédito de la imagen: Future Friends Games)

Europa me sitúa en un extraño limbo. Nunca acabo de sentirme en paz a pesar de la calma que me atrae, y más de una vez he intentado atacar a un inofensivo jardinero por si acaso golpeaba primero. Avanzo con cautela y no encuentro nada que temer, salvo lo desconocido. Recojo estrellas de cristal que me ayudan a planear más alto durante más tiempo, alimentando el pequeño artilugio parecido a un jetpack atado a mi espalda que me permite navegar en estos entornos que no son de gravedad cero. Ni siquiera necesito uno de los fieles planeadores de Link para desplazarme, ya que lo único que necesita el pequeño Zee es extender los brazos y saltar. Es un mundo mágico con un potencial sin explotar, tanto para algo más grande como para algo totalmente más oscuro.

¿Conseguirá Zee volver a la Tierra en el juego completo, o encontrará compañía ahí fuera, en Europa? Sé que debe haber algo siniestro en Europa, y alguna razón por la que este niño es el único humano que queda. Se crea una dualidad interesante: mi reticencia como jugador contrasta tanto con el asombro infantil de Zee que me hace protegerle de inmediato.

Melancólica, esperanzadora y encantadora al instante, encontré muy pocas cosas malas en la demo de Europa. Es cierto que no soy el mejor en los juegos de plataformas, mi naturaleza torpe se reflejaba en los joysticks con demasiada facilidad, pero algo en Europa hace que me sienta bien. Sólo soy un niño pequeño que está solo en el mundo, desenterrando los secretos de un pueblo que desapareció misteriosamente. Supongo que no pasa nada si tropiezo aquí y allá.

Eche un vistazo a todo lo que Future Games Show tiene preparado para este verano.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.