Final Fantasy 7 Rebirth se reafirma como mi JRPG más esperado al mantenerme expectante

El lanzamiento de Final Fantasy 16 ha reavivado la polémica sobre la capacidad de la serie para reinventarse. Salvo por los motivos de cristal y los chocobos, cada nueva entrada introduce libremente una nueva historia con un nuevo elenco de héroes que compiten por salvar del peligro a un mundo desconocido. Sin embargo, algunas de las cuestiones más importantes suelen girar en torno a qué viejas ideas dejar atrás o qué elevar. Mientras que Final Fantasy 16 deja atrás con audacia muchas cosas para tirar por lo ambicioso, jugar a Final Fantasy 7 Rebirth me ha hecho apreciar el planteamiento del proyecto Remake de basarse en lo anterior.

Si no está roto

Personajes de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Una de las misiones de mi sesión de vista previa cubre la malograda misión de Cloud y Sephiroth al monte Nibel. Acortada antes de los giros narrativos del Reactor Nibel, el combate y la relación entre cada personaje llaman mi atención. Al igual que en el original, se afronta esta sección como un Cloud más joven y espabilado, acompañado de un Sephiroth que aún no se ha descarrilado del todo.

Hasta ahora, el combate se siente ligeramente iterado con respecto a Final Fantasy 7 Remake, y aún así consigue rascarse la comezón. La lucha sigue siendo una batalla en tiempo real en la que el tiempo se detiene para permitir el lanzamiento de ataques más poderosos, la organización del grupo o el estudio de los puntos débiles del enemigo.

Organizar mi grupo sobre la marcha y adaptarme a las debilidades elementales y a las vulnerabilidades físicas ofrece el tipo de ligera satisfacción estratégica que echaba de menos en FF16.

Las novedades de Rebirth son los combos por equipos y más caras conocidas que añadir a tu grupo, lo que ofrece más opciones a la hora de abordar el combate. En el contexto de este avance, los combos basados en el equipo añaden una floritura visual a la acción que detendrá a un enemigo en seco. Sin embargo, algo más grandioso puede estar esperando más allá de ese ámbito. Square Enix se burla de que querrá «profundizar» en las relaciones de su variopinto grupo para «desatar poderosos combos basados en el equipo». ¿Llevar a los amigos a una cita en el Gold Saucer podría reportarles beneficios del tipo de las batallas? Sólo nos queda esperar.

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Aunque disfruto con la incursión de Final Fantasy 16 en la jugabilidad hack-and-slash que recuerda a Devil May Cry, los retoques tácticos de Final Fantasy 7 Rebirth son como volver a casa. Organizar mi grupo sobre la marcha y adaptarme a las debilidades elementales y a las vulnerabilidades físicas ofrece el tipo de ligera satisfacción estratégica que echaba de menos en FF16 a pesar de estar enamorado de las alegrías mecánicas de clavar combos.

Persiste la sensación de que hay más cosas por revelar, aunque reflexionar sobre las combinaciones de Materia mantiene la atención lo suficiente por ahora. Square Enix ha intentado modernizar el combate por turnos de la serie en varias iteraciones de Final Fantasy haciéndolo más activo y basado en la acción, aunque Remake ofrece la mezcla más satisfactoria de ambos. Rebirth no parece meterse mucho con algo bueno, y no lo necesita.

Brave the new world

Personajes de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Otro de los puntos álgidos de Remake que, hasta ahora, parece amorosamente intacto en Rebirth es la alegría de ver viejos diálogos elevados y contados de nuevo. Aunque gran parte de ello se consigue gracias a una mejor localización del material original, el reparto de voces aporta algo fresco a las escenas reimaginadas. Aunque no profundizaré demasiado en los spoilers del juego original, imagino que ver a un joven Cloud mejor interpretado hace que una revelación posterior sea aún más impactante.

La segunda parte del juego nos lleva de camino a Junon y nos muestra lo que nos podemos encontrar en el mundo abierto. Unos adorables chocobos bebé se acercan para guiarle hasta los restos más cercanos de una parada de viaje rápido para que pueda repararlos a cambio de divisas que podrá gastar en personalizar su montura chocobo. Como apunte, merece absolutamente la pena hacer que tu grupo monte a sus pájaros sólo para ver a Red XIII montar en uno: pequeñas alegrías y eso. También encontrarás ubicaciones en el mapa que te llevarán a pequeños desafíos de batalla que implican derribar a un enemigo de determinadas maneras, todo en nombre de la investigación.

Aunque me desvié de la historia principal para adentrarme en el mundo abierto, deduzco que existen más cosas fuera del alcance del limitado avance. El platillo dorado hace su gran debut en FF7 Rebirth, y Remake ofrece muchas esperanzas de que Square Enix no esté rehuyendo la exuberancia del original.

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Remake tenía un montón de divertidos minijuegos propios, pero las misiones secundarias podrían haber dado más de sí. Ver cómo los habitantes de Midgar cambian de actitud hacia Cloud tras completar las tareas serviles anteriores ayudó a que el tugurio se sintiera más animado, y las interesantes armas y Materia proporcionan un amplio incentivo, aunque las misiones pronto se volvieron repetitivas y hay margen para dar más vida al mundo. Es un problema menor que tuve con Remake, y uno que aún tengo que ver si Rebirth remedia por completo.

Una de las inclusiones más misteriosas que me han llamado la atención en el camino hacia Junon son las figuras con túnica de Remake, potencialmente el resultado de experimentos fallidos para recrear a Sephiroth. Quiénes son y en qué pueden diferir del juego original son preguntas que aún penden ominosamente en el aire, recordándome el largo camino hacia el Renacimiento.

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Personajes de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito de la imagen: Square Enix)Relacionado

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Con la euforia del E3 como telón de fondo, el primer tráiler de Final Fantasy 7 Remake advertía de que el «reencuentro que se avecina puede traer alegría; puede traer miedo», y animaba a los fans a «abrazar lo que traiga», como reaccionando a la eventual pausa de muchos que se enterarían de que el remake es un proyecto en tres partes que amplía enormemente el original. Rebirth importa, pues, por la forma en que Square Enix lo posiciona como libre de la narrativa del juego original debido a los acontecimientos de Remake. Ahora que los propios seres meta que mantenían la línea temporal de Final Fantasy 7 en su sitio han sido derrotados, Rebirth es libre de desviarse aún más del camino.

Aunque nuestra sesión de avance hace poco por revelar esos planes, el último tráiler y el volcado de información hicieron mucho por alimentar las teorías de los fans, sobre todo porque el director creativo Tetsuya Nomura afirma que Rebirth termina en el lugar de la escena más impactante del juego original. La historia dentro del juego podría reescribirse en gran medida, aunque me siento a gusto aceptando «lo que traiga». Aunque es probable que el proyecto Remake se erija como la narración definitiva de la historia para los aficionados más recientes, todos los demás juegos relacionados con Final Fantasy 7 se conservan hasta el punto de que pueden estar a su lado.

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El enorme giro narrativo del proyecto reúne a todo el mundo para teorizar sobre la mística de lo que está por venir, un clamor de la comunidad que podría no haberse producido si el proyecto Remake se hubiera mantenido totalmente fiel. Así pues, a pesar de todos los cambios que probablemente se produzcan, la vista previa de Final Fantasy 7 Rebirth me reafirma en que el juego no se transformará en algo irreconocible. Y ahora, estoy más ansioso por lo desconocido; lo que trae consigo.

Un consejo: Final Fantasy 7 Rebirth no conservará tus partidas guardadas del Remake.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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