Forspoken combina combate mágico y parkour con un chapoteo de Final Fantasy 15

En Forspoken, Luminous Productions está poniendo magia en el corazón de la experiencia. Desde la forma en que atravesamos los paisajes de Athia con poderes mágicos de Parkour, hasta el aluvión de hechizos que infunden su sistema de combate, todo lo que hacemos como protagonista Frey Holland se siente como en casa en un entorno de fantasía. Está claro por lo que hemos visto hasta ahora que los desarrolladores de Luminous Productions están utilizando sus chuletas RPG y su experiencia previa trabajando en finales de Final Fantasy 15 para dar vida al escenario de Athia. Esto es cierto no solo en el enfoque del equipo para los sistemas de progresión y el combate de Forspoken, sino también en la forma en que han logrado elaborar el mundo abierto al que seremos transportados en los zapatos de Frey.

«Cuando creamos Final Fantasy 15, creo que tomamos mucho del mundo abierto y lo interesante y divertido que se sentía; había muchas cosas que podríamos tomar de eso», explica el director de estudio y director de Forspoken Takeshi Aramaki. «Pero, por otro lado, también nos quedamos con la impresión de que aún podemos aprender mucho en términos de escritura de escenarios, y realmente trayendo eso a la historia. Y así para Forspoken, hemos trabajado con una colaboración de escritores como [Gary] Whitta, [Amy] Hennig y eso es algo que trajimos al desarrollo de Forspoken «.

Lucha fantástica

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Si bien la historia sigue siendo un signo de interrogación en términos de si se entregará, se pueden encontrar rastros de la experiencia pasada del estudio con Final Fantasy 15 entre varios aspectos del mundo abierto de Forspoken. Whether it be the big boss battles that Frey goes up against that share a similar feel to Noctis’ fights, or finding safe houses known as Pilgrims Refuges to rest up, or taking on dungeon-like areas called Locked Labyrinths, you get the sense that Luminous está construyendo y ampliando lo que han hecho antes, aunque con un nuevo giro mágico nuevo.

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Los laberintos bloqueados en Forspoken, por ejemplo, son ubicaciones establecidas en Athia que te verán enfrentando a varios enemigos, incluido un enemigo tipo jefe que tendrás que mejor para completarlo. Para mí, instantáneamente recordaron las mazmorras en Final Fantasy 15 en la forma en que están estructurados, con un arreglo de enemigos en todo un área de laberinto que progresivamente se vuelve más difícil a medida que avanza.

Con Athia como un entorno de mundo abierto, es esta sensación de estructura que Luminous quería capturar dentro de los paisajes más amplios para permitirle asumir un tipo diferente de desafío con el arsenal de hechizos de Frey, como codirector Takefumi Terada, quien anteriormente Trabajó como diseñador de nivel de plomo en Final Fantasy 15 – explica:

«El verdadero tipo de idea fundamental detrás de estos laberintos es lograr que los jugadores experimenten combate dentro de un espacio limitado y definido. Obviamente, cuando tienes un juego de mundo abierto, es bastante expansivo y estás en el mundo exterior. Así que hay mucho de libertad en cómo luchas allí. Al crear estos laberintos, podríamos diseñar el nivel para que te encuentres con enemigos y jefes en ciertas situaciones. Es una experiencia más lineal que hemos podido planificar de esa manera »

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«La razón principal por la que presentamos el sistema de calificación fue alentar a las personas a continuar luchando y disfrutando de las batallas durante mucho tiempo durante todo el juego».

Tiene sentido que el estudio se propusiera construir sobre las fortalezas y el conocimiento de los desarrolladores cuando se trata de elaborar su debut IP. Pero al mismo tiempo, también está claro que con Forspoken Luminous está tratando de forjar un camino nuevo con nuevos sistemas que juegan en la magia en el núcleo de las aventuras de Frey. Con 100 hechizos diferentes para aprender y jugar en el mundo de Athia, Luminous quiere que puedas usar la magia a tu manera y desarrollarla para adaptarse a tu propio estilo de juego. Una característica que incluyó el equipo también toma prestado una página del libro de Final Fantasy 15, pero está diseñado para alentarlo a experimentar con los hechizos de Frey. Después de una batalla, serás calificado en tu actuación en una lucha para motivarte a explorar diferentes enfoques.

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«La razón principal por la que presentamos el sistema de calificación fue alentar a las personas a continuar luchando y disfrutando de las batallas durante mucho tiempo durante todo el juego», dice Terada-san. «Sabes, el tipo de calificación da esta idea de que ‘oh, en realidad, puede haber diferentes formas de abordar esto’, y luego alentar a las personas a experimentar. ‘Oh, en realidad, puedo usar este hechizo, puedo hacer esto, Y eso parece ser más efectivo y funcionar bastante bien.

Hay muchos sistemas e ideas interesantes en juego en Forspoken que muestran potencial; Ya se trate de aspectos en el mundo que se basan en la experiencia del equipo con Final Fantasy 15 o características frescas que buscan hacer algo nuevo. Y con todo esto que se dio vida a PC y PS5 utilizando el motor luminoso patentado del estudio que se expandió para el desarrollo de Forspoken, no puedo evitar tener curiosidad sobre cómo resultará como un paquete completo. ¿Forspoken ofrecerá una aventura mágica memorable? Por ahora, al menos, tendremos que esperar hasta el 24 de enero de 2023 para averiguarnos por nosotros mismos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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