Forza Motorsport revoluciona su uso del aprendizaje automático para elaborar su competencia de carreras más realista hasta el momento

La serie Forza siempre ha cautivado con sus impresionantes imágenes y su compromiso con el realismo en las carreras virtuales. Desde el circuito de Monte Panorama del primer juego hasta el Rally Di Positano del Tercer, y Castillo del Mar del Quinto hay un cierto y simple encanto sobre martillar autos costosos del mundo real con entornos reales hermosos; Cada uno elaborado con cuidado meticuloso. Forza Motorsport, la última entrada de Turn 10 Studio a la serie de carreras duraderas, sigue a todos estos puntos.

Pero no es solo cómo se ve y juega Forza Motorsport lo que lo está configurando para la próxima evolución del género de simulación de carreras, es el proceso que está pasando allí.

«Parte de lo que me encanta de trabajar en la curva 10, y Xbox en general, es que abordamos problemas extraños que no siempre se ven en los juegos», explica el gerente general de Forza, Dan Greenawalt. A lo que Forza Mastermind se refiere principalmente a aquí es el nuevo enfoque de Motorsport para el aprendizaje automático, y durante nuestra demostración sin duda en el Showcase de Xbox Games, parece que esto cambiará la cara del corredor por completo.

Bajo el capó

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Greenawalt explica que la serie Forza ha utilizado durante mucho tiempo el aprendizaje automático para alimentar sus personajes controlados por IA con los que el jugador corre. En el pre-xbox uno días, este proceso se debió a un sistema de aprendizaje automático bayesiano que operaba en el disco duro local de la consola; Pero después de esto se trasladó a la nube. Allí, Greenawalt y su equipo usaron la red para entrenar a la conducción.

«Ahora, con el último Forza, hemos tomado el aprendizaje automático y lo aplicamos al tiempo de construcción y no de tiempo de ejecución o tiempo de carga; así que no mientras se está ejecutando o se carga, pero en realidad podemos hacerlo antes de que se lance el juego. En lugar de tener potencia de aprendizaje automático las decisiones de momento a momento de la conducción, lo estamos haciendo entrenar la conducción para controlar el automóvil, y luego estamos usando un optimizador para hacer las líneas que sigue a Drivatar «.

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

«Lo que eso nos permitió hacer es entrenar cantidades masivas de datos para que podamos tomar cada automóvil, con cada actualización y todas las opciones de ajuste a través de la humedad, a través de la seca y el tren ese controlador para que la IA pueda hacer que el automóvil lo haga. Todo lo que quiere que haga. En última instancia, se trataba de aplicar el aprendizaje automático con el que estábamos familiarizados en un lugar diferente «.

Con eso, Greenawalt dice que aplicar el aprendizaje automático a una parte diferente de Drivatar ha llevado a él y su equipo a la IA más rápida sin trucos ni trucos, y a una posición en la que están maximizando su uso de la tecnología en un no arbitrary forma.

Trabajo en equipo

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Otra área en la que Forza se ha destacado a lo largo de su existencia de 18 años es la accesibilidad, y el automovilismo también tiene como objetivo ser el más accesible hasta ahora.

Al igual que el aprendizaje automático, Forza ha ofrecido opciones de asistencia sofisticadas a lo largo de su linaje, dice el director creativo de Motorsport, Chris Esaki. Asintiendo a su colega de pie al otro lado de la habitación, Esaki dice: «Forza siempre ha tenido una asistencia increíble, incluso en los juegos originales. Dan trajo la increíble línea de conducción al mundo, e hizo a las carreras de simulación lo que Halo ha hecho por los tiradores, en que lo ha hecho mucho más accesible y accesible en las almohadillas de control «.

«A lo largo de los años, hemos agregado asistencia del acelerador, asistencia de ruptura y asistencia, y puede activar todos los que se encienden y apagan a su voluntad. Y tenemos nuevos niveles adicionales de fidelidad en torno a todas esas cosas. Incluso tenemos Conducción de un botón ahora, así que si lo desea, puede jugar todo el juego con una sola entrada. Si solo desea dirigirse, puede. Si solo desea frenar, usted también puede. Si solo desea acelerar, está bien.»

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Esaki explica que en Forza Motorsport, lo anterior se ha evolucionado aún más con la adición de asistencias de audio que ayudan a optimizar el proceso más que nunca. En la práctica, esto podría decirle cuándo girar al acercarse a una esquina o alertarlo sobre cuán cerca o lejano está al ápice.

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Él continúa: «Estas señales de asistencia de audio se pueden activar y apagar, hasta el punto de que si se enciende todos, literalmente podrías poner una venda en la venda y conducir por la pista. Queríamos que fuera la simulación de carreras más accesible. Siempre, no importa cuál sea su nivel de habilidad. Ya sea que sea miope, ya sea ciego, rápido o lento, puede pasar un buen rato con este juego «.

Tanto Esaki como Greenawalt prometen más detalles sobre lo anterior en los próximos meses, pero en esta etapa temprana con lo que Forza Motorsport está funcionando con sonidos impresionantes: todo esto, por supuesto, se construyó en torno a la apariencia exclusiva de la serie y la auténtica sensación de simulación de carreras.

Forza Motorsport llegará a Xbox Series X, PC y Xbox One el 10 de octubre de 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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