Fui a un lanzamiento de la medianoche del reino del reino y festejé como si fuera 2006

Cuando me detuve en el estacionamiento de mi Gamestop local para recoger a Zelda: Lears of the Kingdom anoche, esperaba ver a una multitud incipiente lo suficientemente considerable como para que la pequeña tienda se sintiera ocupada, pero no llena. Pensé que habría un par de camisas de Zelda, tal vez un par de orejas de elfos y un tatuaje de triforce como máximo. Holy Hyrule estaba equivocado.

Vea, esta tienda en particular vive en un suburbio en el extremo del norte de Phoenix, Arizona, en una comunidad ligeramente más antigua de familias de clase trabajadora, jubilados y, como he aprendido desde entonces, una tonelada de fanáticos de Zelda. ¡Estaban en todas partes! Cuando en su lugar vi una multitud de múltiples líneas desorganizada y desorganizada de literalmente cientos envueltos alrededor de la tienda e invadiendo la tienda de comestibles cercana, no podía creer lo que veía.

No era como si dudara del impulso del marco del gran día de lanzamiento de un nuevo juego de Zelda, pero seamos realistas, es 2023. Si los medios físicos no estaban muriendo una muerte lenta y dolorosa, pensé tres años de Covid-19 Había clavado ese ataúd y lo enterró menos de seis pies de concreto.

Probablemente pueda contar la cantidad de lanzamientos de medianoche en los que he estado en dos manos, pero ha sido suficiente para ver una disminución constante en las multitudes que atraen en la última década y media. Modern Warfare 2 en 2009 fue un rager, pero cuando fui a recoger el destino original en 2014, recuerdo haber preguntado a dónde había ido la fiesta. Fue el nuevo juego de Bungie y su primer IP nuevo desde que dieron la pena la legendaria serie Halo, y sin embargo, no pudo atraer a más de un par de docenas de personas a su lanzamiento temprano.

El último lanzamiento de medianoche al que fui fue en 2019, y sinceramente creo que había seis personas allí. De acuerdo, fue para la Mansión 3 de Luigi, pero incluso para un juego relativamente nicho como ese, recuerdo haber visto la triste participación como un sombrío presagio para el futuro de los eventos de los medios físicos. La era digital había llegado, y mis recuerdos de eventos de lanzamiento repletos, malolientes y maravillosos, eran solo aquellos ahora. Recuerdos.

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El flujo del tiempo no siempre es cruel

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Anoche, sin embargo, fue rivalizado solo por el lanzamiento de medianoche 2006 para Twilight Princess, el seguimiento de la icónica Ocarina of Time, un juego de lanzamiento para Nintendo Wii y mi segundo juego favorito de Zelda justo detrás de Breath of the Wild.

Nunca olvidaré esa noche; Había una energía infecciosa, una comunidad bulliciosa de extraños que se reunieron, compartieron historias y posaron para fotos como si fueran viejos amigos, todo unido por un amor mutuo por la franquicia de Zelda. Minuto por minuto, los fanáticos jubilosos, a menudo con lágrimas en los ojos, salieron de la tienda con sus brillantes copias del juego, mientras que aquellos con posiciones menos afortunadas en línea las animaron. Cuando un joven de 16 años que acababa de mudarse a una nueva área, ese sentido de comunidad era grande, y en retrospectiva, incluso podría haber contribuido a mi afición duradera por la princesa crepuscular.

Recuerdo que no me sentí listo para decir adiós al espíritu y la pasión de la noche, pero saber que toda la razón de todo estaba en mis manos, y me sentí exactamente de la misma manera que salí de ese mismo juego con lágrimas del Reino, ahora un hombre de 32 años con una hipoteca y un trabajo de tiempo completo. Hice amigos probablemente nunca volveré a ver, pero lo recordaré, muy probablemente, por el resto de mi vida.

¡Despierta, enlace!

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Para ser irresponsablemente franco, estaba luchando por realmente entrar en las lágrimas del reino antes del lanzamiento. Aunque, como mencioné, Breath of the Wild es mi juego favorito de todos los tiempos, simplemente no estaba tan emocionado como sentí que debería haber estado.

Atribuya los efectos aburridos de escribir sobre juegos para ganarse la vida, o el atardecer en constante expansión de mi nuevo juego con un cínico o el hecho de que las lágrimas del reino se ve estéticamente similar al aliento de la naturaleza, o Incluso la pila de importantes eventos y responsabilidades de la vida que pesan mucho en mi mente en los últimos meses. Cualquiera sea la razón, recuerdo haber pensado: «Si esto va a ser una gran molestia, me iré a casa y jugaré algo más».

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Ese sentimiento de apatía se desvaneció casi de inmediato. Hubo unos momentos de rollo interno mientras daba el tamaño de la multitud de mi auto e intentaba calcular cuánto tiempo tomaría superarlo, pero cuando me acercaba a la tienda, los sonidos y las vistas provocaron recuerdos de esa fatídica noche Hace 17 años, y no pude evitar sonreír.

Es peligroso ir solo

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Me abrí el camino a través de grupos de fanáticos que hablaban en voz alta, aplaudí a algunos cosplayers impresionantes vestidos de enlaces y Zeldas de diferentes épocas, brevemente aturdidos en una conversación sobre este primer juego de Zelda de alguien desde Ocarina Of Time, y luego Encontré mi lugar en mi grupo de pedidos anticipados libremente dispuestos.

Rápidamente nos saludamos y asintimos el uno al otro antes de que un empleado de la tienda probablemente agotado se mordiera por la puerta, esposando sus manos en un micrófono de cambio de cambio. «¿Están todos listos para la leyenda de Zelda: las lágrimas del reino?» Animaron con un poder impresionante. La audiencia de al menos 200 rugió, y los observadores casuales fueron detenidos en seco mientras investigaban desde una distancia segura.

Sin embargo, por mucho tiempo que esperé fuera de la tienda, conocí a un grupo de unas 10 personas. Comenzamos compartiendo nuestras historias con la serie Zelda, nuestras entradas favoritas, como siempre, tomé una cantidad inmerecida de mierda por clasificar tan alto a la princesa crepuscular, y cuánto no podíamos esperar para jugar lágrimas del reino. Pero también hablamos sobre nuestras vidas, nuestras bandas favoritas, nuestros planes para el verano y un montón de otras cosas de las que generalmente solo hablo con mis amigos y familiares.

Finalmente nos llamaron para recoger nuestros pedidos anticipados, y como cada uno de nosotros fue saludado al registro, nos volvimos y emitimos un adiós silencioso a las personas justo detrás, y cuando fue mi turno me volví un poco emocional. . No solo porque sabía que este adiós era permanente, sino porque en el corto tiempo que pasé con ellos, habían despertado mi pasión por mi serie favorita. No pude esperar para llegar a casa y iniciar el juego, y en ese momento se trataba tanto de las personas que acababa de conocer, e incluso las de ese lanzamiento de medianoche muy lejano en 2006 – como se trataba del juego en sí.

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Aquí hay un antes y después de mostrar mi entusiasmo justo cuando aparecía frente a que aseguré mi copia:

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(Crédito de la imagen: futuro)

«Nintendo se presenta», leyó una pantalla negra mientras veía las piernas cruzadas en el piso para estar lo más cerca posible del televisor. Recordé los rostros de mis nuevos y viejos amigos, y los imaginé haciendo exactamente lo mismo. «La leyenda de Zelda: lágrimas del reino».

Y así comienza una nueva aventura.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.