He vuelto a Sekiro con una pregunta: ¿necesita DLC?

Estoy encaramado a la rama de un árbol podrido sobre una estrecha calle en Sekiro: Shadows Die Twice. Podría fingir que estoy vigilando el terreno de abajo, que estoy planeando meticulosamente mi próximo movimiento mortal, haciendo llover sobre mis enemigos sin ser detectado con una ráfaga de estrellas shuriken y un hábil manejo de la espada. Pero no es así. Lo que estoy haciendo es descansar, recuperar el aliento e intentar infructuosamente esperar a la media docena de bastardos sedientos de sangre que me ladran como Tyke, el perro de Tom y Jerry.

Ya he estado aquí antes. He muerto aquí antes, una y otra y otra vez. Y habiendo vuelto a Sekiro por primera vez desde que le dediqué cientos de horas a la última aventura superventas de FromSoftware, Elden Ring, puedo sentir cómo me vuelvo a enamorar. Sekiro es claramente un juego de FromSoftware y, sin embargo, no se parece en nada a sus compañeros de estudio.

Más allá de una actualización complementaria lanzada 18 meses después del lanzamiento, Sekiro nunca recibió un DLC sustancial. Muchos han argumentado que nunca lo necesitó. Pero yo no estoy de acuerdo.

Regreso a la luz

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

(Crédito de la imagen: Activision)RETORNO

Sekiro

(Crédito de la imagen: Activision)

Sekiro 2 en The Game Awards es sin duda un disparate – pero el DLC del Anillo de Elden samurái sería genial

Al igual que la serie Soulsborne más amplia que ahora también abarca Elden Ring, Sekiro es bastardamente duro. Sus oleadas de enemigos son poderosas e implacables, y su combate es a menudo tenso y frenético. Pero mientras que juegos como Dark Souls y Bloodborne se centran sobre todo en los elementos de rol del género ARPG, Sekiro se inclina claramente por sus mecánicas de acción. En esta interpretación ficticia del periodo Sengoku de Japón, se puede correr, saltar y rapelar dentro y fuera de la batalla, acechar a los enemigos en modo sigilo y seguir indicaciones que informan de cuándo es mejor atacar o defenderse; golpear o rodar para alejarse del peligro. El mundo del juego es estrecho, sinuoso y a menudo claustrofóbico, lo que sirve para complementar todo lo anterior al tiempo que mantiene una sensación constante y singularmente conflictiva de intriga y pavor.

Esto último es, por supuesto, lo contrario de Elden Ring. El primer intento de FromSoftware de crear un mundo abierto totalmente realista es poco menos que increíble, pero ese cambio de paisajes verticales a extensiones horizontales ha puesto en entredicho la logística de los juegos de FromSoft tal y como los conocemos. Elden Ring le permite huir de la gran mayoría de las batallas si lo desea, y le ofrece más espacios en los que esconderse y escapar si los necesita. Después de acostumbrarme tanto a este grado de libertad, volver a Sekiro no ha sido fácil, a pesar de que ahora estoy familiarizado con la colocación de los enemigos y sus conjuntos de movimientos. El juego me ha resultado mucho más desafiante de lo que recordaba, pero de una forma parecida a «sólo un intento más», lo que hace que el éxito resulte más gratificante que nunca y que el fracaso se sienta aún más como parte del proceso.

Lee mas  Flores de lúpulo de Fortnite: cómo rebotar en ellas sin aterrizar

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

(Crédito de la imagen: Activision)

«O quizá esté deseando algo equivocado. Quizá lo que necesitemos en su lugar sea una secuela. Susúrralo. Sekiro 2: Las sombras mueren tres veces».

Con un enfoque mucho más deliberado en la narrativa en comparación con la serie Soulsborne más amplia, me he encontrado más invertido en la historia de Sekiro esta vez también, leyendo y releyendo las descripciones de los objetos, y peinando cada zona abierta contenida para espiar a cualquier grupo de enemigos que pueda. Después de haber jugado a juegos como Sifu, donde cada puñetazo, patada y bloqueo deben ser cronometrados a la perfección, ahora me encuentro planeando cada situación de combate, pensando en todas las eventualidades y considerando las posibles rutas de escape en caso de que las cosas se tuerzan. Donde una vez podría haber encontrado elementos de Sekiro sofocantes, ahora me encuentro deleitándome en su compacidad, con menos distracciones en el camino hacia mi objetivo.

En definitiva, supongo que lo que estoy diciendo es: me está encantando mi regreso a Sekiro y, como resultado, quiero más. No estoy en desacuerdo con los jugadores que han sugerido que el juego base de Sekiro era lo suficientemente contenido como para no necesitar contenidos de expansión DLC, pero también creo que eso podría decirse de cualquier otro juego de FromSoftware, y de la gran mayoría de videojuegos en general. Tomemos Dark Souls 3, por ejemplo. Los elementos narrativos introducidos en su primer DLC, Ashes of Ariandel, tenían un toque tan ligero que no creo que añadieran gran cosa en el gran panteón del complicado lore de ese juego. Su segunda porción de DLC, La ciudad anillada, por otro lado, retomaba la historia donde la dejaba el juego base y ofrecía una conclusión adecuada, aunque sombría, a la búsqueda del Ceniciento.

Gran parte de lo que impulsa a Sekiro es aprender los patrones de ataque del enemigo, saber cuándo parar, cuándo defenderse y cuándo golpear, y gran parte de eso se pierde tras la primera partida. FromSoftware está a punto de lanzar Armored Core 6, y presumiblemente no está muy lejos de lanzar al mundo la primera porción de DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Pero, después de todo eso, ¿no sería estupendo volver al pseudo enfoque del periodo Sengoku del desarrollador? Sé que a mí me encantaría, y si usted acaba volviendo a Sekiro después del Anillo Antiguo como yo, estoy seguro de que sentiría lo mismo.

Lee mas  Cómo conseguir gratis el Amazon Luna Fortnite Pickaxe

O quizá esté deseando algo equivocado. Quizá lo que necesitemos en su lugar sea una secuela. Susúrrelo. Sekiro 2: Las sombras mueren tres veces. Puede que el título necesite arreglos, pero eso me alegraría el año.

Aquí tiene 10 juegos como Elden Ring para cuando haya conquistado The Lands Between

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.