Helldivers 2 no es sólo un buen cooperativo, es una clase magistral de diseño de juegos cómicos

Helldivers 2 es uno de mis juegos favoritos de los últimos meses. Es emocionante, está bien diseñado, es asombrosamente profundo y tiene un bucle central de juego que engancha. También es, por utilizar el término técnico, jodidamente divertido. Uno se da cuenta de ello incluso antes de llegar a la pantalla de título: la contundente pero entusiasta escena de introducción del juego tiene una magnífica combinación de sobreactuación, diálogos ridículos, oscuridad implícita y comedia física. El «sight-gag» de ver a un puñado de marines intentando frustradamente clavar la bandera en el cadáver de un alienígena como si fuera Iwo Jima, sólo para golpearse torpemente el pecho cuando por fin se pone en pie, me hace reír cada vez que lo veo. Definitivamente necesitamos más juegos inspirados en Starship Troopers de Verhoeven, en lugar de en los de Heinlein.

Pero es más profundo que la propaganda satírica y los diálogos de fondo a gritos del general Brasch. Helldivers 2 no es sólo un juego que actúa de forma divertida: también juega de forma divertida. Y eso es algo que no se ve muy a menudo hoy en día.

Risas desde la barrera

Helldivers 2

(Crédito de la imagen: Sony)

No es raro encontrar juegos con chistes en el espacio AAA dominante, pero eso no es lo mismo que ser un juego cómico. Por ejemplo, Baldur’s Gate 3 tiene muchos chistes, pero son sólo un elemento de un conjunto más amplio, momentos de frivolidad para mantener el tono equilibrado. Los juegos completamente cómicos son mucho más raros, y después del vapuleo público que han recibido los diálogos en juegos como Forspoken, no es difícil entender por qué los estudios se muestran recelosos a la hora de hacer tonterías. Lo más frecuente es contar con un personaje cómico, una figura de alivio cómico que se mantiene suavemente al margen -quizá un encargado de misiones o un mercader, tal vez una voz en una radio-, alguien que puede hacer chistes mientras el personaje principal frunce el ceño, pone los ojos en blanco y se centra en otras cosas más importantes que la alegría.

Consejos y trucos para Helldivers 2

Consejos para Helldivers 2

(Crédito de la imagen: Sony)

¿Quiere algunos consejos dignos del mismísimo Brasch? Nuestros consejos para Helldivers 2 le darán ventaja, ¡garantizada al 100%!*

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*No es una garantía

Si un juego tiene realmente un enfoque cómico -como Escuadrón Suicida, Guardianes de la Galaxia o Borderlands-, esa comicidad rara vez se extiende a la propia jugabilidad. Obviamente, los personajes pueden gritar ocurrencias o chistes de una sola línea durante la batalla, pero lo que están haciendo probablemente no es particularmente divertido, por lo general hipercompetentemente cortando a través de los oponentes. Puede que un derribo preanimado o un movimiento finalizador se haga golpeando a alguien con un mazo, o puede que una de sus armas tenga una peculiaridad incorporada -te parlotea o hace bailar a sus objetivos-, pero es sólo una estética. Cuando Deadpool golpea a un enemigo con su propia barra de salud en Marvel Vs Capcom 3, mecánicamente no difiere en nada de la ultimate de tres barras de cualquier otro personaje.

Las verdaderas mecánicas de juego cómicas -mecánicas basadas en hacer algo tonto o generar resultados tontos- son raras, pero existen. Octodad, Overcooked y, posiblemente, los juegos más recientes de Hitman entran dentro de esa categoría. Pero con Helldivers 2, ahora hay otro participante, y puede que sea el motor de generación de comedia más astuto y completo que he visto en años.

Chistes privados, hilaridad general y caos mayúsculo

Helldivers 2

(Crédito de la imagen: Sony)

A primera vista, no hay nada abiertamente divertido aquí – Helldivers 2 sólo parece un shooter cooperativo bien hecho sobre marines espaciales matando alienígenas y robots. Claro, la cinemática de introducción y el diálogo merecen una risita, pero luego te sumerges en el mapa y todo son escopetas y ataques aéreos normales, ¿no?

Los Helldivers son unos cabezas huecas demasiado confiados que se creen un híbrido de Jefe Maestro, Capitán América y John Wick.

Error. Helldivers 2 ha tomado un montón de decisiones creativas que estoy convencido de que están hechas para dar lugar a resultados absurdos e hilarantes. Las animaciones de los muñecos de trapo, como muchos han mencionado recientemente, son soberbias, y el juego se afana en mostrarlas. Cuando un Charger en Helldivers 2 se abalanza sobre su equipo, salen volando como bolos, rebotando contra el paisaje y chillando. Caerse de un saliente les hace agitarse ridículamente, y el juego crea activamente situaciones para animarle a lanzarse, utilizando la inmersión para evitar explosiones, cohetes y ser pisoteado, con un éxito desigual.

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También forma claramente parte de la broma que los Helldivers, a pesar de su confianza, tengan una tasa de mortalidad cómicamente alta, muriendo todos como lemmings a los que se les ha pasado el lexapro. Desde el principio se le informa de lo frecuente que es el fuego amigo, en un tono que parece más una promesa que una advertencia, e incluso más allá de eso hay un montón de enemigos que le matarán de un solo golpe, algo que sería frustrante si no fuera porque HD2 también es generoso con los respawns y da recompensas incluso por las misiones fallidas, lo que le permite meter la pata sin tener que disgustarse demasiado por ello. Y si consigue hacer algo guay en medio del caos, inevitablemente es tan exagerado que parece absurdo, como alejarse de un robot cubierto de calaveras que explota mientras dispara una escopeta incendiaria y oye una música inspiradora detrás de usted, y realmente no hay término medio entre los dos extremos.

¡Tene cervisiam meam!

Helldivers 2

(Crédito de la imagen: Sony)

En última instancia, el gran chiste es lo ineptos que son los Helldivers, y la mecánica lo presenta a la perfección en cada misión. Se pasan la mayor parte de los encuentros huyendo, disparando en pánico a sus espaldas, siendo lanzados por los aires por las explosiones, disparándose unos a otros por accidente y pisando minas que no vieron bajo sus pies porque están mirando nerviosamente hacia arriba para evitar ser alcanzados por el ataque aéreo de otro aliado. Y si sobrevives a todo eso, puedes levantarte justo a tiempo para que un compañero que resurge aterrice sobre tu cabeza y te aplaste. Bueno, técnicamente no respawning – porque recuerde, en canon, se trata de un soldado totalmente nuevo recién salido de la formación, uno que puede esperar morir en la misma cantidad de tiempo que se tarda en microondas un huevo, y con aproximadamente la misma cantidad de salpicaduras.

Algunos dirán que esto es jugar mal, pero yo digo que es toda la cuestión, la experiencia misma que Helldivers 2 intenta generar. El planteamiento es que los Helldivers son unos cabezas huecas demasiado confiados que se creen un híbrido de Jefe Maestro, Capitán América y John Wick.

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Pero entonces el juego te da el control y te envía al campo de batalla con una alegre palmada en el trasero, asegurándote que lo harás totalmente bien ahí fuera, todo ello mientras se ríe a hurtadillas detrás de su mano. El remate, a partir de ese momento, se escribirá solo.

¿Quiere que elogiemos aún más a estos idiotas armados? ¡Eche un vistazo a nuestro análisis de Helldivers 2!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.