Hexxen Hunters está haciendo un Baldur’s Gate 3 en el D&D alemán

Sólo he visto unos 30 minutos de Hexxen: Hunters pero ya estoy impresionado por lo accesible que es su combate en comparación con el de Baldur’s Gate 3. Para alguien que no juegue religiosamente a D&D y sea un jugador de RPG estratégico desde hace mucho tiempo, averiguar cómo funciona todo es un peligroso juego de ensayo y error, lo que resulta especialmente problemático en un juego con tan poco margen para ello. Sin embargo, Hexxen: Hunters trata mucho más de combinar un poco más de acción con su RPG, eliminando las limitaciones de movimiento para que los personajes puedan experimentar con los ataques y otras acciones que pueden realizar antes de que usted se comprometa. En ese sentido, es más parecido a Mario + Rabbids: Spark of Hope.

El desarrollador Ulisses Spiele Digital reconoce que su material temático es un poco menos conocido a nivel mundial, pero sospecho que espera que el éxito de Baldur’s Gate 3 sea un revulsivo para Hexxen: Hunters. Se basa en el juego de rol de mesa Hexxen: 1733, en el que se abrieron las puertas del Infierno y los horrores sobrenaturales descendieron sobre el mundo. Piense en brujas, demonios y otras criaturas de cuento de hadas convertidas en malvadas. Ahora, 100 años después de aquel suceso, ocho héroes imbuidos de poderes especiales se han convertido en Cazadores y están listos para enfrentarse a todos ellos.

Únase a la caza

Hexxen: Cazadores

(Crédito de la imagen: Hooded Horse)SEGÚN LO VISTO EN FGS 2023

Hexxen: Cazadores

(Crédito de la imagen: Hooded Horse)

Luche contra brujas y demonios de la alt-historia del siglo XVIII para impedir la llegada de Lucifer en Hexxen: Cazadores

Por supuesto, no es tan sencillo como todo eso, porque en Hexxen: Hunters todo lo que hace es un intento de dar cuerda al Reloj del Juicio Final que acecha en la esquina de su pantalla. El planeta Venus -o aquí, la Estrella de la Mañana- y el propio Lucifer con él, se precipitan hacia la Tierra. Tiene que impedir que eso ocurra porque nadie quiere un accidente de coche planetario ni que el diablo camine por la Tierra.

Afortunadamente, hay muchas cosas que puede hacer para ralentizar o incluso retrasar uno o dos minutos ese Reloj del Juicio Final. Una de ellas es invertir en su aldea, que es una zona a la que se vuelve después de cada misión, un poco como en Darkest Dungeon. Comienza siendo un tugurio un poco destartalado, pero con tu ayuda empezarás a construir lugares como la herrería, la iglesia, las casas de los aldeanos y mucho más. Estos edificios también tienen poderes que puede utilizar para influir en la narración. Por ejemplo, la Iglesia puede curar aflicciones, bendecir armaduras o incluso utilizar la «invocación», que en realidad retrasa un paso el Reloj del Juicio Final.

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Curiosamente, su aldea también se desarrollará de forma ligeramente diferente en función de los Cazadores a los que siga. Aunque hay ocho en total para conocer, sólo puede tener seis a la vez en cualquier partida, lo que debería fomentar la rejugabilidad, siempre que no sea tan complicado como algo como Baldur’s Gate 3. Cada uno de los Cazadores tiene sus propias misiones personales que puedes experimentar junto con la misión principal para mantener a raya al viejo Lucifer. A través de ellos, desbloqueará elementos únicos que repercutirán en su fortaleza central.

Ponga el hexágono sobre usted

Hexxen: Cazadores

(Crédito de la imagen: Hooded Horse)

«Con su estilo artístico único, sus cómicos diálogos y su refrescante visión del combate, éste podría ser uno de los juegos a tener en cuenta en el panorama post-Baldur’s Gate 3».

Eso me resulta especialmente interesante, ya que en realidad no hay ningún personaje jugador en el corazón de Hexxen: Hunters, por lo que las narrativas de esos personajes van a tener que ofrecer mucha agencia y control del jugador en sí mismas. Lo que sí sé es que en combate cada Cazador tiene sus propias habilidades y fortalezas únicas, como el alquimista Magnus, que es capaz de crear sus propias granadas a medida para cada encuentro de combate.

Esto juega a favor del enfoque antes mencionado de llevar la acción a este RPG. Como he mencionado, en el combate podrá moverse libremente y pasar menos tiempo preocupándose por el recuento de pasos y más por la mejor forma de utilizar a cada uno de sus Cazadores. Los puntos de acción de cada personaje dependerán de lo ágiles que sean, así que aproveche que los personajes más ágiles tienen más opciones en combate. También tendrá que equilibrar cómo ata a cada personaje a un enemigo. Estar atado a un enemigo limita algunas de las cosas que se pueden hacer, aunque los detalles concretos no quedaron del todo claros durante este breve avance. Los personajes más centrados en el combate cuerpo a cuerpo pueden recibir más daño, por lo que elegir atar a dos o tres enemigos en combate a ellos tiene sentido, mientras que los personajes de mayor alcance proporcionan apoyo desde la barrera.

En ese sentido, Hexxen: Hunters peca un poco de JRPG, ya que se centra más en a quién atacas que en dónde estás mientras lo haces. El combate se siente ciertamente más rápido que en otros RPG de este tipo, con los elementos tácticos aún mantenidos a través de la vinculación y otros elementos del árbol de habilidades. Además, está diseñado para ser jugado con un gamepad, por lo que incluso en esta fase inicial hay una simplicidad en la interfaz de usuario que parece jugar a favor del enfoque en mantener las cosas en movimiento.

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Con Hexxen: Hunters entrando en Early Access en PC en algún momento de 2024, estoy deseando experimentar cómo un TTRPG alemán se traduce en una adaptación a videojuego. Con su estilo artístico único, sus diálogos cómicos y su refrescante visión del combate, podría ser uno de los juegos a tener en cuenta en el panorama posterior a Baldur’s Gate 3.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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