Horizon: Call of the Mountain va a ser Disneyland para los fanáticos de Aloy

Estoy sentado en la parte trasera de un pequeño bote de remo al comienzo del horizonte: llame de la demostración de Mountain PSVR 2. Es una escena que hemos visto en varios trailers para el juego, pero no creo que esté bastante preparado para lo épico que se sentiría existir en el mundo del horizonte. Después de que se quita una bolsa de mi cabeza y el mundo más allá se enfoca, no puedo evitar pronunciar un jadeo real … se ve increíblemente bien, un gran salto de los gráficos que se ofrecen con los auriculares PlayStation VR originales.

Esos actualizados 2000×2040 píxeles por pantallas de ojos son ciertamente algo. Las dos personas que aparentemente me sostienen cautiva me están mirando, su piel y ropa renderizadas con tantos detalles que casi olvido que es un juego de realidad virtual. Miro la jungla que me rodea, todos los colores vibrantes mientras el árbol se balancea en la brisa. Me inclino sobre el borde del agua para apreciar su claridad de cristal, pero luego recuerdo que puedo sumergir mi mano en el río a medida que avanzamos. Puedo sentir las ondas en el agua replicadas por los retumbos hápticos en los controladores, e instantáneamente sentir mucho más conectado con este mundo, he pasado tanto tiempo en el transcurso de dos títulos de PlayStation.

Pequeños robots humanos, gigantes

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(Crédito de la imagen: Sony)

La apertura a la demostración es esencialmente un viaje en los riel de Disneyland, ya que no puede hacer mucho más allá de sentarse en el bote y apreciar su entorno. Pero, como todos los buenos paseos en Disney, no obstante, hay un espectáculo y drama. En un momento, un tallneck se pone sobre el río sobre nosotros y aparece rascacielos alto. El sentido de la escala es inmenso y más tarde, cuando nos acercamos más a los observadores y snapmaws, recordas continuamente cuán pequeños son los humanos en comparación con estas bestias metálicas. Es una gran introducción a la experiencia de PSVR 2, incluso si es solo pasivo inicialmente.

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El PSVR 2 se adapta a un guante que podría agregar; Tan fácilmente como el auricular original: un botón en la parte delantera para deslizar la visera dentro y hacia afuera, otra en la parte posterior rodeada por una rueda para ajustar primero y luego ajustar el tamaño de la diadema, y ​​un control deslizante para ajustar la distancia entre la distancia entre la distancia entre la distancia entre lentes mismas. Pero la gran diferencia es una aleta de silicona suelta alrededor del fondo de la visera que se sienta cómodamente ajustada contra la nariz y las mejillas. Definitivamente se calienta allí mientras juegas, pero es increíblemente efectivo para mantener la luz fuera del PSVR 2 mientras juegas para la última inmersión. El auricular en sí también es cómodo, manteniendo el peso bien distribuido alrededor de su cabeza, y luego acaba de obtener el cable USB relativamente delgado, relativamente delgado, que va a la PS5 para preocuparse mientras juega.

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Lo que también es interesante es que antes de comenzar la demostración, estoy caminando por el proceso de configurar el tráfico de oyerios. Es un poco como un viaje a los ópticos, siguiendo un punto rojo alrededor de una pantalla negra y luego una blanca brillante, junto con ver una representación ligeramente espeluznante de sus alumnos en la pantalla asegurándose de que estén en la posición perfecta en relación con el pantallas. En el juego, el seguimiento ocular se correlaciona con poder elegir opciones de menú simplemente mirándolas y teniendo que mover la cámara manualmente mucho menos. Estoy intrigado por pasar más tiempo para ver cómo se manifiesta en el juego, pero ciertamente es una adición futurista.

Corre por tu vida

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(Crédito de la imagen: Sony)

En términos de movimiento físico, me recomienda probar los controles de gestos que implican mantener presionados los botones X y cuadrado en el controlador y luego mover mis brazos como si estuviera corriendo. Esto hace que el personaje en el juego se mueva, pero no es muy preciso y me siento bastante estúpido haciéndolo. Prefiero moverme con los palos analógicos y utilizar controles de gestos para agarrar mi arco y flechas, lo que funciona muy bien. Puede alcanzar su hombro y golpear R2 / L2 dependiendo de su mano dominante, y luego usar su otra mano para alcanzar cada flecha sobre el otro hombro.

Sin embargo, es una experiencia intensa en combate, ya que hay mucho en qué pensar. En lugar de dejarte pasar libre, estás encerrado en un círculo de movimiento alrededor de tu enemigo mientras los enfrentas. Puede esquivar sosteniendo hacia abajo en el cuadrado o X y luego moviendo la mano correspondiente de lado a lado, por lo que debe equilibrarlo también con el objetivo y la recarga. Ciertamente no es fácil, y el objetivo realmente se necesita acostumbrarse.

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(Crédito de la imagen: Sony)

Sin embargo, la escalada se siente intuitiva y me encantan los pequeños toques de la alegría del desarrollador Firesprite, como dejar a Maracas, Tamborines, un gong gigante y algunas pinturas de pared para jugar en el camino. Es un gran recordatorio de la diversión que se puede tener con la realidad virtual, particularmente para aquellos que podrían estar llegando a esto como su primera experiencia de realidad virtual.

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Por supuesto, la demostración dura solo alrededor de 30 minutos, por lo que sin duda el juego completo ofrecerá más oportunidades de familiarizarse con los controles antes de que te arrojen al combate. Los enemigos son difíciles y siguen las mismas reglas que los juegos principales, al menos con el observador que asumí, donde puedes noquear la armadura y causar más daño al afectar puntos débiles. Es una traducción impresionante de la mecánica del juego central a la realidad virtual, y realmente tengo que tener que tener que asumir algo más grande hasta que haya tenido una práctica lote más.

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(Crédito de la imagen: Sony)

Lo que he interpretado de Horizon: Call of the Mountain es una experiencia sorprendente, tanto en términos de inmersión en realidad virtual como de la oportunidad de vivir más en el mundo del horizonte. ¿Creo que vale la pena invertir en un PSVR 2? Sinceramente, no lo sé en esta etapa. La llamada de PSVR 2 Horizon del Bundle de Mountain cuesta £ 569 / $ 599.99, que es una inversión seria, por lo que tendré un juicio hasta que pueda dar la experiencia completa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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