Icon vs. Hardware está en un curso de colisión con el universo DC

Han pasado casi dos años desde que Milestone Media marcó su retorno completo con una continuidad reiniciada para Dakotaverse, el universo de superhéroes compartido poblado por personajes como Static e Icon.

alerta de spoiler! El acto de apertura de ese relanzamiento culmina en el ícono de la miniserie épica vs. hardware, en el que los dos héroes más grandes de Dakotaverse arrojan después de que hardware intenta volver a modificar el continuo espacio-tiempo. Si bien el ícono se mueve para detener el hardware en esta línea de tiempo alterada, el principal Dakotaverse se encuentra bajo el ataque del supervillano Vandal Savage, marcando la primera vez que esta versión de los personajes de los hitos se ha cruzado con el universo DC.

Escrito por Reginald Hudlin y Leon Shills, y a lona por Denys Cowan y Yasmín Flores Montañez, Icon vs. Hardware no ha hecho sus golpes. En una entrevista exclusiva y llena de spoiler, Cowan and Chills camina por las impactantes revelaciones y los momentos principales del icono vs. Hardware #2, y explican los grandes ritmos emocionales de la serie hasta ahora …

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(Crédito de la imagen: Media Milestone)

Newsarama: un título como Icon vs. Hardware evoca una pelea de superhéroes directa, pero esta serie hace que los plazos colisionen y toda la tela del espacio y el tiempo en el Dakotaverse que se cambia. ¿Cómo ha estado saltando a esta confrontación épica?

Denys Cowan: ¡Es muy emocionante! Da miedo, en cierto modo, porque Brandon Thomas escribió hardware de cierta manera que probablemente estaba cerca de lo que Dwayne [McDuffie] estaba haciendo. Reggie, cuando escribe hardware, tiene su propio concepto de quién es y qué puede hacer. A veces me sorprende y digo: «¡No sabía que el hardware podía hacer eso!» Otras veces, digo: «¡Eso es genial! ¡Eso realmente funciona!»

Tomar hardware y Curtis Metcalf en este conflicto y la forma en que Reggie lo está escribiendo ha sido extremadamente informativo porque está tomando este aspecto de Curtis, «no le importa un efecto lo que sucede mientras arreglo esto, haz que sea correcto, o doblarlo a mi voluntad «. Esa es una gran parte de quién es Curtis y una gran parte de lo que impulsa esta historia. Reggie y Leon están explorando eso al máximo y ha sido un viaje salvaje, incluso para mí, ¡y estoy dibujando la cosa!

vandal Savage que aparece al final del segundo número es un gran giro. ¿Cómo está incorporándolo y elementos de la DCU en el nuevo universo de hitos?

Cowan: ¡Es divertido! Soy un fanático de Vandal Savage. Smarts y Brute Force son una combinación letal y ha sido divertido atraerlo en todos los diversos escenarios. Este puede ser el comienzo de cosas más grandes y soy muy consciente de eso cuando dibujo estas cosas. Estoy tratando de acelerarlo en lo que estamos mostrando y haciendo, especialmente cuando se trata de Vandal Savage.

Leon Shills: Cuando estaba haciendo una lluvia de ideas con Reggie, le dije que necesitábamos a alguien que pudiera existir a lo largo de la historia e inmediatamente sugirió a Vandal Savage. Eso tenía mucho sentido porque la idea, al final, es que ves a la misma persona en diferentes plazos luchando contra nuestros héroes en ambos casos. Hacer que se involucre en algo tan impactante como el comercio de esclavos era una locura, pero fue como, «¿Qué habría hecho un supervillano en ese entonces que cambió el curso de la historia?»

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(Crédito de la imagen: Milestone Media y DC Comics)

He hablado con Reggie antes y, aunque ha dicho que todos los personajes de los hitos son como sus hijos, aprecian especialmente a Curtis Metcalf, ¿verdad?

Cowan: Creo que Static fue el primero que todos creamos cuando Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] y Christopher Priest se reunieron y crearon los personajes. El hardware era el que era el más cercano a mi corazón porque era Dwayne y mi personaje. Habíamos hecho Deathlok en Marvel y nos encantó trabajar juntos. Tratamos de llevar ese tipo de sensibilidad al hito, solo queríamos crear nuestro propio tipo y lo hicimos.

Curtis Metcalf es probablemente esa parte de mí y Dwayne que no pudieron darle un efecto. No soy un genio, pero Dwayne lo fue, así que probablemente es donde obtienes el genio de Curtis. Ciertamente me siento moralmente indignado por las cosas que suceden en este mundo y quiero hacer algo al respecto. Una de las cosas que hicimos fue crear una compañía completa de cómics para abordar las desigualdades en los cómics y la literatura. El hardware fue la manifestación de cómo nos sentimos en ese momento. A medida que crecí, ese fuego ha cambiado, pero es igual de intenso. Hay mucho de Dwayne y yo en ese personaje, incluido trabajar para una gran corporación y luego ser estafada.

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corres toda la gama con este problema, con secuencias de guerra, batallas de superhéroes, diferentes períodos de tiempo y un drama legal …

Cowan: Fue un tema infernal de dibujar porque realmente me llevó a todas partes. Hubo escenas de superhéroes que luchaban, había escenas de multitudes que estaban gaseadas. Hay muchas cosas en ese tema. Recuerdo haber leído el guión y luego, lentamente, comenzó a ocurrir para que tenía un elenco de miles y tuve que dibujar a todas estas personas.

Creo que he hecho algunas de mis mejores cosas, John Floyd es sin duda un excelente entador y Chris Sotomayor es un colorista maravilloso. Con el guión y todo lo demás, creo que resultó un gran problema para el #2.

escalofríos: estamos extremadamente entusiasmados con todo lo que está sucediendo en este tema y, particularmente, el resto de la carrera. Cuando hicimos entrevistas para el #1, pensamos: «¡Confía en nosotros, viene!» Es más o menos así para el resto de la carrera porque, una vez que introduces el elemento de viaje en el tiempo, parece que todo es posible. Ya pensamos en grande: con Icon y Rocket Season 1, detuvimos el tráfico mundial de drogas. Vamos a salir del planeta y más atrás en el tiempo. Estamos emocionados de hacerlo todo.

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(Crédito de la imagen: Media Milestone)

Los dos primeros problemas se han centrado en gran medida en el hardware, pero el icono avanza a lo grande en este tema y vemos por qué quiere enfrentar a Curtis a medida que la realidad lo cambia …

Cowan: ícono realmente es, en cierto modo, el centro moral del universo de hitos. Cada vez que aparece, es algo serio pero, por lo general, cada vez que aparece, está equilibrado por Rocket. Tenerlo sin ella, obtienes un ícono diferente. Está crudo y sobre su negocio deteniendo a Curtis sin importar qué. No cambia de tiempo y el icono es el que detiene todo eso.

escalofríos: no solo el icono no tiene [cohete], sino que fue asesinada durante el transcurso de esta guerra. Por eso lo ves ir directamente a Curtis. La esperanza que tuvo se ha ido con ella y él da esa última súplica, pero, a partir de entonces, solo va a pelear la única forma en que queda para luchar. Es por eso que va tan duro contra los soldados y los dos hardwares.

También es por eso que pensamos: «¡No hay forma de que él vaya a perder esta pelea!» Además de que él es superpoderado y que tiene los avances tecnológicos, la mentalidad de un ícono brutal es difícil de superar.

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(Crédito de la imagen: Media Milestone)

Ha pasado más de un año desde que relanzaste hito. ¿Cómo querías aprovechar esta continuidad reiniciada con este evento?

Cowan: básicamente, nos preocupa solo contar buenas historias y grandes historias. Una de las mejores historias que hicimos fue la cosa de los mundos que hicimos en 1994. La idea de nuestros personajes contra el otro y luego interactuar con el universo de DC 30 años después fue algo que no pudimos dejar pasar, eso. Era demasiado emocionante. En el momento en que comenzamos a lanzarlo y patearlo, mejor será la idea.

Puede esperar ver algunos equipos muy inusuales por venir. Lo que hemos planeado es alucinante. Con suerte, la gente realmente cava ese segundo problema porque realmente es la configuración de todo lo que viene después.

escalofríos: Creo que todas las carreras de la temporada 1 fueron muy bien y la temporada 2 de Static también es realmente buena. Ciertamente sentaron las bases para que vamos a cualquier lugar que queramos. El objetivo siempre es tratar de ir más grande que la carrera original, ya que eso existe como es. Por lo general, no queremos volver a reembolsar nada que hicieron antes, es parte de la razón por la que no ves cohete con un niño, lo han hecho antes. Estamos encontrando algo diferente en su vida personal para presentar desafíos. ¡Definitivamente no fue a un internado en Suiza en esa carrera original!

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Definitivamente tenemos mucha más mentalidad global en nuestra narración de historias porque es un gran mundo y los estamos poniendo en diferentes lugares. Creo que lo que estás viendo ahora es el comienzo de un crossover mucho más grande con Vandal. Ahora se trata de estos personajes de hitos para los personajes de DC-Proper.

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(Crédito de la imagen: Media Milestone)

cohete está sin ícono en la línea de tiempo principal, especialmente cuando se enfrenta a Vandal Savage sola. ¿Cómo está colocando cohete en esta situación, con uno de los supervillanos más grandes de DC?

Cowan: Las secuencias de cohetes en el libro son dibujadas por Yasmín Flores Montañez. Ella es increíble y tiene una versión completamente diferente de la narración que yo. Disfruto ver lo que hace, ya que maneja todas las secuencias de cohetes.

Sin un ícono para equilibrarla, podemos ver mucho de quién es realmente, cuál es su personalidad y por qué ella es la forma en que es. Es bueno verla independiente del ícono y ver cómo la maneja. Ella se enfrenta a Vandal Savage, uno de los villanos más poderosos, por lo que debes sintonizar para ver qué sucede. No comienza tan bien para ella, lo diré.

escalofríos: sentí que había una forma genial de que hicimos el deja-vu. En nuestro universo, Deja-Vu significa que alguien ha fijado el tiempo para que las cosas ocurran como deberían. [Rocket] ya se siente como si estuviera en una isla, pero al menos ha encontrado una amiga. Todo el entorno ha sido muy inquietante para ella y eso solo va a aumentar con la presencia de Vandal. El icono todavía existe, por lo que definitivamente tendrá la oportunidad de comunicarse, si necesita, en esa pelea con Vandal.

Incluso cuando el hardware está cambiando la historia, la realidad está retrocediendo, con cosas como el Big Bang como inevitable a pesar de sus mejores esfuerzos …

Cowan: ¡No vamos a cambiar la continuidad de lo que hemos hecho solo porque Curtis quiere viajar a través del tiempo y cambiarlo por nosotros! Pero habla de su personalidad, que no le importaría cuáles eran las consecuencias si pudiera obtener lo que quería obtener. También habla de la realidad en que las cosas no siempre funcionan, tiene que haber algún tipo de fuerza opuesta. No vas a cambiar el tiempo y todo para siempre solo porque quieres.

Aquí hay una lección moral que Curtis va a aprender. También saldrá de eso una mejor persona. Todo va a estar intacto, con algunos pequeños cambios.

escalofríos: Esa es la historia con Curtis. Se topó con Edwin Alva y la dura realidad de ser extremadamente inteligente y capaz de ser traicionado por alguien en quien confiaba. Es por eso que está en lugar de querer tomar el control, más que si las cosas hubieran salido como deberían haberlo hecho con Edwin.

Al salir de esa traición, ve esto como una oportunidad para tomar el control de las cosas. Se encuentra con el mismo tipo de cosas que ocurren en su vida cotidiana, no puede escapar de él. Esa es una de las lecciones de la historia, incluso si cambias las cosas, lo que debe ser seguirá sucediendo, solo de una manera diferente.

leon, ¿cuáles fueron algunos de los desafíos para desarrollar la mecánica del viaje en el tiempo para esta historia en particular?

escalofríos: definitivamente nos encontramos con algunos problemas con eso. Una cosa que se nos ocurrió fue toda esa cosa deja-vu como regla y no era uno que había visto usado con viajes en el tiempo antes. Decidimos usarlo como una forma de poner una curita en eso de una manera que tuviera sentido para nosotros. Al mismo tiempo, el viaje en el tiempo no es real, por lo que podemos decir lo que queremos hasta cierto punto y ¡eso es lo que elegimos hacer! La cosa deja-vu resolvió muchas cosas para Rocket porque no queríamos que la quitaran por completo de la historia en ese universo primario.

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(Crédito de la imagen: Media Milestone)

La escena de eliminación emocional de la serie hasta ahora hace que el hardware se retroceda en el tiempo para ver a su padre antes de abandonar a la familia cuando era un niño. ¿Cómo estaba cavando en las emociones para eso?

Cowan: Fue una gran escena para dibujar. Fue un poco difícil emocionalmente, pero fue bueno. Los padres negros no están tan ausentes como a las personas les gusta decir que somos, no lo estamos. Hay todo tipo de razones por las cuales las cosas suceden, hay razones muy adultas por las cuales las cosas suceden. Eso es lo que Curtis está descubriendo en esa escena, que no fue solo que [su padre] se recogió y se fue, fue mucho más que eso.

Ese script fue uno de los mejores guiones que había leído o dibujado, fue genial. Llevarlo allí y demostrar que quería cambiar el pasado, incluso en ese momento, fue increíble. Fue un excelente dibujo de esa escena y espero que la gente haya sacado algo porque ciertamente lo hice.

escalofríos: Creo que, emocionalmente, hizo que [Curtis] se sintiera que podrían ser posibles cambios más grandes. Curtis no tenía el agujero en su corazón que permitía a Edwin tener un control tan fuerte sobre él, así que tal vez, si eso funcionara, otras cosas también podrían. Cerrar esa herida para él emocionalmente lo ha liberado para que haga lo que quiera, sin ese trauma pasado.

décadas sobre, ¿cómo es tu taquigrafía creativa con Reggie, especialmente cuando estás trabajando en algo tan ambicioso como este?

Cowan: igual que nunca. Nos reunimos y discutimos cosas, él se va y escribe cosas, lo entiendo y digo: «¡Esto es imposible de dibujar, hay demasiadas personas, y demasiadas cosas sucediendo!» Pero luego lo dibujo de todos modos y siempre es genial. Bromas a un lado, él y Leon son escritores increíbles.

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(Crédito de la imagen: Milestone Media y DC Comics)

Leon, ¿cómo está escribiendo con Reggie para Denys y Yasmín con la amplia gama de esta historia?

escalofríos: ¡Solo tratamos de levantar la barra y casi dificultarles! Tratamos de presentarles un desafío de cómo van a hacer esto y siempre regresan a ese desafío. Creo que así es como lo mejoramos cada vez, desafiarlos de manera que tal vez no hayan estado antes.

Una historia de esta magnitud seguramente impactará otros títulos como el sindicato estático y de sangre.

Cowan: para cuando esto termine, mientras que el universo de Dakota estará intacto, se cambiará para siempre. Es una gran historia y, lo que realmente me gustó, es la respuesta de las personas al icono frente al hardware. La gente realmente ha estado cavando ese libro, recogiéndolo y metiéndolo por todas las razones que esperaba. Reggie y yo hemos estado muy agradecidos y satisfechos con el éxito de esos problemas, ha sido bueno.

¿Qué más puedes burlarte de #3?

Cowan: se retira justo donde queda el #2, literalmente dentro del siguiente segundo. Comienza con mucha acción y luego continúa. Estoy dibujando la mitad de ese libro y Darryl Banks está dibujando la otra mitad. Es un artista increíble y estoy trabajando en ese libro en este momento y pasando un buen rato.

escalofríos: en cuanto a la línea de tiempo de Rocket, Vandal es mucho que manejar, por lo que esa llamada al icono siempre es una posibilidad. Puede llegar a Suiza en un instante, a pesar de que está en Dakota. Me burlaría de que no termine con Vandal, en términos de presentaciones sorprendentes, lo diré. Él es el teaser de lo que es posible ahora, no es el final, todo.

Icon vs. Hardware #2 está escrito por los escalofríos Reginald Hudlin y Leon, a lona por Denys Cowan y Yasmín Flores Montañez, entintado por John Floyd y Montañez, coloreados por Christopher Sotomayor y letras por el diseño y el diseño del mundo.

La historia continúa en Icon vs. Hardware #3, a la venta el 9 de mayo por Milestone Media y DC Comics.

vandal Savage comenzó como uno de los enemigos de Alan Scott. Estas son algunas de las mejores historias de linterna verde de todos los tiempos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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