Impresiones de la campaña de Modern Warfare 3: «Da la sensación de que sabe que puede hacerlo mejor»

No estoy del todo seguro de qué pensar de la campaña de Modern Warfare 3. No es terrible, pero tampoco es ni mucho menos genial: carece de verdaderas grandes piezas de decorado y a veces da la sensación de haber sido ensamblada a partir de un kit de construcción de Warzone de piezas prefabricadas. Aproximadamente la mitad de sus 14 niveles son zonas abiertas para explorar (lo que Activision denomina Misiones de Combate Abiertas), en las que encontrará diversas mejoras multijugador, equipo y armas que le ayudarán a completar unos cuantos objetivos repartidos por el mapa.

Puede funcionar, dejándole sintiéndose poco armado y en inferioridad numérica mientras se arrastra tratando de conseguir ventaja; inseguro de dónde están las amenazas y qué esperar. Cuando hace clic, puede captar bien la fantasía del TaskForce 141: sólo usted y su ingenio intentando sobrevivir segundo a segundo. Pero en su mayor parte, estos pequeños latidos de juego libre a menudo dan la sensación de que el juego está intentando hacer algo para lo que nunca fue realmente creado.

Datos principales: Modern Warfare 3

Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre
Plataforma(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Desarrollador: Sledgehammer
Editor: Activision

Por ejemplo, la mayoría de estas misiones abiertas se presentan como infiltraciones sigilosas. En gran parte porque si cuando te cubres todo el mundo te ataca, no hay sensación de profundidad en la IA mientras te arrastras. Puede que consiga algunas muertes sigilosas aquí con las armas con silenciador con las que casi siempre empieza, pero parece más suerte que otra cosa. La mayoría de las veces, alertará a todos los enemigos de las inmediaciones y entonces se producirá un tiroteo a tiros, yendo de cobertura en cobertura hasta matarlos a todos, o de algún modo (si tiene el espacio y la cobertura para lograrlo) conseguirá perder su atención, reiniciando la alerta.

Todo da la sensación de haber sido construido a partir de elementos de juego que no estaban destinados a hacer lo que están haciendo, con objetivos simples colocados alrededor de fragmentos de mapas multijugador reconocibles. El constante parloteo de los aliados dirigiéndole incesantemente hacia los objetivos, o el hecho de que constantemente lleguen refuerzos para evitar que llegue a limpiar un mapa de enemigos, todo ello se siente como un juego que hace lo que puede en algo que no estaba destinado a hacer. Eso es bastante evidente por el hecho de que, en muchos casos, si mueres simplemente reinicias toda la misión, sólo con el equipo que hayas recogido por el camino. Un nivel simplemente te devuelve en paracaídas a la acción cuando mueres, como si hubieras resurgido en Warzone. No parece una verdadera experiencia para un solo jugador, sino más bien una impresión pasable de una improvisada a partir de componentes multijugador.

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Para leer el veredicto final de GamesRadar+ sobre la versión completa, consulte nuestro análisis completo de Modern Warfare 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.